Saturs
- "Jums ir nepieciešams izlaist nogrieztos skatus otrajā dēlā ... tiešām?"
- Tagad viņi sūdzas par to Final Fantasy X / X-2
- Vai tas viss norāda uz pieaugošu uzmanību?
Tas mani uztrauc.
Atpakaļ sākotnējās PlayStation dienās izgrieztā aina bija jauna parādība, un visbiežāk tā tika rādīta tādos RPG, kā Pēdējā Fantāzija. Vēl viena franšīze, kas lielā mērā uzsvēra interaktīvo izgriezumu, bija (un joprojām ir) Metāla piederumi.
Viņi stāstīja stāstu. Protams, daži no grieztajiem ainas gāja mazliet garš; Es joprojām atceros, kas saistīts ar Xenosaga, kas parādīja vairākus 20 minūšu griezumus. Pat tad, ja Final Fantasy X iznāca, bija daži, kas sūdzējās, lai gan lielākā daļa joprojām mīlēja spēli. Svarīgi arī atzīmēt, ka lielākā daļa šajā spēlē griezto ainavu nebija garākas par dažām minūtēm.
Tomēr šajās dienās šķiet, ka spēlētāji nevar sēdēt trīsdesmit sekundes, nemaz nerunājot par dažām minūtēm.
"Jums ir nepieciešams izlaist nogrieztos skatus otrajā dēlā ... tiešām?"
Nesen, izstrādātājs Sucker Punch tika lūgts paskaidrot, kāpēc viņu jaunā virsraksta izgriezumi, teicams: otrais dēls, ir nepārspējami. Viņi teica, ka šādas izgrieztās ainas tika izmantotas dažādiem ielādes un iestatīšanas mērķiem, tāpēc tās nevar izlaist. Mans pirmais un vienīgais jautājums par šo ziņu ir augstāks.
InFamous ir atvērtā pasaules spēle, kurā jūs pavadāt 99,99 procentus sava laika. Ja jūs pievienojāt kopējo interaktīvo spēļu minūšu skaitu un salīdzinājāt tos ar kopējo neinteraktīvo spēļu minūtēm, attiecība būtu smieklīga. Viss teica, ka jūs gandrīz nekad "vienkārši sēžat." Un tomēr tas nav pietiekami labs. Cilvēki nevar pat sēdēt ar dažiem griezumiem, no kuriem neviens nav pat attālināti tik ilgi, cik griežas izmanto būt.
Tagad viņi sūdzas par to Final Fantasy X / X-2
Daži pārskati par Final Fantasy X / X-2 HD Remaster kritizēja kolekciju par to, ka tā nav īstenojusi iespēju izlaist griezumus. Tas man nav saprotams. Saskaņā ar daudzām stāstu vadītajām RPG spēlēm šīs spēles bija balstītas uz šīm skatuvēm. Bez tiem jums nav ne jausmas, kas notiek vai kāpēc, ne arī pazīstat rakstzīmes. Redzēt, tas ir atpakaļ, kad cilvēki tiešām bija rakstiet un attīstīties RPG rakstzīmes; viņi nesniedza spēlētājam brīvību būt par to, ko viņš vai viņa gribēja.
Un jūs zināt, ka grieztās ainas nav tik garas. Viņi vienkārši nav. Atkal, ja salīdzināsiet sagrieztās ainas laiku līdz faktiskajam spēlēšanas laikam, tas ir acīmredzams: pēc minimāla, tas, iespējams, aizņems 35 stundas, lai pabeigtu FFX, un tiešām nav vairāk par 90 minūtēm ainas visā spēlē, ja tas ir. Ja jūs patiešām vēlaties pilnībā piedzīvot piedzīvojumu, tas būs tuvāk 100 stundām.
Šīs ir spēles, kas balstās uz griezumu. Padarot tos par izlaistiem, spēles mērķis tiek zaudēts; ja jums ir jāizlaiž izlaistās ainas, neuztraucieties.
Vai tas viss norāda uz pieaugošu uzmanību?
Spēles ir daudz ātrākas un ātrākas nekā jebkad agrāk. Ja jūs domājat par to, tā ir viss mūsu izklaides. Kameras leņķi turpina izmisīgi mainīt skatu punktus, dialoga secības, kas ilgst vairāk par minūti, liek cilvēkiem gulēt, un mums ir nepieciešams lielāks, skaļāks, viscerāls attēls, lai skatītājs izklaidētos. Šķiet, ka uzmanības deficīts darbojas, un tas ir lielisks piemērs nepieciešamībai pastāvīgi pārvietoties ir milzīgs tiešsaistes multiplayer šāvēju panākums. Šeit nav nekādu skatu punktu, un, ja izstrādātāji mēģinājuši, man ir slikta sajūta, ka dažiem spēlētājiem ir kāda veida sadalījums.
Es tikai domāju, vai spēlētājiem - un ikvienam, kurš šajās dienās veic daudz izklaides, ir aizvien grūtāk sēdēt vēl kādu laiku. Vienkārši sēdēt un skatīties, nesaņemot nekādu stimulu, kas pārsniedz dialogu. Lai novērtētu skaisti izvilktu pasauli, interesantu personāžus vai tikai šo konkrēto virtuālo situāciju. Ja mēs zaudēsim visu pacietību, kādas tieši mūsu spēles izskatīsies tuvākajā nākotnē ...?
Tāpat kā es teicu, tas mani uztrauc.