Retrospektīva un kols; Enders zonu trūkums

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Retrospektīva un kols; Enders zonu trūkums - Spēles
Retrospektīva un kols; Enders zonu trūkums - Spēles

Cilvēki mīl milzu robotus.


Šādu pieņēmumu nav tik grūti sasniegt, tikai aplūkojot izklaides materiālu apjomu, kas kā iezīme ir pārāk lielas kaujas roboti, ja tas nav fokuss. Katru gadu tiek saražotas daudzas zīmētas vai animētas sērijas, kurās tiek attēloti dažādi izdomātie dizaini un dažādi veidi, kā izskaidrot to klātbūtni, kā arī tiešraides filmas, piemēram, Klusais okeāns vēlas demonstrēt šo koncepciju. Tomēr jebkurš pamatojums, kas šiem mecha piemīt esošajam, ir patiesais mērķis, ir pilnīgi skaidrs: nokļūt cīņās ar masīviem monstriem vai citiem milzīgiem robotiem skatītāja baudīšanai.

Bet kas vēl labāk nekā milzīgo robotu skatīšanās? Protams, kontrolē robotus, kas cīnās.

Tādā veidā videospēles nav izņēmums no mecha klātbūtnes, ietverot plašu nosaukumu klāstu, kas gadu gaitā aptver daudzus žanrus. Dažas no tām ir oriģinālas koncepcijas, kas paredzētas tieši spēlēm, piemēram, Bruņu kodols, bet daudz ir vienkārši esošo sēriju pielāgošana, piemēram, daudzi Mobilais tērps Gundam spēles. Citos gadījumos šīs mecha ir vienkārši iekļautas kā mazs elements un ne vienmēr ir to sērijas galvenā uzmanība, piemēram, Xenoblade Chronicles X.


Pietiek ar teikt, ka tur ir diezgan daudz interesantu piemēru par cietām mecha spēlēm. Bet mazliet jūtas tikpat pārsteidzošs kā manas spēles Enders zona sērija, un pēc tam, kad viņi tikai atkārtoja tos, es jutos kā atskatīties un redzēt, ko viņi darīja pareizi un kur viņi varētu būt nepareizi.

Konami izstrādājis un oriģināls Hideo Kojima ražots (Endersas zona, PS2, 2001) tika izlaists sākumā Playstation 2 dzīves laikā. Darbības spēle caur un caur, ZoE redzēja spēlētājus, kas sēž aiz Jehuty, lidojumu spējīga orbitālā rāmja (franšīzes mecha), kas spīdēja pa gaisu un darted gan no laukuma, gan tuvcīņas apkarošanas ātrāk nekā daudzās mecha spēlēs pirms - vai kopš tā laika!

Neskatoties uz salīdzinoši pozitīvajiem kritiskajiem pārskatiem, liela daļa spēles uzmanības un pārdošanas nāca nevis no savām īpašībām, bet gan tāpēc, ka tas bija saistīts ar Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli demo. Tas bija diezgan acīmredzams pēc turpinājuma izlaišanas (Enders zona: 2. runners, PS2, 2003), kas saņēma daudz labvēlīgāku uztveri par daudzajiem koncepcijas un mehānikas uzlabojumiem, bet nespēja pārdot gandrīz tikpat daudz kopiju.


Tomēr šīs divas spēles kopā ar savu spin-off stratēģiju / RPG radīja kādu kultu.Enders zona: Marsa dūre, GBA, 2001. gads - ļoti laba spēle, bet šajā rakstā es nepievērsīšos pārāk daudz) un 26 epizodes anime sērijai.

Parasti milzu roboti vidējā videospēlēs justies gigants; tie tornis virs lauka un parasti ir daudz svara un izturības pret viņu kustībām un uzbrukumiem. Turpretim viens no abiem primārajiem aspektiem ir visizteiktākais ZoE spēles ir viņu bezsvara sajūta.

Jehuty lido un peld ar trīsdimensiju līmeņiem strauji, darting no ienaidnieka līdz ienaidniekam un atlaiž ātru un nāvējošu uzbrukumu uzbrukumu, lai nosūtītu visus dalībniekus. Gravitācija un inercija ir kopējās problēmas, un spēle šķiet vairāk līdzīga jūsu vidējai darbības spēlei, kas tik vienkārši notiek gaisā.

Tas ir gandrīz viegli aizmirst, cik lielā mērā jūsu mecha faktiski notiek darbības seku laikā, tā ir gluda jūsu kustība. Turklāt spēle absolūti nebaidās, lai jūs uzbruktu no visām pusēm, un jums ir ienaidnieki, tāpēc manevrēšana caur šo telpu ātri kļūst par otro dabu.

Sākumā spēle un kustība izskatās nedaudz reti, ar vienu primāro uzbrukuma pogu, kas mainās no tuvcīņa un svārstās atkarībā no attāluma līdz mērķim; kopā ar sekundāro uzbrukuma pogu, ko var piepildīt ar jebkādiem papildu izvēles ieročiem. Tomēr ātrāk tiek atklāti izsmalcinātie gadījumi, kad tiek konstatēts, kā uzbrukumi mijiedarbojas ar domuzīmei.

Gan rītausmas, gan tuvcīņa uzbrukumi mainīsies, kad briesmās, un sprādziena uzbrukums var tikt izveidots, stāvot stāvot. Visiem šiem dažādajiem uzbrukuma veidiem ir ļoti atšķirīgi rezultāti un efekti, tāpēc ir svarīgi uzzināt, kādas situācijas prasa katram. Pārslēdziet to ar ļoti ātri aktivizējamu aizsarga pogu (nemaz nerunājot par spēju pārvarēt tuvcīņas uzbrukumus ar savu), un jūs atklāsiet, ka cīņa ir daudz niansētāka lieta nekā pirmo reizi. Daži modeļa iegaumējumi un ļoti precīzs kustības laiks ir vajadzīgs, lai vislabāk izaicinātu spēles.

Iespējams, tas ir labi, ka galvenā spēle var tikt uzvārīta tik vienkārši, jo tā kļūst neticami ātra. Ļoti ātri varat pārvietoties un domāt visos virzienos, apsardze ir ļoti atsaucīga, un saprātīga sub-ieroču izvēle dod jums daudz iespēju, lai atraisītu to pareizajā situācijā. Tie var būt no izmettiem klīstīšiem, raķetēm, milzu lāzera stariem vai maldināšanas sistēmām, lai novirzītu ienaidniekus, vai pat tikai iznīcinot sub ieročus, lai paķertu un mestu lietas apkārt.Tie beidzas ar ikonu un ārkārtīgi spēcīgu Vector Cannon, kas prasa ļoti ilgu uzlādes laiku, kamēr Jehuty ir stingri uz zemes, bet gala rezultāts ir absolūti zvaigžņots, lai saskatītu un iznīcinātu.

Atskaņošana caur dažiem Enders zona cīņas jūtas kā deja, bet daudzas reizes pat izskatās kā deja. Grafika ir savlaicīga, un, lai gan krāsas un detaļas ne vienmēr ir iespaidīgas, faktiskās cīņas izskatās gludas un ātri. To papildina daži neticami gludi un stilīgi mecha modeļi. Piešķirot, daži no vispārīgākajiem ienaidniekiem var izskatīties nedaudz dīvaini, bet daudzi no primārajiem mekiem izskatās fantastiski, un Jehuty ir varbūt mans mīļākais Mecha dizains. Tad iemetiet lieliskus skaņas efektus un piemērotu (un āķīgu) tehno / pop skaņu celiņu par labu pasākumu, un jūs atradīsiet, ka reti ir blāvi brīdis.

Tomēr tas nav tikai bezgalīgs dejas ar ienaidnieku viļņiem. Abas spēles veic pietiekami labu darbu ar dažādiem misijas mērķiem un apstākļiem, kas nozīmē, ka parasti būs daži jauni nosacījumi vai ierobežojumi, lai saglabātu lietas svaigu. Piemēram, bossas cīņas parasti ir sarežģītas lietas ar daudziem stāstiem un modeļiem, kas ir ātri jāapgūst un jārīkojas, lai izvairītos no iznīcināšanas ļoti ātri, un viņi bieži jūtas vēl izmisīgāki un ātrāki nekā vidēji cīnās. Citas reizes jūs atradīsiet sev uzdevumus, lai glābtu civiliedzīvotājus, cīnītos ar cīņām, ja tās ir bojātas vai traucētas, un piespiežot jūs pielāgoties izmainītam pārvietošanas komplektam vai (manam personīgajam), kas peld starp vairākiem milzīgiem kaujas kuģiem un iznīcina tos pēc kārtas ar Vector lielgabals.

Diemžēl, neskatoties uz manu lielo atzinību, spēles ir tālu no perfekta. Iespējams, ka lielākā daļa kritiku, ko saņēma sērija, ir neticami īss spēļu ilgums - abas pirmās spēles var viegli pabeigt pirmajās spēlēs aptuveni 15 stundu laikā. kopā.

Lai gan ir papildu unlockables, problēmas un grūtības režīmi, lai iegūtu un risinātu, kopējais saturs var diemžēl trūkst.

Turklāt kopējais spēles stāsts, iestatīšana un prezentācija var būt ļoti neveiksmīgs vai garām. Zemes gabals ir vērsts uz Zemes dzīvojošo un Marsa un citu kosmosa koloniju (ti, Enders) dzīvojošo personu politiskajām cīņām, kas galu galā nonāk bruņotā konfliktā, kas saistīts ar Orbitālo rāmju izmantošanu, ko nodrošina resurss Metatron. Visu to starpā ir izveidotas divas mekas - Anubis, ko izmanto antagonists, un spēlētājs kontrolēja Jehuty - lai efektīvi kalpotu kā ieroča atslēga, kas varētu viegli pārvērst konflikta plūdmaiņu.

Pirmajā spēlē Jehuty nejauši nonāca Leo Stenbuck, jaunā vīrieša rokās, kuram nav nekāda nolūka iesaistīties nogalināšanā un kurš ātri paziņo absolūti visiem par šo faktu patiesajā Shinji Ikari veidā. Pēc tam, kad Leo veiksmīgi spēja saglabāt to no ienaidnieka medībām, otrā spēle redz, ka tā nonāk Dingo Egret īpašumā, kuru piespiedu kārtā ieceļ pārstāvis Ken Marinaris, izmantojot Jehuty, lai apturētu savu konkurentu Nohmanu. kas tik vienkārši ir Anubis pilots.

Protams, ir papildu smalkumi un rakstzīmes, bet angļu valodas lokalizācija bija slikts darbs, lai tos nodotu. Lielākā daļa zemes gabala tiek piegādāti, izmantojot starplīnijas starp darbības segmentiem, un, lai gan griezumi ir saprātīgas kvalitātes (īpaši ņemot vērā laikmetu), dialogs ir atkārtojas un nedaudz izplūdis. Runājot par balss darbību, tas ir ļoti hit vai garām. Jo īpaši Leo ir gandrīz vispārīgi nepatīkama, jo viņa balss un rakstīšana nāk pāri kā ārkārtīgi izsmalcināta un kairinoša… lai gan viņa aizstāvībā tas ir ievērojami turpinājās. Tomēr kopējais zemes gabals virzās uz priekšu lēcienā un nav īsti labs, dažreiz atstājot spēlētājus par to, kā mēs nonācām līdz šim punktam vai nespējam pārsteigt situācijas smagumu.

Tomēr parauglaukums bieži vien ir tikai apledojuma spēle, lai spēlētu spēli, tāpēc šie faktori ir tikai viegls preventīvs līdzeklis vispārējai augstas kvalitātes darbībai. Enders zona. Pat spēle nav vienmēr perfekta.

Šādā strauji mainīgā sistēmā ir gadījumi, kad kamera nespēj sekot līdzi un nereaģēs uz jūsu kontrolēm, un, lai gan ir mērķa bloķēšanas sistēma, koncentrējoties uz pareizo ienaidnieku vai pat vienkārši atspējot to. ka jūs varat manevrēt kā vēlams, var būt trūcīgs. Daži sub ieroči arī var justies nepietiekami - lai gan tas lielā mērā uzlabojās 2. Runner jo visi ieroči tika līdzsvaroti un ieguva jaudu no tā paša enerģijas mērinstrumenta, kas radīja vairāk situācijas. Un reizēm ir priekšnieki vai tikšanās, kas liek jums justies kā jūs piespiežot galvu pret sienu, cenšoties to iemācīties, līdz jūs beidzot progresēsiet. Šie uzvaras brīži bieži vien sniedz milzīgu gandarījumu par vilšanos, tāpēc viņi parasti saņem caurlaidi.

Tad ir tehniskas nepilnības. Patiesi, abas spēles darbojas pārsteidzoši labi, un tām ir visai augsts vizuālā spilgtuma līmenis, kāds bija viņu atbrīvošanas brīdī PS2, un tas joprojām būs spēkā, bet to pašu nevar teikt par HD komplektu, kas tika izvilkts Xbox 360 un PS3 2012. gadā. Šīs ostas skāra tehniski jautājumi, sākot no viegla līdz ekstrēmiem kadru ātruma kritumiem, kas vienkārši nebija sākotnējā versijā, uz spēles sadaļām, kas regulāri iesaldē un kurām nepieciešama konsoles atiestatīšana. Visbeidzot, tika izlaists plāksteris, kas fiksēja daudzas no šīm problēmām un atjaunoja spēli ārkārtīgi pulētajā stāvoklī, bet tas tika parādīts tikai PS3 versijai un ietekmēja tikai 2. Runner, atstājot daudzus pircējus augstu un sausu.

Tomēr, neskatoties uz šiem ierobežojumiem un trūkumiem, tika piedāvāta vispārēja ātruma sajūta un izmisīga mecha darbība Enders zona līdz pat šai dienai. Daži, ja kādas mecha orientētas spēles spēj saskaņot savas kustības, lielākā daļa izvēlas koncentrēties uz robotu svaru un jaudu. Kā, ZoE joprojām tiek uzskatīts par unikālu un ļoti cienījams starp entuziastiem.

Bet vai tas nozīmē, ka sērijai ir nākotne? Diemžēl tas nešķiet ticams. Lai gan 2012. gadā Hideo Kojima turpināja apstiprināt, ka pēc tam, kad HD izlaidums ir bijis vājš, tas tika apstiprināts, taču, ņemot vērā iepriekš minētos jautājumus, vai jūs tiešām varat vainot šādu atbildi? Tomēr, ņemot vērā to, ka sākotnējā spēļu izlaišana arī nesniedza ļoti augstu pārdošanas apjomu, būtu droši pieņemt, ka tas nebija pietiekami rentabls, lai turpinātu projektu. Tagad, kad Kojima ir atstājusi Konami un uzņēmums, kurš ir nonācis nepatikšanas spēlēs kopienā, šķiet maz ticams, ka jauns Enders zona nosaukums drīzumā tiks virsmas.

Es uzskatu, ka tas ir diezgan kauns. Protams, tur ir daudz labas mecha spēles, bet ZoE joprojām ir vienīgais reti aizpildītās nišas pasažieris. Iespējams, kādu dienu viņa stilā esošais sāncensis celsies, bet tagad Jehuty paliks kā spēcīgs piemērs tam, kā var būt mekha.

(Image pieklājīgi no Wave, izmantojot Tumblr)

Ja jūs interesē sērijas pārbaude, Enders HD kolekcijas zona ir pieejams digitāli PS3 un Xbox 360, lai gan es stingri spēlēju patched versiju PS3. Dodiet tai virpuli un ļaujiet man zināt, ko tu domā. Tikmēr, ja kāds cits ir ieguvis labu pieredzi ZoE - vai jebkura spēle, kas tam patīk, par šo jautājumu dalieties ar mums!