Kāpēc video spēlēm ir svarīga pārstāvība

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 22 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Līdz 2. martam izmet pa logu šķipsniņu sāls. Spēcīga praktiska prakse, kas mainīs jūs
Video: Līdz 2. martam izmet pa logu šķipsniņu sāls. Spēcīga praktiska prakse, kas mainīs jūs

Saturs

Mēs dzīvojam neticami daudzveidīgā pasaulē, kur cilvēki no dažādiem dzīves veidiem un kultūru var regulāri tikties. Lielākajai daļai cilvēku, iespējams, nav bijusi tik liela mijiedarbība ar dažādām izcelsmes valstīm, protams, nevis mūsdienu pasaules mērogā. Ņemot vērā, ka videospēles tagad ir vēl populārākas nekā citi izklaides līdzekļi, piemēram, filmas vai TV (četras no piecām ASV mājsaimniecībām pieder ierīce, ko izmanto, lai spēlētu videospēles), jo īpaši daudzveidīgāka un daudzveidīgāka cilvēku pārstāvība ir īpaši izplatīta un jautājums par videospēlēm.


Ņemot vērā to, ka videospēles ir pieejamas plašam cilvēku lokam, dažādu cilvēku grupu pārstāvības trūkums ir šokējošs. Pēdējos gados video spēles ir bijušas vairāk sievietes un krāsu cilvēki, bet statistika joprojām ir negatīva daudzveidības ziņā. Jaunākās spēles, piemēram, Uncharted: The Lost Legacy ir divas sievietes varoņi, kas ir gan sievietes, gan krāsas. Vissvarīgākais ir tas, ka šīs rakstzīmes izjauc noteiktus tropus un stereotipus, kas padara to raksturu attīstību un stāstu vēl svarīgāku.

Daudzveidība un pārstāvība nav tikai par sieviešu un krāsu krāsu izkļūšanu videospēlēs. Jūs nevēlaties, lai sieviešu raksturs būtu tikai puisis, kas kodēts kā sieviešu raksturs; šīm rakstzīmēm ir jābūt izsmalcinātai un kvalificētai.

Sievietes videospēlēs

Daudzi no mums var redzēt ar savām acīm, ka videospēlēs nav tik daudz sieviešu rakstzīmju, cik ir vīrieši. Aizmirstiet vēsturisko precizitāti un šos argumentus uz otru, un koncentrējieties uz tīru statistiskās pārstāvības statistiku. Pasaulē ir gandrīz vienāds sadalījums starp vīriešiem un sievietēm, tāpēc tam jābūt pārstāvētam videospēlēm.


Saskaņā ar Monica K. Miller un Alicia Summers 2007. gada rakstu, "no 49 spēlēm, kas iekļautas [ir] analīzē, parādījās 282 vīrieši un 53 sievietes rakstzīmes", tulkojot aptuveni 5,3 vīriešus uz katru 1 sieviešu raksturu. Citi pētījumi ir atklājuši lielas atšķirības starp to spēļu skaitu, kurās vīrieši ir spēlējami, un tiem, kuros sievietes parādās kā spēlējamās rakstzīmes. Veco (piemēram, sieviešu vienkārši neatskaņo videospēles) attaisnojumi vairs nav dzīvotspējīgi. Faktiski 2015. gada pētījumā konstatēts, ka sievietes veido 44% no spēlētājiem. Tas ir satriecošs skaitlis salīdzinājumā ar sieviešu pārstāvību videospēļu vidū.

Tas nav vienkārši pārstāvības trūkums, kas kaitē cilvēku viedoklim par azartspēļu nozari, bet arī daudzos veidos, kādos sievietes tiek prezentētas. 2009. gada analīzē konstatēts, ka "piecpadsmit procenti no (M) ature spēlēm arī iekļāva rakstzīmes, kas tika kodētas kā kailas", un "rakstzīmes, kas kodētas kā" kailas ", 88% bija sievietes." Tas ir milzīgs skaitlis salīdzinājumā ar vīriešu prezentāciju.


Kā spēlētājs, iespējams, esat dzirdējuši terminu “Lara fenomens”, ko pētnieki Jeroens Jans un Raynel G. Martis izdomāja, lai aprakstītu „grūts un kompetents sieviešu raksturs dominējošā stāvoklī”. Tas ir pietiekami satraucoši, ka tas bija pazīstams kā parādība, kas sākas ar to, kas liecina par to, ka trūkst sieviešu rakstzīmju, kas raksturo šo aprakstu. Tomēr pēdējos gados es uzskatu, ka mēs esam virzījušies tālāk no diviem radikālajiem „Laras” vai “briesmīgo meiteņu” stereotipiem. Pārstāvības nozīmīgums ir reālistisku un dziļi piepildītu rakstzīmju prezentācija, kas attiecas uz auditoriju. Lara tips ir spēcīgs un spēcīgs, rakstura dziļuma redzēšana ir daudz konstruktīvāka sižetam, tas ir redzams jaunākajos reeksosos. Kapeņu laupītāja sērijas.

Kopumā sieviešu videospēļu stāvoklis kļūst spēcīgāks. Manuprāt, tas ir par to, kādas spēcīgas un emocionālas rakstzīmes dod stāstu. Sievietēm spēlēs nenoliedzami mēdz būt skaista, un tas nav saistīts ar šīs perspektīvas maiņu, bet drīzāk pievienojot jaunu dimensiju šīm rakstzīmēm, nevis tikai acu konfektes.

Etniskās īpašības videospēlēs

Šis ir vēl viens videospēļu pārstāvības aspekts, kas ir nopietni nepietiekami novērtēts. Tas var būt tikpat smieklīgi kā Francijas Arno Assassin's Creed: Vienotība britu balss aktierim vai pat dažādām etniskajām grupām vai kultūrām, kas pilnīgi iztrūkst no spēlēm. Vēlreiz mēs redzam šo pārstāvniecību lēnu uzlabojumu, pat no Assassin's Creed sērijas. Ēģiptes vēstures un pasakas pielāgošanu šajos scenārijos mēdz rīkoties balti dalībnieki, tāpēc ir izcili redzēt Assassin's Creed: Izcelsmes precīzi attēlojot reģiona iedzīvotājus.

Tomēr ir milzīgas atšķirības, kad runa ir par spēlētāju balto un etnisko īpatsvaru. Karen E. Dill un viņas kolēģi 2005. gadā dalījās, ka savā pētījumā "68% no galvenajiem varoņiem un 72% sekundāro rakstzīmju bija balti." "Tas ir apbrīnojams, ņemot vērā milzīgo pasauli, kurā mēs dzīvojam, un to iedzīvotāju dažādību, kas tajā dzīvo. .

Citi pētījumi ir parādījuši, ka melnās, Āzijas un Hispanic rakstzīmes veido daudz mazākas rakstura procentuālās daļas, un, ņemot vērā, ka tās var ietvert sekundāras rakstzīmes, šķiet, ka daži spēļu izstrādātāji vienkārši mest dažādās etniskās grupās kā simbolisku žestu.

LGBT pārstāvniecība

Pastāv atkārtošanās tendence, kā tie, kas ir geji vai transseksuāļi, ir pārstāvēti videospēlēs, daudzi no viņiem ir parādījušies kā nelietis vai kaut kas ir pretīgi. Zemāk redzamajā videoklipā The Game Theorists MatPat skatās uz LGBT kopienas pārstāvju satraucošo pārstāvību videospēlēs.

ASV ir aptuveni 8 miljoni cilvēku, kas ietilpst LGBT kategorijā, bet pēdējos gados pētījums rāda, ka tikai 12 rakstzīmes tika attēlotas kā LGBT. Ir tonnas cilvēku, kas sauc par šo priekšstatu, kas netiek dots dienas gaismā.

2014. gada intervijā Lucien Soulban, atklāti gejs Ubisoft vadītājs, paziņoja, ka būs diezgan daudz laika, pirms mēs redzam, ka geju raksturs būtiski ietekmē video spēli: „Kad mēs redzēsim šo geju varoni AAA spēlē? Man nav aizdomas, ka baidās, ka tas ietekmēs pārdošanu.

Rhianna Pratchett, vadošais rakstnieks Kapeņu laupītāja pārstartēšana, izrādījās nedaudz optimistiska intervijā ar mātesplati par LGBT rakstzīmju lielākas daudzveidības iespējamību: „Es domāju, ka tos kā regulārus sekundāros simbolus, kas ir tikai daļa no pasaules auduma, būs tas, kā lietas attīstīsies,” norādot viņa ticībai ka LGBT kopiena būs pārstāvēta, bet samērā lēni.

Šausmīgā patiesība ir tāda, ka daudzas LGBT rakstzīmes, pat ja tās atrodas videospēlēs, tiek attēlotas pilnīgi necieņu gaismā. Vēl nesen rakstzīmes, piemēram, Trevor GTA V ir izteikti kā atklāti homoseksuāli, bet Trevora raksturs ir pilnīgs psihopāts. Tas nenodrošina gēnu rakstzīmju noapaļotu skatu, un kāpēc šāda veida raksturs ir atvēlēts atklātai geju Trevoram?

Galu galā, azartspēļu nozare ir gājusi garu ceļu, taču vēl ir daudz ceļu. Gamers vēlas redzēt sevi video spēlēs, ko viņi spēlē, un nejūtas dēmonizēti pat tad, kad tie ir.

Kādi ir jūsu viedokļi par pārstāvību videospēlēs? Vai ir kādas spēles, kas, jūsuprāt, pārstāvēja dažāda veida cilvēkus? Informējiet savas domas komentāros.