Kāpēc, neskatoties uz nišas auditoriju un meklējumiem, joprojām pastāv grūts spēles, piemēram, Dark Souls;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Kāpēc, neskatoties uz nišas auditoriju un meklējumiem, joprojām pastāv grūts spēles, piemēram, Dark Souls; - Spēles
Kāpēc, neskatoties uz nišas auditoriju un meklējumiem, joprojām pastāv grūts spēles, piemēram, Dark Souls; - Spēles

Saturs

Neskatoties uz to, ko daži fani varētu vēlēties apgalvot, azartspēļu nozare ir galvenokārt uzņēmums. Jūsu iecienītākais uzņēmums? Jā, viņi par jums rūp, bet viņiem vienlaicīgi ir jāiegūst peļņa. Jo mazāk pārdoto spēļu kopiju, jo vairāk problēmu būs izstrādātājiem.


Lai pastāvīgi saglabātu kopijas, masveida tirgus piesaiste ir drošāks ceļš. Galu galā, jo lielāka ir patērētāju bāze, jo lielāka iespēja, ka spēle būs labi.

Gadījuma gadījumi - (nav īsti)

Iemesls, kāpēc spēles, piemēram, Call of Duty sērija joprojām ir populāra, neskatoties uz to, ka tur ir (labāk) labākas izvēles iespējas, kas piedāvā vairāk reālistisku / reālistisku pirmās personas šāvēja pieredzi, ka tie piedāvā ceļu, kas ir vismazāk pretestīgs kādam jaunam spēlētājam. Nogalinātās svītras, laiks nogalināt, veids, kādā karte ir izvietota ... tas viss nāk kopā, lai pat vidējais spēlētājs kaujas laukā varētu justies atalgots.

Šādiem spēļu veidiem ir termins “gadījuma”. Lai gan man personīgi nepatīk šis termins, jo tam ir negatīvs aspekts - vismaz spēļu pasaulē, tā ir taisnība, ka šīs spēles neprasa pārāk daudz spēlētāja un tā ir vairāk pieejama lielākajai daļai jo īpaši tāpēc, ka šīs spēles ir mazāk laikietilpīgas.


Veids, kā mūsdienīgākās spēles ir, tās ir paredzētas, lai pārsūdzētu visi

Kā tad spēles, piemēram, Dark Souls, spēs palikt būtiskas, lai gan tās ir pretējās pretēji tam, ko tikko aprakstīju?

Šīs spēles jautā daudz saviem spēlētājiem: viņi ir grūti, prasa daudz vairāk laika spēlēt, lai apgūtu un novērstu šķērsli starp spēlētāju un atalgojumu, ja viņi nespēj pabeigt no viņiem nepieciešamo uzdevumu.

Spēles grūtības ir pazīstamas, jo tās attur jaunus cilvēkus no mēģinājuma. Viena no visbiežāk sastopamajām bailēm, kas viņiem ir, ir viņu pieredze, kas tiks sagrauta, ja viņi iestrēgsies kādā brīdī, novēršot tālāku attīstību.

Tā ir likumīga problēma. Galu galā, pilnas mazumtirdzniecības cenas samaksa par spēli nozīmē, ka jums ir tiesības uz pilnu pieredzi ... tāpēc, ja spēle neļauj to iegūt grūtības pakāpes dēļ, ir jēga, ka tā ir izslēgšana dažiem.


Veikt Bloodborne's piemēram, jaunākais DLC. Daudzus spēlētājus aizkavēja grūtībās nonākušais smaile, īpaši tie, kas strādāja pie New Game +. Pirmā boss cīņa ir viena no grūtākajām no jebkuras spēles, kas ir pieejama tieši tagad, un ir dažas Bloodborne spēlētāji, kas tur vienkārši atteicās no DLC.

Neskatoties uz šo pazīstamību, tieši tā ir pieeja Tumšas dvēseles sērija aizņem grūtības, kas to atšķir no pārējām.

kas padara Tumšas dvēseles spēles ir tik atšķirīgas, ka tā paļaujas uz spēlētāju, lai izdomātu lietas

Jā, daži cilvēki ir piesaistīti sērijai par grūtībām, un ir viegli saprast, kāpēc: kā modernākās spēles ir, tās ir paredzētas, lai pārsūdzētu visi. Tas ietver visu vecumu spēlētājus, tāpēc spēles atbilstoši ir pielāgojušas to sarežģītību.

Kas vēl to neizmanto? Jūs zināt ... atpakaļ, kad jums nebija tādas pašas sīkdatnes, kas būtu uzceltas citiem priesteriem?

Vienkāršāka spēle prasa arī mazāk laika, lai ieguldītu, lai sasniegtu arī kādu apmierinātības veidu. Mēs redzējām tādas spēles kā World of Warcraft gadu gaitā “izlādējies” (jo īpaši ar talantu sistēmu), veselības bāri, kas noņemti no pirmās personas šāvējiem, jaunie MOBA, kas pilnībā aizvāc pēdējo hokeja mehāniķi ... saraksts turpinās. Tas viss tiek darīts iepriekš minēto iemeslu dēļ. Godīgi? Tas nav pārāk slikti lielā apjoma lietās, jo tas ļauj cilvēkiem, kuriem ir mazāk laika, ieguldīt savā hobijā, lai pārietu pa labi.

Kaut arī man nepatīk, cik vieglas spēles kļūst, es to nevēlos. Galu galā, jo vairāk cilvēku uzņem videospēles un saprot, ka viņi ir vairāk, nekā viņi agrāk bija labāki.

Bet ... Tas atstāj spēlētājus, kuri vēlas patiesu izaicinājumu dienas beigās neapmierināti.

Protams, ir grūtības iestatījumus, bet tajā brīdī, tas nav nekas vairāk kā padarīt spēli grūti, lai būtu grūti. Tas ir tikai dažas spēles, kas spēja uzlabot spēle ar grūtībām, nevis padarīt to nevajadzīgi nomākta.

Witcher 3's Death March grūtības nāk gandrīz ikvienam, jo ​​tas padara jūs pieeju pārdomātāk, līdzīgi kā Witcher. Cīņa ir uzlabojusies, kamēr jūs nevēlaties aiziet acis.

Ir kopīgs nepareizs priekšstats, ka Tumšas dvēseles sērija ir tāda, ka tā ir sarežģīta spēle, kas tika veikta grūtības dēļ.

Tā nav taisnība.

Sērija izmanto savas grūtības, lai uzlabotu spēlētāja pieredzi. Spēle nespēj turēt roku vai iziet no tā, lai jums visu paskaidrotu. Tādā veidā, kas padara to Tumšas dvēseles spēles ir tik atšķirīgas, ka tā uzticas spēlētājam izdomāt savas lietas, kaut ko jaunākās spēles aizmirst. Ja boss jūs nomierina, tas nedod jums noderīgus padomus vai atklāj acīmredzamu vāju punktu. Tas ļauj jums izdarīt savas kļūdas, līdz beidzot noskaidrosit, ko darīt.

Runājot par stāstu, spēle nekad nepārprotami nenorāda jums visu, atstājot jums iespēju kopā veidot clues un pat tad jūsu stāsta interpretācija, iespējams, atšķirsies no kāda cita, jo spēlētājam ir dažas lietas.

Tas viss ir diezgan atsvaidzinošs, un tas papildina pieredzi, jo spēlētājs ir tieši ar to Tumšas dvēseles sērija: pieredze.

Tikai tiem spēlētājiem, kuri saprata konkrēta posteņa nozīmi, bija atļauts piekļūt šim beidzot ar Bloodborne

Ja spēle vada jūs caur visu, izskaidrojot visu, piedāvājot jums nelielu pretestību, tad tas ir mazāk pieredzes un vairāk no jums vienkārši ir vēl viens pasažieris brauciena laikā. Kas ir vērtīgāks? Pieredze vai iespēja liecināt?

Tas ir iemesls, kāpēc Tumšas dvēseles sērija ir izaugusi no tā, ka tā ir niša.

Kaut arī sērija ir pakāpeniski kļuvusi pieejama jauniem spēlētājiem, tā grūtībās nonāca bezrūpīgi. Tas neuztraucas par masveida tirgus apelāciju, bet koncentrējas uz to, lai piešķirtu spēlētājam pieredzi, kas ir tikai a Tumšas dvēseles spēle var piedāvāt, un tas ir tik daudz veiksmīgāks par to.