Wii mīlestība domāt un spēlēt & Station; No & lpar; X & rpar; 5 spēles, kas ir lieliskas klasēm

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
Wii mīlestība domāt un spēlēt & Station; No & lpar; X & rpar; 5 spēles, kas ir lieliskas klasēm - Spēles
Wii mīlestība domāt un spēlēt & Station; No & lpar; X & rpar; 5 spēles, kas ir lieliskas klasēm - Spēles

Saturs

Spēles nav kaut kas jauns klasē; skolotāji vienmēr ir izmantojuši vārdu, saskaņošanas, matemātikas un viktorīnas spēles kā mācību ierīces bērniem. Kaut kāda iemesla dēļ videospēles vienmēr ir negatīvi saistītas ar mācīšanos.


Taču videospēles uzlabo roku acu koordināciju, kā arī kritiskās domāšanas un lēmumu pieņemšanas prasmes, padarot mācīšanos jautru un sniedzot studentiem tehnoloģiskās prasmes, kas var būt noderīgas pārējā dzīves laikā. Pagājušajā gadā Amerikas Psiholoģijas asociācija sacīja, ka videospēles - pat vardarbīgie, ko vecāki, šķiet, ir pretrunā - veicina bērnu mācīšanās, veselības un sociālās prasmes.

Pēdējo desmit gadu laikā videospēles un to ietekme uz bērniem ir bijusi karsts pētniecības temats. Amerikas zinātnieku federācija 2006. gadā konstatēja, ka studenti, kas piedalījās ar videospēļu saistītās mācīšanās aktivitātēs, labāk par kognitīvajiem uzdevumiem, vairāk nekā par 12 procentiem, salīdzinot ar studentiem, kuri to nedarīja. Tubingenas Universitāte Vācijā konstatēja, ka videospēles palīdz ārstēt ADD un ADHD kā zāles, piemēram, Ritalin un Adderall, jo tās palielina ne tikai bērna uzmanību, bet arī IQ.

Videospēles pamazām sāk mācīties klasēs, jo lielie azartspēļu uzņēmumi, piemēram, Steam, piedāvā bezmaksas vietnes izglītības versiju, kas pieejama skolotājiem un skolēniem. Lai gan ir tik daudz, no kuriem izvēlēties, ir pieci, kas izceļas virs pārējiem.


Big Brain Academy

Pirmsskola ar pamatskolu

Big Brain Academy ir pieejams gan Nintendo Wii, gan Nintendo DS. Spēle pārbauda spēlētājus piecās kategorijās: identifikācija, iegaumēšana, aprēķināšana, analīze un domāšana. Spēlētāja spējas tiek mērītas ar tādām prasmēm kā rakstu atpazīšana, izmērs un svara salīdzinājums un skaitīšana.

Big Brain Academy pārvērš mācīšanos par spēli, pastāstot spēlētājam, kāda ir viņu smadzeņu svars, atkarībā no tā, cik labi viņi to dara. Lai gan daži skolotāji ir nedaudz pret spēli, jo galu galā tā identificē uzvarētāju un zaudētāju, konkurences aspekts faktiski veicina bērnu labāku darbu. Spēle piedāvā redzamu uzlabošanās pazīmi, jo tā tiek atskaņota atkal un atkal, jo spēlētāja smadzenes "kļūst smagākas".

Wii Sports

Pamatskola


Wii Sports māca bērnus, ka vingrinājumi ir jautri. Tā vietā, lai dotos uz P.E. un izvairoties no bumbas (kas ir svarīga paša iemeslu dēļ), bērni spēlē dažādas spēles, kurām tās ir stāvošas un kustīgas, it kā viņi tiešām spēlētu spēli - klasisks Wii Sports ir boulings, golfs, teniss, beisbols un boksa.

Wii Sports tomēr neapstājas; to var izmantot arī, lai palīdzētu bērniem ar matemātiskām prasmēm, piemēram, datu ierakstīšanu un kartēšanu - cik daudz katras skolēna nolaupīja, salīdzinot ar saviem klasesbiedriem, un novērtējumu par katru galīgo rezultātu.

Minecraft

Vidusskola

Minecraft ļauj bērniem būt radošiem, pārvēršot savu iztēli par ķieģeļu realitāti. Spēles spēlētājiem ir zināms, ka tas viss no vienkāršas mājas izveido līdz pārliecinošam Minas Tiritham Gredzenu pavēlnieks.

Minecraft ir zināms, ka tas palīdz studentiem veidot reālu objektu spēlei paredzētas versijas. Tāpat kā dzīve, nav apmācības, kas izskaidro, ko darīt un kā ietekmēt pasauli. Spēle ir arī dappled fizikā, piemēram, Google mod, kas iekļāva kvantu fiziku spēlē. Minecraft ir spēle, kas piedāvā jautru un radošu veidu, kā students saprot apkārtējo pasauli.

Portāls

Vidusskola

Portāls un Portāls 2 ir nevardarbīgas spēles, kas izaicina spēlētājus atrisināt mīklas trīsdimensiju pasaulē, koncentrējoties uz telpisko domāšanu, kritisko domāšanu un problēmu risināšanu. Tomēr spēles ir patiešām lieliskas, lai saprastu fiziku, piemēram, impulsa saglabāšanu, gala ātrumu un smagumu.

Valve ir tik labvēlīga mācību piedāvātajām mācību iespējām, ko tā ir izveidojusi pilnībā tam veltītai tīmekļa vietnei. Tīmekļa vietnē ir mācību plāni vairākiem mācību priekšmetiem: fizika, matemātika, spēļu dizains un valodu māksla, un drīz drīz būs ķīmija; daži piemēri ir "Portāls" Atlekšanas "un svārstības" un "Oscilatora veidošana".

Halo / Call of Duty

Vidusskola

Neskatoties uz kritiķiem, tostarp prezidentu Obamu, kurš mudināja izklaides industriju samazināt bērnu vardarbības līmeni videospēlēs, ir plaši pētījumi, kas parāda FPS spēļu priekšrocības. Vardarbīgu videospēļu asociācija un vardarbība dzīvē labākajā gadījumā ir vienkāršota. Dažas no populārākajām spēlēm ir vardarbīgi šāvēji -Call of Duty vien pārdodot vairāk nekā 150 miljonus eksemplāru visā pasaulē, bet nav 150 miljoni ārkārtas vardarbības gadījumu, kā tie, kas atrasti spēlēs.

Tas ir konkurences aspekts, kas izraisa lielāku vardarbību. Nīderlandē reģistrētais Radboud University Nijmegan atklāja, ka bērni, kas spēlē pirmās personas šāvēja videospēles, izstrādā ātrāku un precīzāku uzmanību, labāku vizuālo apstrādi, uzlabotas garīgās spējas un telpiskās prasmes, kas ir salīdzināmas ar koledžas līmeņa kursu ietekmi. bērni kļūst par progresīviem intelektuāļiem. Šīs prasmes ir labākās zinātnes, tehnoloģiju, inženierzinātņu un matemātikas (STEM) jomās, un tās jāizmanto, lai palīdzētu studentiem izprast ārkārtīgi sarežģītās situācijas.

Lai gan videospēlēm klasēs vienmēr būs kritiķi - daži apgalvo, ka skolēniem būtu grūti izdarīt līniju starp spēles jautrību un mācību intelektuālo aspektu - tas var būt ļoti izdevīgs studentiem, un to nevajadzētu aizmirst.

Ja jūs esat skolotājs, kurš vēlas integrēt videospēles savā klasē, pārbaudiet George Lucas Izglītības fonda Edutopijas tīmekļa vietni. Vai arī jūs varat pieteikties STEAM skolām šeit.