Vai DOOM atbilst cerībām maijā un meklējumos;

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Vai DOOM atbilst cerībām maijā un meklējumos; - Spēles
Vai DOOM atbilst cerībām maijā un meklējumos; - Spēles

Saturs

Tas ir gandrīz 12 gadus kopš pēdējās iemaksas DOOM franšīze. Atbrīvojot ilgi gaidīto pārstartēšanu tikai divus mēnešus, ir daudz aizraušanās. Kā satraukti, jo es varētu būt par jauno titulu, es nevaru palīdzēt, bet brīnos, vai šī jaunā spēle nodrošinās solījumu atgriezties pie sērijas saknēm?


Kādas ir saknes?

Lai saprastu, kādas ir sērijas saknes, mums ir jāaplūko sākotnējā spēle, DOOM, izlaists 1993. gadā. DOOM ir strauji augošs FPS, ko izstrādājis (tajā brīdī maz) Id Software. Tajā laikā tajā bija nekad agrāk redzamas grafikas, vardarbība un spēle.

Spēlējot spēli, ir viegli redzēt, ka, izstrādājot programmatūru Id, galvenā uzmanība tika pievērsta spēlei, līmeņa dizainam un atmosfērai. DOOM. Spēles stāsts ir tikpat minimāls, kā tas kļūst un griežas ap Jūras nogalināšanas dēmoniem un ienākot ellē, lai apturētu tos.

Neskatoties uz to, ka darbība ir galvenais spēles aspekts, DOOM satur neticamu atmosfēru ar skaņas celiņu un līmeņa dizainu.Pat ar savu adrenalīna sūknēšanas spēli spēle joprojām ir šausmu elementi un tēmēkļi, kas dod spēlētājiem drebuļus. Šausmu nāk no dažādām šausmīgajām apskates vietām - kolēģiem Marines, kas miruši uz zemes, vai arī paliek uz metāla stieņa, kamēr vēl dzīvs, kā arī daži sātaniskie attēli.


Protams, es vēl neesmu iekļāvis pašus monstrus, kas ir visu formu un izmēru. No sarkanās mizas Cacodemon līdz milzīgajai raķešu palaišanas ierīcei, kas izmanto Cyberdemon uz metāla kāju plazmas lielgabalu, kas izmanto Spiderdemon. Visi monstri ir tikpat nežēlīgi un šausmīgi kā viens otram. Katrs dēmons ir unikāls, padarot katru no tiem neaizmirstamus.

DOOM ir ļoti liela spēle, kas ir saistīta ar strauji augošu darbību, lieliem ieročiem un šausminošiem dēmoniskiem subjektiem, bet tā nebija bez tās atmosfēras gan no mūzikas, gan no līmeņa. Kā es norādīju savā pārskatā par spēli, viss jauktais rada pieredzi, kas atšķiras no jebkuras citas.

Mēs esam bijuši šeit

DOOM (2016) nav pirmā reize, kad sērija ir saņēmusi atsāknēšanu. Neskatoties uz tās nosaukumu, DOOM 3 faktiski bija atsāknēšana, tāpat kā gaidāmais nosaukums. DOOM 3 izmantoja John Carmack revolucionāro Id Tech 4 dzinēju, un spēle bija nedaudz atšķirīga.


Pateicoties motora nekad agrāk redzamajiem apgaismojuma efektiem, tika nolemts radīt vairāk šausmu šāvēja pretstatā ātrai darbībai, kas bija pirmais virsraksts. Rezultāts bija laba spēle ar izcilu atmosfēru un apgaismojumu, kas bija uzticīgs DOOM Visumu, bet cieta spēle.

Tā kā spēle koncentrējās vairāk uz šausmu elementiem, spēle bija lēnāka. Arī šoreiz tas bija daudz vairāk stāstu virzīts, palēninot spēli vairāk. Bieži spēlētājiem bija jāizlasa e-pasta vēstules un jāuzklausa audio žurnāli no PDA, kurus viņi paņēma, lai saņemtu fona stāstu. Tas neietver nepieciešamību saņemt kodus, lai atbloķētu gandrīz katru piegādes skapīti spēlē.

Neskatoties uz to, ka tas ir komerciāls panākums un kopumā diezgan laba spēle, kas miljoniem spēlētāju izraisīja brūnu bikses laiku, tas nebija adrenalīna sūknēšana DOOM fani vēlējās. Vairumā gadījumu spēlētāji pabeigtu darbu DOOM 3 vienreiz un varbūt otro reizi, pirms atgriešanās DOOM vai DOOM 2. Tas bija maz replayability, jo tas deva visu, ko tā bija piedāvāt pirmajā playthrough.

Kur DOOM varētu nepareizi?

DOOM 3 izcilā grafikā, atmosfērā un šausmās - bet cieta lēna, mīlīga un atkārtota spēle. Spriežot pēc spēļu piekabēm, gaidāmā reboot koncentrējas galvenokārt uz spēlei. Bet, to darot, es baidos, ka trūkst atmosfēras un šausmu elementu. Kā jau iepriekš minēts, pat DOOM 1993. gadā piedzīvo daudz atmosfēras un šausmu.

Spēles Wikipedia lapā tā norāda:

"Saskaņā ar Hugo Martin, spēles radošo vadītāju, spēle tika iedvesmota no rokenrola. Komanda bija iecerējusi izveidot spēli personībai, pievienojot daudz virspusēju galvaskausu. spēles stāsts, jo viņi uzskatīja, ka tā nav svarīga franšīzes iezīme. "

Katra detalizēta informācija par gaidāmo DOOM Spēle griežas ap strauji augošo tempu, vardarbību, gore un rokenrola iedvesmu. Nav pieminēta koncentrēšanās uz atmosfēru vai līmeņa dizainu. Es baidos, ka visiem DOOMvecā skolas darbība, vardarbība, gore, grafika un jaunās dubultās lēcienu un mantelēšanas iezīmes, mēs varētu nonākt pie nekas vairāk kā vidējs šāvējs ar tonnas asinīm un vardarbību.

Bez atmosfēras jums nav dzīvas pasaules. Bez elles šausmu elementiem jums nav tāda tīra sajūta, ka esat vienā. Ja neviena no tām nebūs, jums trūkst puse no visa pieredzes DOOM ir. Mēs varētu nonākt pie pilnīga pretēja pret to DOOM 3 bija.

Tā kā neviena no sākotnējām komandām nav palikusi Id Software, pēdējais, kas 2015. gadā atstāja John Carmack, nav sākotnējās spēles attīstības pieredzes. Tiem, kas strādā pie virsraksta, ir tikai pieredze, lai spēlētu pirmo DOOM spēli, lai palīdzētu viņiem izveidot to, kas ir oriģināls.

Es ceru, ka manas bailes par gaidāmo DOOM spēle, kas ir vidējs šāvējs, nekļūs par realitāti. Es esmu ļoti satraukti par spēli, kā tas ir daudziem citiem, bet, kamēr nav pierādīts citādi, es turpināšu bailes par spēli.

Ko jūs domājat par gaidāmo DOOM nosaukums? Vai tu esi satraukts? Vai jūs to atlaidīsiet? Publicējiet savas domas tālāk sadaļā Komentāri.

DOOM (2016) Image Source: Gamerevolution