Apstrīdētā telpa - smilškastes karadarbība Kickstarter pagāja

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Apstrīdētā telpa - smilškastes karadarbība Kickstarter pagāja - Spēles
Apstrīdētā telpa - smilškastes karadarbība Kickstarter pagāja - Spēles

Ilgu laiku bija jauns zēns, kurš mīlēja Star Wars. Viņš to bija apsēsts, runājot par to gandrīz pastāvīgi. Viņš mīlēja spēles, kas radās no tā, it īpaši X-Wing alianse. Pirms tam, kad viņš to bija atstājis, viņš spēlēja pārāk daudz stundu, nekā tas bija vajadzīgs, mierīgi gaidot nākamo lielo kosmosa lidojuma simulatoru.

Tas ir bijis vairāk nekā desmit gadus, kopš es biju tas jaunais zēns, un tomēr es jūtos, ka es esmu astoņu gadu vecs, kad es sēdēju un spēlēju Apstrīdētā telpaprototips. Tas nav svarīgi, ka mans PC atpaliek no mazas līdz patiesai summai, kad cīņas kļūst intensīvākas, vai ka cīņa šobrīd ir tikai viena joma. Es beidzot spēlēju lidojuma sim, kas man atgādina, kāpēc es viņus spēlēju pirmajā vietā.


In Apstrīdētā telpa, jūs izvēlaties vienu no trim grupām: Sarkanā, Zilā un Zaļā (Ceturtā, pirātu frakcija ir pamanīta kuģa dizainera izvēlnēs, bet nebija spēlei) un cīņa par Visumu pāri zvaigznēm. Spēlētāji izveido savas stacijas un kuģus, tāpēc viss, sākot no politiskajām kustībām nozarēs līdz torpēdu līķu un dzinēju izvietošanai jūsu kuģī, var tikt mainīts pēc jūsu izvēles. Draudzīgs ugunsgrēks ir pat iespējots traks divkāršiem krustiem un traģiskām neveiksmēm cīņā.

Jums arī tiek dota dažāda veida klase, no kuras izvēlēties. Spēlētājiem tiek noteikti ierobežojumi garumam, apjomam un turrets vienai klasei, bet citādi tas ir atkarīgs no jums. Vai jūs veicat fregātu, kas ir bruņots tikai ar auto-bloķēšanas torpēdām un dzinēju komplektu, lai jūs varētu braukt pa kreisi un pa labi, pirms jūs hit. Vai jūs izveidojat lāzera turrets bankā, izmantojot battlecruiser, kas veidots kā Cylon Battlestar? Es personīgi atbalstīju mazu un manevrējamu fregātu iepakojumu, kas bija pietiekami daudz, lai aizvestu ienaidniekus no tālienes, kad es zipu pa visu kauju, pirms sāku nogalināt. Citi spēlētāji, kas iestrēdzis pie lielākiem kuģiem, turēja līniju, kad ieradās, lai atbalstītu tos.


Kuģi kontrolē lieliski, pateicoties elastīgajam ceļa konstrukcijas vidum kustībai. Jūs varat pielāgot piķi, rotāciju un pagriezienu, bet arī galveno uzmanību pievērst tastatūras virzieniem un peles kustībai. Detalizācijas pakāpe, ko jūs ievietojāt savos ražotājos, ir tikpat elastīga kā kuģi, kurus jūs izmēģinājāt. Vienīgais, ko prototipam šajā brīdī patiešām trūkst, ir padziļināta HUD, kas pašlaik atdarina spēles minimālo kubisma grafiku. Kaut arī mākslas virziens dod sajūtu spēlēt ar savu LEGOs fantastiskā veidā izspēlētajās cīņās tas būtu jauki, ja jums būtu mazliet vairāk informācijas, piemēram, vai raķete ir vērsta pret jums vai nē.

Tomēr lielāks fokuss uz spēlētāju vadītajām grupām un Visumu nav tik skaidri redzams prototipā, jo tas viss notiek vienā centrālajā zonā. Kad es spēlēju, tērzēšana, šķiet, nav iekļauta vai vismaz bija atspējota, tāpēc mums visiem bija jāstrādā klusi kopā, it kā mēs spēlētu Killzone 3 publiskos serverus.

Kopumā es esmu sajūsmā par spēles izredzēm. Ja jūs esat ieinteresēts to izmēģināt, varat reģistrēties spēles mājas lapā un pārbaudīt savu Kickstarter, lai palīdzētu pilnībā realizēt prototipu.