Saturs
- Piemēram, Metāla pārnesumu pieaugums bija Metal Gear Solid Saga spin-off spēle.
- Ar šīm augstajām cerībām, tā grūti iepriecināt video spēlētājus.
Videospēļu entuziasti, it īpaši mirstīgie fanboji, piedzima un audzēja, lai nepatīktu spin-off spēles ar lineāru cinismu. Tāpat kā jebkurš cits vidējais Joe, mēs neņemam vērā, ka tas ir viegli. Izmaiņas skatās fanboys. Tāpat kā sakot, "ja tas nav lauzts, nelabojiet to," it īpaši, ja fanboys aug ar spēļu sēriju kopš bērnības - tāpat kā Metāla piederumi.
Mēs iemācāmies lasīt pamatā esošos emociju slāņus sarežģītās rakstzīmēs un patiesi tos saprast, piemēram, no Big Boss Metāla piederumi. Augšana ar līdzīgiem spēļu mehānismiem sērijā dod mums piederības un kopības sajūtu. Šādu rakstzīmju pievilcība vēl vairāk palielina domāšanas veidu "pret pārmaiņām".
Piemēram, Metāla pārnesumu pieaugums bija Metal Gear Solid Saga spin-off spēle.
Novēršot visas nepilnības un cerības, spēle bija revolucionāra, izmantojot savu „brīvo kapuci un slīpsvītru” režīmu, kas mūsu sejām radīja smaidu. Bet daudzi fani to uzskatīja par sērijas daļu. Daudzi gaidīja daudz vairāk "nekrietns" misiju un parastu episko skaņu no mītiskām proporcijām. Tā vietā viņi nonāca campy, "nevainīgi jautri" spēlē ar parakstu J pop rock melodijas, kas pabeidza paketi. Daži fani jutās atsvešināti un pazuduši, ignorējot titulu.
Lai skaidri definētu nosaukumu "spin-off", spēle Metāla pārnesumu pieaugums ir izstrādājusi Platinum Studios, nevis Fox studijas. Hideo Kojima, vispārpieņemta Metal Gear Solid Saga attīstītājs, deva tai savu svētību. Zinot, ka viņa studijai nebija pieredzes, lai izstrādātu spēli, kas balstīta tikai uz hack and slash. Pat nosaukums tika nosaukts atšķirīgi, nomācot no Metal Gear Solid "formulas".
Hideo redzējums par videospēlēm bija brīva forma, kas bija neliela robeža. Spēle uzlaboja Raidena raksturojumu no Metal Gear Solid Saga, pievienojot rakstzīmei daudz vairāk sarežģītības slāņu. Bet tas tikai uzlaboja Metal Gear Solid Saga stāstu, nepievienojot daudz visam iepakojumam. Spēlētājiem nebija jāpārbauda Metal Gear Rising, lai turpinātu progresu sērijas ietvaros.
Ar jauno spēli, kas parādīta E3 Showfloor, Keiji Inafune, galīgās spēles veidotāja, kas satricināja pasauli, Mega Man ražo pavisam jaunu spēli ar Spark Unlimited un Team Ninja par spin-off spēli, ko sauc par Yaiba Ninja Gaiden Z.
Tāpat kā visas citas Ninja Gaiden spēles, cilvēki vēlas, lai Ryu Hayabusa, galvenais sērijas dalībnieks, būtu atpakaļ. Viņi uzskatīja, ka Team Ninja veica klasisku "ēsmu un pārslēgšanās" taktiku, lai pievilinātu dīvainus fanus ar jaunu raksturu Yaiba. Core mehāniķi ir pārveidoti, tostarp sadalīšanas sistēma, kas dod spēlētājiem spēju izmantot zombiju ekstremitātes kā nunchucks. Spēlei ir cel-ēnains izskats, kas vēl vairāk atšķiras no "Ninja Gaiden normas". Spēle ir vienkāršota, samazinot Ninja Gaiden sērijas izaicinājumu. Turpinājās negatīvie komentāri, kur sērijas fani nepatika jaunajam rakstam, jaunajam vizuālās mākslas stilam un spēlei. Viņi to atrada drīzāk "nepatīkami".
Ar šīm augstajām cerībām, tā grūti iepriecināt video spēlētājus.
Šajā nozarē ir nepieciešamas izmaiņas, jo notiek globalizācija. Izstrādātājiem ir jāpielāgojas pastāvīgi mainīgajai nozarei. Bet ar šādu "pesimistisku" domāšanas veidu, spin-off spēles, kurām piemīt novatoriski vai žanru noteicošie momenti, ir “negatīvas piezīmes”, kas pieprasa * ievietot spēles sēriju, kas raksturīga šeit * sūdzības. Es vēlos, lai vairāk spēlētāju iemācītos pieņemt pārmaiņas lielākam labumam. Ja nē, mēs netieši veicinām formālas spēles ar līdzīgām īpašībām (AHEM Call of Duty).
Šī nozare, protams, būtu monotons bez jaunām pieredzēm!