Transistoru pārskats un resnās zarnas; Ieskats sarkanā un sarkanā pasaulē; Spoileri;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 3 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Transistoru pārskats un resnās zarnas; Ieskats sarkanā un sarkanā pasaulē; Spoileri; - Spēles
Transistoru pārskats un resnās zarnas; Ieskats sarkanā un sarkanā pasaulē; Spoileri; - Spēles

Saturs

Atruna: šī pārskatīšana ir balstīta uz preses kopiju, ko nodrošina Supergiant Games.


Supergiant spēles, inovatīva studija aiz indie mega hit Bastions, beidzot ir atbrīvojis savu nākamo naratīvo spēli, Transistors. Atgriežas, lai sniegtu citu episku pieredzi. Tā tas ir Transistors dzīvot līdz tā saņemtajam hype Bastions fani? Vai tas ir vēl viens indie dārgakmens, vai tas ietilpst aizmirstā bedrē?

Šajā pārskatā ir attēli un vārdi, kurus dažiem skatītājiem var uzskatīt par SPOILERS, taču es tos saglabāju līdz minimumam, tāpēc es nespēju sabojāt spēli.

Transistors ir, bez šaubām, lieliska spēle.

No skaistajām ainavām līdz aizraujošajiem rakstzīmēm, Transistors ir viena no labākajām meklēšanām līdz šim. Ne tikai indie spēlei; māksla ir sava vizuālā ziņā starp vairākiem AAA nosaukumiem. Ja jums patika Bastions, jūs jutīsieties kā mājās Transistors tāpēc, ka mākslas stils ir pazīstams, bet vēl patīkams un sarežģītāks.


Lielais mākslas darbs nav vienīgā lieta, kas šo spēli nosaka virs pārējiem. Mūzika ir viens no labākajiem, ko esmu dzirdējis jebkurā video spēlē. No tumšām, ļaunām melodijām līdz laimīgākām tropu skaņām, toni, ko mūzika nosaka, ir fenomenāla. Atcerieties, ka sajūta jums bija, kad pirmo reizi ienācāt Laika templī Zelda leģenda: Laika Ocarina? Tā ir šī sajūta vēlreiz.

Transistors dod daudz vairāk perspektīvas savai pasaulei, nekā es varētu iedomāties pirms tā atskaņošanas. Kad briesmonis izskatās milzīgs, tas izskatās milzīgs. Kad tornim ir jāmeklē augsts, tas izskatās garš. Ir interesanti redzēt, kā viņi to izslēdz, ņemot vērā kameras leņķus. Pat ja jūs skatāt spēli no trešās personas à la Bastions, mēroga sajūta nekad nav zaudēta. Interaktīvā māksla starp sadaļām ir viena no labākajām skatuvēm, gandrīz kā kustīgs grafiskais romāns.


Rakstzīmju daudzveidība, ar kuru jūs sastopaties aci pret aci, ir ļoti daudzveidīga, vai tie ir draudzīgi pretinieki vai apburtie ienaidnieki, kas ir saliekti, lai apturētu jūs.

Katrai personai ir sava personība un stāsts. Kļūstot pret ienaidniekiem, kas kopīgi pazīstams kā Process, katram no tiem ir atšķirīgs uzbrukuma stils un spējas, kas izmaina cīņas interesantos veidos.

Daži ienaidnieki ir tvertnes, kas liek atkritumus, kas ir viņu ceļā, visticamāk, jūs. Citi ir dziednieki, kas darbojas kā ienaidnieka veselības uzlādes stacijas. Viens īpaši kaitinošs ienaidnieks ir mašīna, kuras galvenais uzbrukums ir fotografēt no jums.

Sākumā tas neizklausās daudz, bet, ņemot vērā, ka fotogrāfija, kas tiek uzņemta uzreiz, tiek parādīta ekrānā un aptver vairāk nekā pusi no tā, jūs varat redzēt, kā šī spēja var izjaukt jums izmisīgās kaujas laikā.

Boss cīņas ir arī ļoti intensīvas, jo jums ir jāizmanto visas jūsu rīcībā esošās spējas, lai tās uzvarētu.

No mašīnpistoles lāzeriem un javas bumbām, līdz nārsta ienaidniekiem un asām ķermeņa daļām, katrs priekšnieks atšķiras no pēdējās. Un atšķirībā es domāju burtiski atšķiras. Vienā brīdī es cīnījos ar priekšnieku, kurš uzlādēja mani ar lietussargu. Nākamais boss mani aizbēga no gigantiska skorpiona veida stinger.

Runājot par cīņu - tā ir sarežģīta sistēma. Tā kā viss par šo spēli ir kaut kā saistīts ar šo stāstu, šeit ir daži vispārīgi dati, kas to nedrīkst sabojāt.

Jūs savācat noteiktas kustības, atrodot vai veicot noteiktas lietas. Katrs solis ir īpašs pats par sevi un nodrošina atšķirīgu uzbrukuma metodi. Uzbrūkot, jums ir trīs iespējas.

  • Jūs varat doties pilnā reālā laikā uzbrukt, lai jūs pastāvīgi pārvietotos.
  • Jūs varat apturēt laiku un plānot savas kustības, kas izmanto rezerves enerģiju.
  • Jūs varat izmantot arī abu metožu kombināciju, lai noķertu savus ienaidniekus pie sargiem.

Es uzskatu, ka šī trešā iespēja ir labākā, jo tā ļauj man plānot dažus kustības, nokļūt uz seguma un pēc tam uzsākt smagu, uzbrukumu vērstu uzbrukumu, ko procesam ir nepatikšanas.

Neatkarīgi no tā, kādu metodi jūs nolemjat izmantot, esiet uzmanīgs, jo viens slip-up var jums maksāt. Ikreiz, kad jūs uzņemat hits, jūsu dzīvības josla pazūd un jūs nedrīkstat atkārtot veselību līdz kaujas beigām. Tā vietā, ja jūs zaudējat visu savu veselību, var notikt viena no divām lietām. Pirmkārt, ja jūs bijāt kustībā, kamēr esat hit, jūs varat aktivizēt ārkārtas kustību. Tas būtībā ļauj iegūt dažus galīgos rezultātus un, iespējams, atgūt. Tomēr šis solis nav garantēts.

Visticamāk, ir vēl viena lieta. Ekrāns apturēs visas darbības un jūs zaudēsiet spēju. Kad esat zaudējis spēju, jūs atgriezīsieties pilnā veselībā, bet bez šīs spējas.

Vienīgais veids, kā atgūt spējas, ir apmeklēt glābšanas stacijas, kas pazīstamas kā piekļuves punkti. Lieta ir tāda, ka jūs varat apmeklēt šos piekļuves punktus tikai tad, kad ir beidzies kaujas. Tātad, tā kā jums ir četras spēju laika nišas, tas nozīmē, ka jums ir četras dzīvības. Kad esat zaudējis visas savas spējas, tas ir beidzies.

Vēl viena lieta, kas maina cīņu, ir ierobežotāju izmantošana. Ierobežotāji ir „uzlabojumi”, kas padara ienaidniekus spēcīgākus un nāvējošākus. Ja izvēlaties spēlēt ar ierobežotājiem, jūs esat grūtāk cīnīties. Tomēr, jūs saņemsiet jauku pieaugumu XP un var sasniegt augstāku ātrumu. Tā kā šajā spēlē ir arī savs stāsts, jūs vēlaties pēc iespējas ātrāk izlīdzināt šo stāstu.

Es negribu ļoti daudz atklāt par spējām, ierobežotājiem, cīņu vai kaut ko citu. Viss ir tik integrēts stāstā, es baidos, ka ļoti daudz varu teikt, baidoties no pieredzes izpostīšanas. Es tikai saku: viss, un es domāju visu, ir kaut kādā veidā saistīts ar šo stāstu. Pārliecinieties, ka jūs pētāt, kā jūs spēlējat, jo jūs vienmēr atradīsiet kaut ko.

Ar visu, kas teica, kādi ir negatīvi?

Neviena spēle nav perfekta un Transistors nav izņēmums. Par starteriem, ja jums ir spēles PC versija, pārliecinieties, ka spēlējat spēlētāju. Pat ja jūs varat pielāgot vadīklas ar peli un tastatūru, kustības un mijiedarbība ar vidi var kļūt nedaudz apgrūtinošas. Personīgi es izmantoju Xbox 360 kontrolieri, un es jutos labāka kontrole, izmantojot to, nevis PlayStation 4 kontrolieri.

Vēl viena lieta, kas saņēma kaitinošas, bija kameras leņķis. Piešķirot, tas ir labākais kameras leņķis šāda veida spēlē; tomēr dažos līmeņos es pazaudēju, kur es biju, jo nevarēju pagriezt kameru, lai iegūtu labāku skatu. Tas nekad netraucēja nekādā kaujas situācijā, bet es kļuvu par traucēkli, mēģinot atrast pareizo ceļu tālāk.

Jā, tas ir!

Transistors ir tikai viena no tām spēlēm, kas jums ir jāspēlē. Es nespēju aptvert visu, jo tas sagrautu pieredzi; un ticiet man, jūs vēlaties šo pieredzi. Kaut arī neviena spēle nevar patiesi dzīvot līdz nenormālām hype summām, šī spēle ir diezgan tuvu. Katrs aspekts gandrīz pilnībā apvienojas stilā un stāstā.

Lai gan neviena spēle nav perfekta, tā nāk pietiekami tuvu, ka es dodu Transistors a 10 no 10.

Ko tu domā par Transistors? Atstājiet savus komentārus tālāk!

Mūsu vērtējums 10 Vai Transistors, kas ir jaunākā spēle no Supergiant Games, dzīvo līdz hype? Šeit ir mūsu pārskats! Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums