Saturs
- Džūlija
- Ieroču iemaņas
- Īpašas prasmes
- Pasīvās prasmes
- Selifs
- Ieroču iemaņas
- Komandu prasmes
- Pasīvās prasmes
Mums ir jauns mobilais ieraksts Uguns emblēmas varoņi mazāk nekā mēnesi, un mēs jau esam ieguvuši lielu atjauninājumu, kas papildina jaunu saturu un papildu varoņus, lai palielinātu savu armijas sarakstu. Cerams, ka šī ir norāde uz to, ko Nintendo ir veikusi, turpinot darbu, ar stingru apņemšanos dot spēlētājiem iemeslu atgriezties atkal un atkal.
Divi no tikko ieradušajiem varoņiem ir negaidīti Džūlija un Selifs no daudz agrākā nosaukuma Svētā Ģenealoģija Karš - kas ir tikpat atšķirīgi cīņas lietderības priekšā, kā jūs varat saņemt. Viņi abas ir ārkārtīgi reti šajā brīdī, tāpēc uzskatiet sevi par ļoti laimīgu, ja jūs saņemat vienu! Zemāk mēs aptveram visas šo atšķirīgo brāļu un māsu prasmes un kaujas iespējas.
Mēs jau esam plaši iekļāvuši pārējos divus jaunos varoņa papildinājumus Ephraim un Eirika, kā arī visas papildu izmaiņas šajā februāra atjauninājumā, tādēļ, ja jūs meklējat šo informāciju, jūs vēlēsieties vadīt šo ceļu.
Džūlija
Mazāk noderīgs vispārējs raksturs nekā jebkuram citam pievienoto Uguns emblēmas varoņi Februāra atjauninājums, Julia pasīvi nav pārsteidzoši iespaidīgi, un viņas uzbrukums sākumā ir zems - bet, ja jūs cīnās ar pūķiem, viņam ir noderīgas spējas. Dažādu uzbrukumu kombinācija un neliela sadzīšana var padarīt Juliju noderīgu.
Šis zaļo varoņu rakstnieks sākas ar 15-17 HP, 8-10 Atk, un tam ir šādas prasmes, lai uzzinātu:
Ieroču iemaņas
- Vējš - Bojājums 4, 2. diapazons
- Elwind - 6. bojājums, 2. diapazons
- Rexcalibur - 9 bojājumi, 2. diapazons
- Naga - bojājums 14, 2. diapazons, efektīvs pret pūķiem un piešķir Def / Res + 2, kad šī vienība tiek uzbrukta
Īpašas prasmes
- Dragon Gaze - Granti + 30% Atk, Cooldown 4 apgriezieni
- Dragon Fang - Granti + 50% Atk, Cooldown 4 apgriezieni
Pasīvās prasmes
- Izturība 1 - Grants Res +1
- Izturība 2 - Grants Res +2
- Izturība 3 - dotācijas Res +3
- Dzīvības elpa 1 - Ja vienība uzsāk uzbrukumu, blakus kaujinieki atgūst 3 HP pēc kaujas
- Dzīvības elpa 2 - Ja vienība uzsāk uzbrukumu, blakus kaujinieki atgūst 5 HP pēc kaujas
- Dzīvības elpa 3 - Ja vienība uzsāk uzbrukumu, blakus kaujas dalībnieki atgūst 7 HP pēc kaujas.
Jauns varonis Džūlija
Selifs
Tagad mēs runājam! Šim frontes cīnītājam ir daudz vairāk noderīgu pasīvu ar palielinātu HP, kā arī kļūstot par nopietnāku apdraudējumu, jo viņa veselība pazūd. Sasniedzot dažus HP sliekšņus pēc bojājumu saglabāšanas, Seliph iegūst prēmijas savai aizstāvībai un pat nolaiž papildus hitus.
Šis sarkanā varoņa zobens wielder sākas ar 18-20 HP, 7-9 Atk, un tam ir šādas prasmes, lai uzzinātu:
Ieroču iemaņas
- Dzelzs zobens - 6. bojājums, 1. diapazons
- Tērauda zobens - 8. bojājums, 1. diapazons
- Sudraba zobens - bojājums 11, 1. diapazons
- Tyrfing - bojājums 16, 1. diapazons, dotācijas Def +4 cīņā, ja vienības HP ir vienāds vai mazāks par 50%
Komandu prasmes
- Rallija ātrums - 1. diapazons, dotācijas Spd +4 blakus esošajam sabiedrotajam līdz pagrieziena beigām
Pasīvās prasmes
- HP 3 - Dotācijas +3 līdz maks. HP
- HP 4 - Dotācijas +4 līdz max HP
- HP 5 - Dotācijas +5 līdz maks. HP
- Brash Assault 1 - Vienība automātiski veic turpmāku pārbaudi, kad HP ir mazāks vai vienāds ar 30% un uzbrūk ienaidniekam, kas var cīnīties
- Brash Assault 2 - Vienība automātiski veic pēcpārbaudi, kad HP ir mazāks vai vienāds ar 40% un uzbrūk ienaidniekam, kas var cīnīties
- Brash Assault 3 - Vienība automātiski veic uzraudzību, kad HP ir mazāks vai vienāds ar 50% un uzbrūk ienaidniekam, kas var cīnīties
Vai jums vēl ir izdevies nabagt kādu no šiem diviem papildinājumiem? Ļaujiet mums uzzināt par vēlamo kaujas sastāvu un taktiku zemāk!
Tiem, kas vēl arvien tiek pieskaņoti jaunajai cīņas sistēmai šajā taktiskajā RPG sērijā, pārliecinieties, ka arī pārbaudiet mūsu soļus, kas aptver visus spēles aspektus:
- Uguns emblēmas varoņi iesācēja padomi un triki
- Komandas veidošanas un lauka pozicionēšanas rokasgrāmata
- Varoņi atkārtoti pārbauda rokasgrāmatu
- Efraima un Eirikas prasmju rokasgrāmata