Saturs
- Humanitārās pēdējās cerības
- Četri varoņi
- Rakstzīmju attīstība
- Nelīdzsvarota un atkārtota spēle
- Izšķērdēta iespēja
Nobunaga ir uzsākusi savu kampaņu, lai iekarotu Kioto. Izmantojot Karmu, maģisku enerģiju, viņš ir kļuvis par dēmonisku pūķi. Ar viņa tumšajām pilnvarām viņš izsauc dēmonus, lai cīnītos par viņu un pagrieztu visus, kas cīnās par monstriem. Lords, kas stāv pret Nobunagu, izmanto Karmu, cerot dot viņiem spēku, lai viņu uzvarētu, bet tikai pārvērstu tos nekontrolējamos dēmonos. Vienīgā cerība viņu apturēt ir četri varoņi, kas spēj absorbēt un izmantot karmas spēku, vienlaikus saglabājot savu cilvēci. Jūs esat viens no šiem varoņiem. Jums ir jācīnās ar savu ceļu caur Nobunagas spēkiem un dēmoniskajiem kungiem, ņemot to karmu un izmantojot to, lai piešķirtu jums jaunas pilnvaras. Vai jūs varat apturēt vareno ļauno pūķi, Nobunaga?
SADAME ir japāņu darbības RPG, ko izstrādājusi Mebius un ko publicējusi Rising Star Games. Spēle tika izlaista Nintendo 3DS caur Nintendo eShop 2016. gada 25. februārī. SADAME nodrošina darbību un ir fantastiska māksla, bet gandrīz nekādā citā veidā. Ar lielākoties bezjēdzīgi viļņus, atkārtojošu spēle un pilnīgu nelīdzsvarotību ar priekšniekiem un ienaidniekiem, ir daudz vilšanās.
Humanitārās pēdējās cerības
SADAME ir uzstādīts 16. gadsimtā Japānā, kur Oda Nobunaga, spēcīga daimija (feodāls), ir uzsākusi savu kampaņu, lai iekarotu Kioto. Gabals uz SADAME griežas ap spēlētāju, kurš cīnās ar savu ceļu caur Nobunagas spēkiem, uzvarot bojātos kungus un absorbējot viņu karmu. Karma ir spēcīga enerģija, kas piešķir īpašas spējas, bet tikai daži var to kontrolēt un palikt cilvēkam.
Spēle sākas tad, kad spēlētājs mēģina sasniegt Šingenas karaspēka nometni, armijas armiju, kas cīnās pret Nobunagu. Tomēr, ierodoties, Šingen jau ir patērējis Karmu, cerot, ka varēs kontrolēt savu spēku un uzvarēt Nobunaga.
Viņš nespēj to kontrolēt un pārvēršas par milzu divgalvu tīģeri. Tad spēlētājs cīnās ar Šingenu, beidzot pārspējot, bet ne nogalinot viņu un absorbējot viņa karmu, atgriežot viņu atpakaļ cilvēka formā. No šejienes spēlētājs pievienojas Šingenam viņa misijā, lai uzvarētu Nobunaga.
Kopējais spēles laukums ir diezgan vienkāršs un tikai griežas ap Nobunaga. Tas ir vēsturiski gandrīz mikroskopiski, jo Oda Nobunaga 1568. gadā iebruka Kioto, un jūs apmeklējat spēles laikā.
Kopumā stāsts ir diezgan mīlīgs, bet tas nedaudz paātrinās uz priekšu ar dažiem uzjautrinošiem mirkļiem kopā ar throwing ne tik varonīgu upuri. Ja gabals ir tas, ko jūs meklējat spēlē, SADAME nedos jums nepieciešamo.
Četri varoņi
Kopumā spēlētājam ir četras rakstzīmes. Katrai personai ir savi ieroči, uzbrukumi, viļņus un īpašas spējas un kaujas iemesls. Samurajs koncentrējas uz pievienošanos Šingenam karā pret Nobunagu un izmanto savu Ki, lai novirzītu kaitējumu.
Mūks nonāk cīņā viņa māsas meklējumos, un jebkura burvestība, ko viņš nodod, pārņem viņa ieročus ar elementāriem bojājumiem. Ninjam ir nezināms grēks, un visas burvestības maksā tikai 20 Ki. Galīgais raksturs ir Rogue, kurš medī dēmonus, un viņa var bezgalīgi izmantot atbalsta viļņus.
Katram rakstzīmei ir ļoti atšķirīgs spēles stils, bet tie ir ļoti nelīdzsvaroti. Samurajs ir viena cilvēka armijas nogalināšanas mašīna, kas var izturēt lielāko daļu ienaidnieku un priekšnieku bez problēmām. Šī jauda ir saistīta ar viņa unikālo spēju prognozēt, kur viņa Ki novirza bojājumus.
Tas padara viņu par vienkāršāko no rakstzīmēm, ko var izmantot, un ideāli piemērots vienam spēlētājam, kamēr pārējās rakstzīmes ir daudz vājākas un vieglāk mirt, salīdzinot. Pēc tam, kad no paša sākuma spēlēja Samurajus, jo tuvākās nodarbības ir manas pirmās izvēles, es atklāju, ka gandrīz neiespējami spēlēt kā jebkuru citu raksturu.
Viņu dažādie uzbrukumi daudz pieraduši, un prognozēšanas iemaņu trūkums (kas ir tikai samurajiem) lika man biežāk nomirt, ka es gribētu atzīt. Rakstzīmes ir interesantas, bet lielā mērā cieš no nelīdzsvarotības, jo viens no tiem ir neticami pārspīlēts, kamēr pārējie ir pilnīgi pretēji.
Rakstzīmju attīstība
Spēlētājs gūst pieredzi katrā līmenī, nogalinot ienaidniekus. Jo vairāk ienaidnieku viņi nogalina un jo lielākas grūtības viņi spēlē, jo vairāk pieredzes viņi gūst. Līmena beigās pieredze tiek apkopota un izdalīta raksturs. Ja raksturs ir guvis pietiekami daudz pieredzes, tad tās sakrīt.
Izlīdzināšanas sistēma ir ļoti līdzīga Final Fantasy X sistēmai. Katru reizi, kad spēlētājs izlīdzina savu raksturu, viņi saņem punktu, ko viņi ievieto jaunajā versijā pēc izvēles. Uzlabojumu dizains griežas ap tabulu, kā parādīts zemāk.
Katra krāsa atspoguļo atšķirīgu elementu un satur dažādus jaudas elementus atbilstoši elementam. Katram elementam uz galda ir septiņas jomas, un katrā apgabalā ir trīsdesmit seši iespējamie uzlabojumi. Spēlētājs var pārvaldīt slotu, aktivizējot sešus vai vairāk jauninājumus. Slota apguve palielina spēlētāju kombināciju pa vienam, ļaujot ilgāk uzbrukt kombinācijai.
Elementa progresīvākās teritorijas, kurām ir spēcīgāki uzlabojumi, maksā vairāk punktus nekā agrāk. Uzlabojumi ietver spēlētāju bojājumu palielināšanu, HP, KI, Karma, Aizsardzība, Statistika un tā tālāk.
Kad spēlētājs pāriet spēles garumā, viņi absorbē Karmu no priekšniekiem, kurus viņi var aprīkot, piešķirot tiem īpašas spējas, kuras tās aktivizē kaujas laikā. Šādas spējas ietver dziedināšanu un pieaugošu kaitējumu, jo tikai divi no daudzajiem, kas ir pieejami.
Katrā līmenī spēlētājs savāc dažādus priekšmetus, kurus ienaidnieki nokrituši, nogalinot tos, laužot kastes un mucas un atverot lādes. Jo tālāk spēlētājs progresē un jo lielāks ir grūtības, ko viņi spēlē, jo labāks ir aprīkojums, ko viņi atrod.
Līdzīgi kā lielākā daļa ARPG spēļu, katram vienumam ir retums. Retums līmenis svārstās no pamata līdz maģijai līdz reti līdz leģendārai. Jo lielāks ir retums, jo vairāk bonusu, ko vienums piešķir spēlētājam pēc tā aprīkošanas.
Ieroči un bruņas arī ļauj spēlētājam izlikt viļņus. Jautājums par viļņiem ir tas, ka lielākā daļa no viņiem ir pilnīgi bezjēdzīgi. Iemesls, kāpēc viņi ir bezjēdzīgi, ir saistīts ar to liešanas laiku. Līdz tam laikam, kad spēlētājs izdala burvestību, ienaidnieki ir vai nu pārvietojušies ārpus diapazona, vai arī sākuši izvilkt tos, lai atceltu burvestību.
Tāpat kā Diablo sērijām, ieročiem un bruņuvestēm ir iespēja turēt kontaktligzdas, kurās spēlētājs var novietot dārgakmeņus. Pēc tam dārgakmeņiem tiek pievienoti papildu bonusi. Ar gem sistēmas problēma ir tāda, ka iespēja, ka priekšmetam ir ligzdas, ir ārkārtīgi reta līdz šim tā ir gandrīz lieka.
Nelīdzsvarota un atkārtota spēle
Spēle ir ļoti līdzīga Mana bērnu spēlei. Spēlētājs cīnās, izmantojot vairākus ienaidnieku viļņus, pirms viņi var pāriet uz nākamo līmeņa līmeni. Līmena beigās ir boss, kas spēlētājam ir jāpārvar. Uzvarot bosu, spēlētājs iegūst savu karmu, dodot viņiem jaunu spēju aprīkot un izmantot.
Individuālie līmeņi dod spēlētājam iespēju izvēlēties divus dažādus virzienus; tad katra izvēle izraisa atšķirīgu līmeni un priekšnieku. Tā piedāvā nelielu atkārtojamības apjomu, jo tas dod spēlētājam vairāk iemeslu spēlēt caur augstākām grūtībām vai atgriezties pie darbības sākuma un izdarīt otru izvēli.
Standarta ienaidnieki ir pārspīlējumi, kas nodarbojas ar nelielu kaitējumu un nav daudz vairāk, lai nogalinātu; tas ir līdz pat spēles beigām. Pēdējo divu spēli laikā daži ienaidnieki var gandrīz uzreiz nogalināt tevi. Tas ir, ja vien jūs neesat samurajs, kas var uzņemties lielāku sodu.
Arī priekšnieki ir tikpat daudz, kā standarta ienaidnieki, tie ir tikai daudz lielāki un daudz vairāk zaudē. Ir aptuveni trīs priekšnieki, kas ir izaicinājums nogalināt, bet tas ir vairāk saistīts ar nesabalansētajiem bojājumiem, ko radījuši miniatori, kurus viņi nārsto.
Galīgais boss, pats Nobunaga, ir potenciāli vislielākais un vienkāršākais priekšnieks, no kura jūs varat nogalināt, stāvot tur, izmantojot brutālu spēku, vai arī viegli noņemt viņu no attāluma. Pirms atteikšanās man izdevās sasniegt galīgo aktu par otro grūtību.
Likuma 4-1 par krēsla grūtībām boss ir praktiski neiespējami uzvarēt pat ar samuraju. Tam ir milzīgs daudzums veselības, un minions, ar ko viņš nārsta, nodarbojas ar milzīgu kaitējumu, kas jūs nekad nepazūd.
Spēle ļauj spēlētājam izmantot palīgfunkciju, kurā spēlētājs var ielikt vēl vienu no viņu rakstzīmēm cīņā vai citu spēlētāju caur StreetPass līmeņa sākumā. Iespēja atrast citu spēlētāju, izmantojot StreetPass ar to pašu spēli, ir ļoti maz ticama, tāpēc tā nāk uz otru rakstzīmi.
Rakstam, ko izvēlaties, lai palīdzētu jums, būs viss aprīkojums, ko viņi darīja, kad tos pēdējo reizi izmantojāt. Palīdzības funkcija ir izšķiroša, lai pabeigtu individuālos līmeņus, jo īpaši lielākās grūtībās. Tomēr es vienkārši nevarēju apņēmīgi izveidot otro rakstzīmi.
Kopumā spēle ir ārkārtīgi atkārtojama; vairums priekšnieku ir pārgājieni, un standarta ienaidnieki ir pilnīgi nelīdzsvaroti. Tas noved pie pieredzes, kas sākas ar interesantu un jautru sākumu, bet ātri kļūst garlaicīga.
Izšķērdēta iespēja
SADAME ir viss, lai padarītu to par potenciāli lielisku spēli, bet pašreizējā situācijā tas nav nekas cits kā atkārtota vilšanās. Nav noliegt, ka spēlei ir skaista māksla un skaņu celiņš, nemaz nerunājot par visaptverošu rakstura attīstības sistēmu.
Neskatoties uz to, spēle ir ārkārtīgi atkārtojama, un ienaidnieki un grūtības ir pilnīgi nesabalansētas līdz vietai, kas padara spēli gandrīz neatkārtojama, neizmantojot palīgmehāniku. Šādam mehāniķim nevajadzētu būt obligātam spēlētājam, lai pabeigtu spēli, kas būtībā ir viena spēlētāja.
SADAME tai ir viss potenciāls kļūt par vienu no labākajiem žanru rokās, bet tagad tas tikai noved pie nekas vairāk kā vilšanās. Tā ir spēle, kuru es vēl joprojām paņemu un spēlēju vienreiz, jo manī ir slīpēšanas atkarīgais, bet tas ir tālu no spēles, kuru jūs spēlējat ilgāku laiku.
SADAME ir iespējams iegādāties Nintendo eShop par € 14,99 ($ 14,99).
IMAGE SOURCES: Rising Star spēles, Go Nintendo un Legendra
Mūsu vērtējums 4 SADAME ir japāņu darbības RPG, kas nodrošina darbību, bet maz ko citu. Pārskats par: 3DS Kas ir mūsu vērtējumi