Ļauj tikai sēdēt un apdomāt par spēlēm. Nē, es nedomāju, ka spēlēs kopumā, es domāju, ka spēles iznāk vai nesen ir iznākušas, kā arī tendences, ko tās seko. Es nerunāju par indie vai Android spēlēm šeit. Tikai lielie zēni - Xbox, Playstation. Jūs saņemsiet tur, kur es eju.
Tagad savā galvā domājiet par piecām tāda paša žanra spēlēm vienā platformā. Ja esat dedzīgs spēlētājs, tam nevajadzētu ilgt.
Es varu likt, ka vismaz trīs no šiem pieciem ir vienādi. Tātad, kāpēc tas ir, es domāju?
Proti, manuprāt, nosaukumi, kas iznāk, ir pārsteidzoši līdzīgi viens otram. ja es gribētu sniegt īsu skaidrojumu par to, kāpēc es domāju, ka tas būtu, tas izskatās šādi:
- Izstrādātājs saņem lielu tauku metaforisko spuldzi virs galvas.
- Spēle tiek veidota ar šīm idejām.
- Spēle iznāk, un pārējie uzņēmumi un korporācijas izjauc šo ideju, uzskatot, ka var to izmantot, lai iegūtu vairāk pārdošanas. Vai arī ideja ir veca, kas tiek izmantota atkal un atkal ar "Ja tas nav lauzts, neizlabojiet to".
- Gadu gaitā jūs galā ar spēlēm, kurām ir līdzīga mehānika ar (varbūt) dažādiem stāstiem, rakstzīmēm un līmeņiem.
- Visbeidzot, jums ir šis plašais spēļu klāsts, kas būtībā ir „tāds pats”.
Šeit ir piemērs.
Pirms dažām dienām es spēlēju Mājas priekša vienā sēdē. Laba spēle, es ieteiktu to ikvienam. Diemžēl, tā nav mana problēma ar to. Mana problēma ir būtībā par to, kāpēc šī spēle diezgan daudz spoguļo Call of Duty spēli. Vai arī kāpēc spēļu dzinējs jūtas kā THQ cits nosaukums: Frontlines: kara degviela. Vēl viena laba spēle. Mana problēma ir tā, ka šķiet, ka pirmās personas šāvēja žanrā es spēlēju "labas spēles", kas nav lieliskas spēles, jo tās ir pārāk aizņemtas, izvilkjot citas spēles vai atkārtojot to pašu veco procesu, dzinējus un stilu, un vairāk un vairāk un vairāk un vairāk monogāmijā.
Call of Duty arī to izdarīja. Diezgan daudz katras spēles, ko viņi ir veikuši savā žanrā, vai tā ir no Treyarch vai Infinity Ward, ir bijusi tāda pati. Dažādi ieroči, atšķirīgs stāsts, dažādas rakstzīmes. Tas pats. Spēle.
"Ja tas nav salauzts, nelabojiet to!"
Es zvēru par visu, kas ir svēts, ja Call of Duty: Ghosts būs līdzīgs, jo es diezgan daudz domāju, ka tas būs, es gribu nopirkt spēli, spēlēt spēli, tad pārtraukt spēli un nosūtīt to atpakaļ divos. Tāpēc, ka tas tiks lauzts, un viņi to var salabot. Ideja par šo ļoti domāšanas veidu ir sadalīta pati par sevi!
Šie uzņēmumi neveic jaunas spēles. Viņi gatavo vecas spēles ar jaunu saturu. Būtībā visas spēles, ko tās ir veikušas, ir bijušas vienādas. Mēs varam izvēlēties nedaudz vairāk par abām sērijām?
Call of Duty:
- Modernais karš.
- Pasaule karā.
- Modernā kara 2.
- Black ops.
- Modernā kara 3.
- Black Ops 2.
Tā pati spēle. Tāda pati mehānika. Tie paši atskaņošanas stili.
Nekas. Jauns.
Vienu minūti neticiet, ka es esmu neapmierināts patērētājs. Es mīlu šos nosaukumus. Man vienkārši nepatīk tas, kā tās katru reizi nedaudz izmaina. Šķiet, ka tur ir vaiga, it kā šie uzņēmumi nevēlas censties labāk. Kā tad, ja viņi gribētu ņemt vecās receptes un uzlikt jaunus garšvielas. Protams, viņiem ir nedaudz atšķirīga garša. Bet tas ir tas pats asiņainais ēdiens! Call of Duty ir bijis tas pats kopš tā izlaišanas 2007. gadā.
Tas ir no mūsdienu kara, es neskaitos iepriekšējās CoD spēles.
Esmu ēdis CoD kopš 2007. gada. Es būtībā saku sevi, es esmu nokļuvis vienā un tajā pašā CoD, lai spēlētu to, ko ...
Seši gadi?
Neviens nevēlas ēst to pašu zivju vairāk nekā pusgadu! Dodiet man liellopu vai cūkgaļu vai kaut ko! Ne tikai uzliekiet jaunu garšvielu katru reizi! Katra jauna spēle, ko jūs veicat, jūtas kā paplašināšanās.
Vai tas ir jēga? Tas ir lielisks piemērs tam, kā spēļu izstrādātāji ir:
- Pārāk ērti.
- Ideāls saturs, lai izmantotu tās pašas idejas atkal un atkal.
- Pilnīgi saturs, lai nozagtu viens otru no tām pašām idejām, neskatoties uz iespēju izmēģināt kaut ko citu.
- Labi un dandy sēdēt uz viņu nosaukumiem, nevis izkļūt no turienes, iegūt jaunas lietas un padarīt spēles par patīkamu pieredzi. Bet asiņaina liela.
Mani lasītāji ir lielisks piemērs tam, kā spēļu darbība ir kļuvusi korporatīva. Daži vairs neprasa jaunus veidus, kā padarīt spēlētāju laimīgu, bet to pašu veco materiālu pārstrādā, lai izveidotu spēli un radītu pārdošanu.
Un tikai tajā pašā jēdzienā tikai tas vienkāršais princips, ka peļņa ir labāka par klientu pieredzi, padara mani par tik vīlušu spēlētāju, ka es spēlēju šos titulus. Tātad nolaidiet, ka manas vajadzības tiek atstātas novārtā kaut ko jaunu.
Šis vilks, vienreiz ...
Ir sakosts.