Kāpēc Monster Hunter & kols; Pasaules mazo failu izmērs ir liels darījums

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc Monster Hunter & kols; Pasaules mazo failu izmērs ir liels darījums - Spēles
Kāpēc Monster Hunter & kols; Pasaules mazo failu izmērs ir liels darījums - Spēles

Spēļu faila lielums jau vairākus gadus ir aizvien vairāk diskutēts, un jaunākās ziņas par to ir Monster Hunter: Pasaules mazāks, nekā gaidīts, faila lielums ir atkārtoti aktivizējis sarunu par faila lieluma nozīmi.Divi galvenie šķēršļi, ar kuriem spēlētāji saskaras, lejupielādējot lielākas spēles, ir viņu interneta un viņiem pieejamo aparatūras ierobežojumi.


Pieņem AAA spēles no 2007. līdz 2008. gadam BioShock, Fallout 3, vai Call of Duty: Pasaule War, un salīdzinot to faila izmērus aptuveni no 4 līdz 8 GB līdzīgām AAA spēlēm šodien Prey, Horizon: Zero Dawn, vai Call of Duty: WW2, ar faila izmēru aptuveni 35 līdz 45 GB, mēs redzam, ka spēles ir četras līdz desmit reizes lielākas nekā pirms desmit gadiem. Tajā pašā laika posmā ātrums, kādā interneta ātrums ir palielinājies, ir tikai aptuveni puse, ar ātrumu šobrīd aptuveni piecas reizes ātrāk, labākajā gadījumā, kā tas bija pirms desmit gadiem. Tas nozīmē, ka spēles tiek lejupielādētas ilgāk nekā pirms desmit gadiem. Spēļu industrijas iebrukums 4K saturā un pievienotā faila lielums, kas tiek piegādāts ar šiem jauninājumiem, spēļu spēlētājiem būs svarīgāka nekā jebkad agrāk. Tāpēc, piemēram, ir mazākas spēles Pārslēgt, Raķešu līga, un Monster Hunter: Pasaule būs lielas priekšrocības salīdzinājumā ar lielākām spēlēm, jo ​​tās var palikt par vienu no atlasītajām dažām spēlēm, kuras netiek izdzēstas no konsoles, lai padarītu vietu jaunām spēlēm.


Saskaņā ar interneta ziņojuma „Akami” stāvokli, vidējais interneta ātrums ASV 2017. gada 1. ceturksnī bija 18,7 Mbps, savukārt vidējais maksimālais ātrums bija 86,5 Mbps. Izmantojot šos divus numurus kā tuvinājumu, spēlei ir aptuveni 40 GB Horizon: Zero Dawn lai varētu ielādēt, lai lejupielādētu jebkuru plāksteri vai DLC, tas var aizņemt no 1 līdz 4,5 stundām. Tas ir ilgs laiks, ja jūs gaida, ka draugs lejupielādēs šo jauno Call of Duty lai jūs varētu spēlēt kopā pirmajā dienā. Šīs lejupielādes var aizņemt vēl ilgāk, ja citur tiek izmantots joslas platums, lai skatītu Netflix vai spēlētu citu spēli, kamēr tiek gaidīta lejupielādes pabeigšana. Daudzas no šīm problēmām attiecas arī uz mobilo spēļu spēlēm (Speedtest.net aprēķinātie mobilie ātrumi vidēji ⅓ fiksētā interneta ātruma dēļ), jo īpaši attiecībā uz datu vāciņiem. Ja patērētājiem ir jāizlemj starp divām spēlēm un interneta pakalpojumu sniedzējam (ISP) tuvojas ikmēneša pabalstu, viņi var izvēlēties mazāku spēli, lai nerastos pārmērīgas maksas no pakalpojumu sniedzēja.


Daži no jums pat varētu domāt: "Kāpēc ne tikai savākt mazliet papildu naudu, lai iegūtu labākus ātrumus un aizmirstos par to?" Daudzās jomās, jo īpaši lauku apvidos, apgabalā vai ierobežotā infrastruktūrā var būt tikai viens ISP, kas nepieļauj lielāku ātrumu iegūšanu. Šos ierobežojumus bieži var izmantot kā attaisnojumu, lai noteiktu cenu, kas saistīta ar patērētājiem, kuri dzīvo šajās teritorijās, ja viņi vēlas konkurēt internetā.

Vēl viens šķērslis, ar kuru saskaras cilvēki, ir pārliecināties, ka viņiem ir pietiekami daudz vietas savās ierīcēs spēlēm un lietotnēm, kuras viņi vēlas instalēt. Nintendo Switch sniedza ziņu atklāšanas laikā The Zelda leģenda: savvaļas elpa ieguva 13,4 no 32 GB iekšējās atmiņas. Tas ir vairāk nekā 40% no vietas konsolē.Pirmais jauninājums konsolēm, ko bieži reklamē konsole, ir uzglabāšanas apjoma pieaugums, piemēram, Microsoft darīja, palielinot Xbox One 500 GB ietilpību līdz 1TB 2015. gadā.

Nepērkot ārējos cietos diskus vai microSD kartes, patērētājiem bieži vien ir jāsamazina digitālo spēļu kolekcija, lai padarītu vietu jaunām spēlēm un DLC. Es pavadīju mēnešus, nepārtraukti dzēšot lietotnes un attēlus no sava tālruņa, lai nepārtraukti padarītu vietu HearthstoneJaunākie atjauninājumi, līdz galu galā bija jāizdzēš spēle, jo tā bija pārāk liela. Tas ir potenciāli liela problēma izstrādātājiem. Ja kāds uzskata, ka spēle nav cienīga, lai saglabātu apkārtni, tad šīs spēles spēlētāju bāze var pazust, un spēle varētu pārtraukt pelnīt naudu. Piemēram, kamēr es spēlēju Hearthstone, Es to vairs neatkārtoju, kas nozīmē, ka es tērē vairāk naudas kartes kartēs.

Kāpēc kāds no šiem jautājumiem ir? Digitālo spēļu laikmets aug, un, tā kā arvien vairāk spēlētāju sāk pārveidot savas fiziskās kolekcijas uz digitālajām spēlēm, uzglabāšanas telpa parādīsies biežāk kā problēma. Izstrādātājiem un izdevējiem tagad ir ideāls laiks, lai veicinātu labi izveidotas mazākas spēles, kas var konkurēt ar topošajiem suņiem.

Neskatieties uz priekšu, ja nebūsiet pārsteigts, ja redzat reklāmu, kas kaut ko paskaidro pie “Šī spēle drīz, tagad tikai 20 GB!” Un atcerieties, ka lielāks ne vienmēr nozīmē labāku. Lai gan ir taisnība, ka lielāks faila lielums norāda uz lielākiem aktīviem un potenciāli vairāk darāmiem spēlē, ir bijuši vairāki mazāki spēļu spēles. Stardew Valley, Raķešu līga, PUBG, un Tumšas dvēseles III kombinēti nāk mazāk nekā 40 GB. Pēdējo divu gadu laikā GOTY balva ir iegūta Pārslēgt un Zelda leģenda: savvaļas elpa; abas spēles aizņem mazāk nekā 20 GB vietas.

---

Kādas ir jūsu domas par spēles faila lielumu? Vai vēlaties vienu lielu spēli vai vairākas mazākas spēles? Kā lejupielādes ātrums ietekmē jūsu spēles? Ļaujiet mums uzzināt par čivināt un komentārus zemāk!