Pirmais skatījums uz Hi-Rez paladīniem un kolu; Realmas čempioni - & lpar; tas nav Overwatch klons & rpar;

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Pirmais skatījums uz Hi-Rez paladīniem un kolu; Realmas čempioni - & lpar; tas nav Overwatch klons & rpar; - Spēles
Pirmais skatījums uz Hi-Rez paladīniem un kolu; Realmas čempioni - & lpar; tas nav Overwatch klons & rpar; - Spēles

Saturs

Pagājušajā mēnesī man bija paveicies uzņemt ielūgumu uz slēgto beta versiju Paladiņi: karalistes čempioni, žanra-liekšanas šāvēja no Hi-Rez, populārās brīvās spēles MOBA veidotājiem Smite.


Spēle ir ārkārtīgi neapstrādāta, un tai trūkst daudz solīto iezīmju, ko tā teorētiski uzsāks, bet galvenā spēle ir labi izstrādāta, un tā sniedz izsmalcinātu ieskatu turpmākajās lietās.

Oriģināla koncepcija vai Pārslēgt Klons?

No pirmā acu uzmetiena diezgan skaidrs salīdzinājums ir pats par sevi. Paladins izskatās un jūtas ļoti daudz, piemēram, Blizzard jaunais šāvējs, Pārslēgt, līdz dažiem gandrīz plagiaristiskiem rakstzīmēm. Tur ir punduris, kurš met sniega torņus, tvertni ar vairogu un veselīgu, granātu palaišanas grauzēju, kas visi ir vairāk nekā līdzīgi ar līdzīgām rakstzīmēm no Pārslēgt.

Darbības būtība ir līdzīga - cīņa ir ātra, karikatūra un nedaudz mazāka prasme, nekā smags FPS, piemēram, Counter-Strike. Cinisks cilvēks varētu būt gatavs to teikt Paladins ir mēģinājums ieskaitīt Pārslēgt hype.


Lai būtu skaidrs, ir noteikti daži, kas notiek, bet Paladins ir pietiekami atšķirīgs, lai būtu unikāls, un šķiet, ka tas ir vērsts uz citu tirgus segmentu Pārslēgt ir (vai vismaz tangenciāla). Ir dažas pārliecinošas atšķirības, kas padara šo virsrakstu vērts apsvērt pēc saviem ieskatiem, nevis konkurēt ar Blizzard gaidāmo spēkstaciju.

Pirmās personas mobilā tiešsaistes kaujas arēna

Tiklīdz jūs faktiski nonāksit spēlē, atšķirības starp Paladins un citi šāvēji kļūst acīmredzami skaidri - jā, jūsu prasmes un prasmes ir svarīgas, bet ir arī daži nozīmīgi RPG elementi. Katrai rakstzīmei ir “klājs”, ko viņi var izmantot, lai pielāgotu savas spējas, kā rezultātā rodas vairāki potenciāli veidoti elementi, kas ietekmēs veidu, kādā tu spēlē savu raksturu.


Piemēram, Ruckus, mech-piloting goblin, var koncentrēties uz neapstrādātu DPS celtniecību, uzņemot prasmes, kas ļautu viņam lidot vidus gaisā un iztīrīt ilgstošu ugunsdzēsēju mašīnu, bet viņam ir arī vienlīdz dzīvotspējīga būvniecība, kas koncentrējas uz uzturēt un izdzīvot, ļaujot viņam stāvēt uztveršanas punktos un doties toe-to-toe ar tvertnēm vai bully vājākas rakstzīmes prom no mērķiem.

Paši mērķi atklāj, ko Paladins patiesībā ir - pirmās personas MOBA, nevis pilntiesīga FPS. Centrālais spēļu elements ietver punktu saglabāšanu, līdz tas rada aplenkuma dzinēju, kuru jūs pavadāt uz ienaidnieka bāzi ar mērķi sadalīt divus sienu līmeņus un iznīcināt savu velvi (tas ir galvenais spēles režīms, lai gan Hi-Rez ir testējot divus citus režīmus, no kuriem viens ietver vienkārši punktus un vienu, kas ietver tikai aplenkuma dzinēju pavadīšanu).

Darbība ir ātra, jautra un pievilcīga, ar ātru atgriešanos un biežiem atgriešanās gadījumiem, lai gan līdzsvars joprojām būs vajadzīgs, lai novērstu strupceļus un stompus, kas notiek. Spēles ilgst no piecām līdz piecpadsmit minūtēm, padarot tās īsākas nekā lielākā daļa MOBA spēles, bet ilgāk par a CS: GO atbilst.

Kartes vākšana par prieku un peļņu

Kopš tā laika Paladins ir bez maksas, jautājums par to, vai tas būs jāmaksā-win-to neizbēgami nāk klajā, un šķiet, piemēram, Hi-Rez dara labu darbu, lai novērstu šīs bailes. Pilnīgi iespējams samontēt pilnu karšu klāstu visām jūsu rakstzīmēm, neiztērējot penss (lai gan tas iet daudz ātrāk un būs daudz mazāk sāpīgs, ja tērē naudu), un šķiet, ka vienīgās unikālās maksas iezīmes būs kosmētika. , piemēram, ādas vai pielāgotus stiprinājumus.

Visas rakstzīmes ir dzīvotspējīgas no viena spēlētāja līmeņa (lai gan dažas strādā labāk ar vairākām kartēm nekā citi), un spēlētāju spēja joprojām ir svarīga, tāpēc jaunie spēlētāji ar FPS pieredzi, visticamāk, nebūs neapmierināti, pirms viņi varēs izveidot labu kartes kolekciju.

Pašlaik visu karšu iegādei ir nepieciešams ļoti daudz laika, tāpēc Hi-Rez var būt nepieciešams nomainīt kartes ieguves ātrumu vai klāju lielumu, bet sistēma šobrīd ir godīga un izklaidējoša, īpaši, ja jūs esat sasniegums vai atalgojums balstīts spēlētājs.

Vērts ievērot acis

Paladins dažiem var šķist tas pats, bet Hi-Rez ar Smite ir pierādījis, ka viņi spēj pieņemt diezgan plašu spēles koncepciju un pievienot pietiekami daudz unikalitātes, lai spēlētāji būtu ieinteresēti un konkurētu pārpildītā tirgū. Kas vēl, Paladins tai ir pietiekami daudz, lai tas būtu pilnīgi unikāls, pat šajā agrīnajā stadijā, ka tas pilnībā attaisno atlīdzību Pārslēgt un citas spēles jaunajā žanrā.

Tomēr būsim skaidrs - spēlei ir nepieciešams daudz darba. Ir daudz kļūdu, un daudzas no tām jūtas neapstrādātas - rakstzīmēm joprojām trūkst alt-uguns, daudzas no tām ir īsas uz kartēm, kas ļautu noteiktām būvēm dzīvotspējīgas, un dažas rakstzīmes ir bojātas (gan „nedarbojas”, gan “nelīdzsvarota sajūta”).

Still, Paladins aizpilda salīdzinoši tukšu nišu un tai ir pieredzējuša spēļu studija, tāpēc ir vērts paturēt acu par beta atslēgu, jo īpaši, ja jūs kavējaties PārslēgtCenu vai izlaišanas datumu.