Ko nepieciešams, lai kļūtu par mūsdienīgu Rogue-Game & Quest;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Ko nepieciešams, lai kļūtu par mūsdienīgu Rogue-Game & Quest; - Spēles
Ko nepieciešams, lai kļūtu par mūsdienīgu Rogue-Game & Quest; - Spēles

Saturs

Negodīgi žanrs iegūst savu vārda vārdu no spēles Blēdis, kas parādījās 1980. gadā. Un kā norāda nosaukums, negodīgas spēles ir tās, kas ir veidotas tā, lai spēlētu līdzīgi oriģinālam. Blēdis.


Bet pēc visiem šiem gadiem žanrs ir piedzīvojis dažas izmaiņas - un tas sāka izskatīties vairāk un vairāk atšķirīgs no oriģināla Blēdis spēle. Tas nozīmē, ka ir grūtāk definēt, kāda ir negodīga spēle.

Tātad, ko 2016.gadā nepieciešams, lai definētu spēli kā negodīgu?

No manas pieredzes ir 6 galvenās sastāvdaļas, kas padara spēli par negodīgu. Ejam caur tiem:

Pastāvīga nāve

Daži cilvēki uzskata, ka pastāvīga nāve ir sods, bet patiesībā tā ir negodīga spēle, kas rada replayability un baudījumu.

Lielākajā daļā negodīgo spēļu pastāvīgā nāve nenozīmē, ka spēle tiek pilnībā atsākta no nulles. Šīs spēles tai pievieno zināmu progresu, piemēram, atraisot dažāda veida stuff, piemēram, vairāk rakstzīmju vai spēju.

Nejauši radīta vide

Procesuālā paaudze katrai jaunajai spēlei ir negodīga veida žanra pamats. Tā bija un joprojām tiek izmantota vairumā negodīgo spēļu kopš žanra izveides.


Katra spēle šo funkciju izmanto atšķirīgi. Dažās spēlēs tiek izmantota nejauša paaudze ar visu tās potenciālu, piemēram, pilnīgi nejaušināti rakstzīmes, pasaule, ieroči un pikaps. Citas spēles izlases veidā atlasa dažu veidu preces vai spēles pasaules daļu.

Semi-Story

Ne visās negodīgajās spēlēs tajās ir stāsts, bet šis komponents tiek izmantots arvien vairāk pēdējā laikā, jo īpaši pēdējos 10 gados. Tā nebija vecāko negodīgo spēļu galvenā sastāvdaļa, bet laika gaitā tā kļuva par galveno mūsdienu negodīgajām spēlēm.

Vairāki līmeņi

Lai gan dažas žanra spēles parasti dodas uz "viena līmeņa maršrutu", piemēram, Sunless Sea, lielākajā daļā negodīgo spēļu ir vairāki līmeņi un / vai dungeons.

Inventarizācija

Gandrīz katrai spēlei šobrīd ir inventarizācijas sistēma, bet no tā atkarīgas negodīgas spēles. Jūs nevarat virzīties uz priekšu spēlē, neizņemot priekšmetus un / vai ieročus, un jums ir nepieciešams pārvaldīt savu inventāru, lai izlemtu, ko saglabāt un ko mest, jo jūsu krājumā ir ierobežots daudzums vietas.


Nejaušs rezultāts

Katra negodīga spēle izmanto atšķirīgu rezultātu izlases veidā, bet tas, kas ir nejaušs rezultāts, nozīmē, ka katru reizi, kad kaut ko darāt, piemēram, uzbrūkot vai izspiežot burvestību, rezultāts ir atšķirīgs - un jūs nezināt, cik daudz jūsu punktu uzbrukums samazinās no ienaidnieka vai cik daudz jūs dziedināsiet no dziedināšanas burvestības. Bet tas sniedz jums atskaites diapazonu par to, cik daudz tas darīs.

Šī interpretācija bija balstīta uz savu viedokli un pieredzi, un dažām spēlēm nav visu šo funkciju, bet tās joprojām varētu uzskatīt par negodīgām spēlēm.

Kādas ir jūsu domas? Vai jūs piekrītat man, vai arī jums ir vairāk iespēju pievienot sarakstam?