Ko vajadzīgs ātruma panākumiem Say About Game-Films & quest;

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 6 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Ko vajadzīgs ātruma panākumiem Say About Game-Films & quest; - Spēles
Ko vajadzīgs ātruma panākumiem Say About Game-Films & quest; - Spēles

Saturs

Nesen publicētais "Need for Speed"' filma nav ļoti laba. Faktiski, saskaņā ar lielāko daļu kritiķu un daudziem, kas ir redzējuši filmu, tas ir vienkārši slikti.


Tomēr kvalitāte nekad nav prasība, lai Holivudā gūtu panākumus (daudzas reizes, pretēji ir taisnība), tāpēc es neesmu pārsteigts, ka šī filma ir nopelnījusi $ 126,6 miljonus visā pasaulē. Kas ir nedaudz vairāk, ir tas, ka saskaņā ar Box Office Mojo video spēļu adaptācijas diagrammu "Need for Speed" šobrīd ir 18. vislabāk pārdotā filma ASV.

Tas ir tikai ļoti skumjš komentārs, vai ne?

Kāpēc, KĀPĒC nevar filmu veidotāji to iegūt?

Uz virsmas tas nešķiet ļoti sarežģīts. Spēlē jau ir iestatījums, rakstzīmes un stāsts; viss, kas jums jādara, ir veidot filmu ap to. Kāda ir problēma? Kāpēc gala rezultāts tik bieži ir nožēlojams? Vai tas ir tāpēc, ka tie, kas iesaistīti, vienkārši nav pietiekami daudz naudas? Jo vairāk resursu viņi izmanto, jo labāk ir rezultāts; piemēram, 2010. gada „Prince of Persia” ir otrajā vietā, un tas nebija pārāk briesmīgi.


Tajā pašā laikā, ņemot vērā visu pārsteidzoši lielo saturu videospēļu pasaulē, jūs domājat, ka mums būtu partijām lielākas filmas, pamatojoties uz šiem interaktīvajiem nosaukumiem. Es domāju, es domāju, ka tas būtu neizbēgami. Un tomēr, līdz pat šai dienai, pat ar spēļu industriju uzplaukumu, lielākā daļa cilvēku dzird par filmu, pamatojoties uz spēli, un viņi iet, "... nē." Tā ir viņu reakcija: "Ak nē." Tā bieži ir arī mana reakcija.

Tas vienkārši ir nomākta.

Varbūt drīz drīz būs lietas

Viņi runā par daudzām filmām ar lielu potenciālu. Filmas, kuru pamatā ir atzītais Assassin's Creed, Neatzīmēts, Bioshock, un Splinter Cell franšīzes ir darbos, un tas ir tikai neliels paraugs. Ņemot vērā pareizo komandu un nodevumu, jums tas ir jāpieņem vismaz daži no šīm filmām izrādīsies lieliska. Patiesībā es būtu apmierināts ar vienkāršu "labu". Man nav nepieciešams "lielisks"; Holivuds var strādāt uz augšu, cik es esmu norūpējies.


Otra lieta, kas jāatceras, ir tāda, ka filmas veidošanā tagad ir iesaistīti vairāk spēļu izstrādātāji. Piemēram, gandrīz visi Naughty Dog galvas virsnieki strādā pie tā Neatzīmēts filma tik tiešām, cik slikti tas varētu būt? Studija ražo tikai izcilību spēlēs, un es nevaru iedomāties, ka viņi būtu apmierināti ar viduvēju produktu neatkarīgi no informācijas nesēja.

Es domāju, ka viss, ko mēs varam darīt, ir cerība.