Vai Fallout 4 cieš no Bethesda Curse & quest;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 14 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Vai Fallout 4 cieš no Bethesda Curse & quest; - Spēles
Vai Fallout 4 cieš no Bethesda Curse & quest; - Spēles

Saturs

Viss šajās dienās pārvietojas tik ātri. Ikviens dzīvo „tagad”, un tas lielā mērā ir saistīts ar to, cik tālu tehnoloģijas ir attīstījušās pēdējo desmitgažu laikā. Videospēļu nozarei tas nozīmē, ka patērētāji pēc iespējas ātrāk vēlas jaunākos produktus. Tas, savukārt, liek izstrādātājiem pastāvīgā spiediena laikā radīt draudus, ka viņi katru dienu sagrauj tos.


Videospēļu izstrāde ir pastāvīgi mainīga būtne, tāpēc izstrādātāji vienmēr mācās, kā viņi iet. Apvienojiet to ar pastāvīgu skriešanu, lai ražotu, un jūs dažreiz saņemat spēles, kuras gandrīz nav piemērotas veikalu plauktiem. Šīs spēles var būt pilnas ar traucējumiem vai kļūdām, kas svārstās no praktiski nekaitīgas līdz pilnīgi un pilnīgi spēlei.

Bethesda, kas ir pazīstama ar AAA kvalitātes nosaukumu ražošanu, ir pazīstama arī ar to, ko es saucu par Bethesda lāstu. Tā kā liela daļa videospēļu kopienas piekritīs, Bethesda ir spēja atlaist masveida, atvērtas pasaules spēles, tikai, lai spēlētāji atrastu pilnas glitches.

Ar Fallout 4 uz horizonta paliek jautājums ... vai tai būs tāds pats sākotnējais liktenis kā tās priekšgājējiem?

Rāmja likmes problēmas

Viena no lielākajām problēmām ar Bethesda nosaukumiem neatbalsta pieprasījumu pēc arvien lielākiem saglabāšanas failiem. Šis jautājums bija īpaši svarīgs Elder Scrolls V: Skyrim. Neatkarīgi no dažiem standarta glitches gaidāms no spēles, spēlētāji konstatēja, ka tālāk viņi riskēja savā ceļojumos, jo vairāk kadru ātrums sāk samazināties. To izraisīja saglabājamā faila lieluma palielināšanās, kas galu galā izraisīja spēles pilnīgu atskaņošanu.


Bethesda mēģināja izdarīt dažus labojumus, kad jautājums pirmo reizi nonāca plašsaziņas līdzekļos, taču problēma joprojām bija traucējoša mēnešus pēc tam.

Fiziskās novirzes

Vizuālie traucējumi, iespējams, ir visbiežāk sastopamā problēma mūsdienu spēlēs. Tie svārstās pēc smaguma pakāpes, bet nekad nespēj biežāk aizmirst savu neglīto galvu, nekā mēs gribētu. Skyrim bija populārs, kur gigantiskajam gigantam bija iespēja izsaukt glābšanu spēles fizikā, kas beidzās ar to, ka spēlētāji tika izlaisti simtiem pēdu gaisā kā raķete. Protams, sekoja tūlītēja nāve.

Vēl viena izplatīta kairinājums bija nepabeigtas sienas / grīdas. Tas tika atrasts Fallout 3 un biežāk Fallout: New Vegas. Caur grīdas nokrišanu spēlētāji bezgalīgi kritīsies, bet slīdot sienā, spēlētāji iestrēgtos starp objektiem. Katrs no tiem izraisīja, ka spēle ir jāatsāk.


Uzglabāšanas problēmas

Mēs esam daudz vairāk nekā vairāku disku spēļu vecums, un tomēr izpildījums kļūst par svarīgu jautājumu, kad Bethesda spēles tiek izlaistas kā gada spēles spēles. Fallout 3 kļuva nepārspējams, kad spēle un visi DLC tika ielikti vienā diskā; Fallout: New Vegas bija viens un tas pats liktenis.

Tā ir arī Bethesda nākamā AAA gigants, kas paredzēts nolādēt?

Fallout 4 neapšaubāmi būs vairāki DLC papildinājumi, lai atbalstītu spēli gada laikā pēc tā uzsākšanas. Bet fani cer, ka Bethesda šoreiz varēs rīkoties kopā, lai viņi varētu baudīt šo apbrīnojamo spēli, kā tas bija paredzēts spēlēt. No pirmās dienas.

Tomēr tas nešķiet ticams, jo vēsture parasti atkārtojas. Tehnoloģiskie sasniegumi nav palēninājušies, un, tā kā tehnoloģija kļūst sarežģītāka, tas arī nosaka problēmas. Paaudze „patlaban” turpinās virzīt ātrākus izlaidumus, un izstrādātāji turpinās mācīties, kad viņi cenšas izmēģināt visas jaunākās spējas savās spēlēs.

Diemžēl šīs spēles nebūs gatavas patērētājiem, un mēs iztērēsim nākamos 6 mēnešus deju ap spēļu pārrāvumiem. Lai gan mēs neapšaubāmi baudīsim masveida spēli Fallout 4 līdz pat 2016. gadam, nav pārsteigts, kad tas nāk ar sliktu pēcgaršu.