Kāpēc Gamers patīk RNG balstītas spēles un meklēt;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 6 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc Gamers patīk RNG balstītas spēles un meklēt; - Spēles
Kāpēc Gamers patīk RNG balstītas spēles un meklēt; - Spēles

Saturs

Laime un iespēja ir kaut kas, kas ir atrodams mūsu ikdienas dzīvē, un tas ir kaut kas, kas atrodams arī spēlēs. Daudzām pagātnes spēlēm un daudzām šodienas spēlēm ir sava veida nejaušs elements, neatkarīgi no tā, vai tā ir zīmējusi karti no klāja vai ritinot dice. Nejaušība ir dzīves spice.


Daudzi cilvēki, piemēram, RNG un daudzi cilvēki ienīst RNG. Daži cilvēki dod priekšroku, ja viss bija ārpus viņu rokām, un daži cilvēki dod priekšroku, ja viņiem ir kontrole pār visu. Tātad .... kāpēc daži cilvēki ienīst RNG un kāpēc cilvēki to mīl?

Kas ir RNG?

RNG ir akronīms nejauša numura ģeneratoram, ierīcei, ko izmanto videospēlēs, lai izveidotu izlases numuru starp diviem intervāliem. Pēc tam šo numuru parasti izmanto, lai izlemtu kāda notikuma iznākumu.

Šodien RNG visbiežāk tiek izmantots, lai vienkārši aprakstītu jebkuru nejaušu rezultātu vai jebkuru situāciju, kas ir ļoti atkarīga no veiksmes / izredzes.

Spēlētāji un RNG

Tie, kas pazīst Hearthstone bieži izmanto terminu, jo spēle ir ļoti nejauša kā kāršu spēle. Spēlētājam ir pilna pansija, un to var iznīcināt pretinieka laimīgā izloze vai neveiksmīgs rezultāts ar vienu no savām kartēm (skatoties uz jums, Madder Bomber). Spēlētāji, kuriem šāda lieta bieži rodas, ir ļoti apbēdināti un dusmīgi, jo viņi jutās, ka nezaudēja savu pretinieka prasmi, viņi vienkārši zaudēja nejauši.


Un, tā kā uzvarētāju situāciju var pārvērst par zaudējošu situāciju, ir iespējams arī pretējais. Šie dažādi mirkļi ir daudz video Hearthstone pakalpojumā YouTube ir aptuveni. Daži no patīkamākajiem momentiem ir šie gadījuma brīži; tie var būt vienreiz dzīves situācijās, vai arī tie varētu būt kaut kas, ko spēlētāji cenšas izveidot.

Iepriekš redzamajā videoklipā populārs Hearthstone streamer, Amaz, izdevās izmantot 2 nestabilus portālus, lai iegūtu divas kārtis, kas padara viņu neuzvaramu (Mal'Ganis un slepeno sprūdu). Viņam bija smieklīgi minimāla iespēja iegūt pareizās kārtis kombinācijai.

Kāpēc cilvēkiem patīk RNG?

Daudzi spēlētāji tur, piemēram, ideju par prasmi pār nejaušu iespēju, jo, ja viņi zaudē savu ieskatu, jo pretinieks bija vairāk kvalificēts, nevis pateicības dēļ.

Tātad, kāpēc cilvēki joprojām patiešām patīk spēles, kurām ir RNG?

Nu, izlases elements ir kaut kas, kas faktiski piesaista spēlētājus. Tā kā spēlei ir izlases elementi, šai spēlei ir ļoti reti tas pats rezultāts. Vienam spēlētājam, kurš spēlē spēli, var būt pavisam cita pieredze nekā citam spēlētājam tikai nejaušības dēļ.


Īzāka saistība ir populāra roguelike darbības piedzīvojumu spēle ar daudziem nejaušiem elementiem. Dungeons, priekšmeti, priekšnieki un ienaidnieki visi ir randomizēti tā, ka divi braucieni nav tieši tādi paši. Spēlētāji bauda jaunu palaišanu Īzāka saistība tikai lai redzētu, ko viņi nāk tālāk. Varbūt viņi saņem dievišķu braukšanu, kur viņi paātrina spēli, vai varbūt viņi ir iestrēdzis ar sliktākajiem uzlabojumiem un veselību.

Izredzes palielināt jūsu izredzes

Daži no jautrākajiem spēlētājiem strādā ap RNG. Ir spēlētāji, kas cenšas samazināt RNG par situāciju, kas atbilst viņu vajadzībām. Ja jums ir karte, kas ir paredzēta izlases minions Hearthstone, jūs varat samazināt vēlamo minions skaitu. Ja jums ir patiešām slikti uzlabojumi Īzāka saistība, vienkārši spēlējiet ap šiem jauninājumiem un ceru, ka esat pietiekami kvalificēts, lai kompensētu. Dažiem RNG nozīmē, ka jums patiešām vajag vēl vairāk prasmju, lai veiksmīgi spēlētu izredzes jūsu labā un pārvarētu nejaušību.

RNG var padarīt jūsu pieredzi unikālu, jo neviens nevar pilnībā paredzēt situāciju. Tas ir tas, kas var padarīt spēli pilnīgi smieklīgu un kontrolējamu.

Zinātne aiz RNG: tā ir azartspēles

RNG un veiksme spēlēs būtībā ir azartspēles, un tā ir ļoti atkarīga. Katram zemajam ir liels, liels episks brīdis, un to vēlas spēlētāji. No šī neiespējamā uzvaras izlozes iegūšanas līdz pilnīgai braukšanai, spēlētāji turpina spēlēt, lai iegūtu šo skriešanos. Doma par to, ka tā ir tik liela, ka tiek uzvarēta, ir tas, kas uztur cilvēkus, un tas izraisa atkarības no azartspēlēm.

Azartspēles ir ļoti līdzīgas atkarību izraisošām zālēm, kad runa ir par to, ko dara mūsu smadzenes. Cilvēkam ir smadzeņu sistēma, kas atbrīvo ķīmisko vielu, ko sauc par dopamīnu.

Dopamīns mums dod apmierinātības sajūtu un mudina mūs pieradināt, ko darām. Azartspēļu un uzvaru aizraušanās izraisa smadzeņu atbrīvošanu no dopamīna, piemēram, to, ko varētu darīt narkotikas. Kad runa ir par narkotikām, smadzenes pielāgojas pastāvīgajam dopamīnam, ražojot mazāk un kļūstot mazāk atsaucīgām. Tātad cilvēki attīstītu iecietību un tiem būtu nepieciešams vairāk, lai iegūtu šo skriešanos, bet tas ir, ja RNG nāk.

Viena no RNG koncepcijām ir ideja par mainīga intervāla stiprināšanu un mainīgo intervālu grafiku.

Mainīga attiecība grafiks (VR) - vidēji pastiprināts katru reizi natbilde, bet ne vienmēr nth atbildi

Mainīgs intervāls (VI) - pastiprināts vidēji par. T n daudz laika, bet ne vienmēr precīzi n laika daudzums

Būtībā: jūs zināt, ka kaut kas notiks, bet neesat pārliecināts, kad.

VR reālais dzīves piemērs ir spēļu automāti Tā kā varbūtība, ka tiks sasniegta jackpot, ir nemainīga, sviru spiedienu skaits, kas nepieciešams, lai sasniegtu Jackpot, ir mainīgs. Jūs turpināt spēlēt vairāk un vairāk, lai mēģinātu iegūt 1 miljonu. Jūs neesat pārliecināts, cik reizes jums tas jādara, lai jūs to darītu, paredzot uzvaru.

VI reāls dzīves piemērs ir zveja tā kā jūs varēsiet nekavējoties nozvejot zivis, vai tas var notikt pēc stundas, un tad tas var būt tūlītējs. Jūs neesat pārliecināts, kad tas nāks, lai jūs to gaidītu.

Ar spēlēm, kad mēs uzvarēsim spēli, un mēs jūtamies lieliski, un mēs turpinām spēlēt, lai vēlreiz steidzosies, bet ar RNG mēs neesam pārliecināti, cik ilgi mums ir jāspēlē, vai cik daudz mums ir jāspēlē, tāpēc mēs turpinām spēlēt iznākumu.

Slēgšana

Dažreiz vienkārši uzvarēt labas spēles dēļ ne vienmēr tas, ko cilvēki meklē. Ideja par uzvaru, neskatoties uz to, ka nav nekādas likteņa kontroles, ir kaut kas, kas piesaista cilvēkus. Tas ne vienmēr ir jautri, ja jūs zināt nākotnes rezultātus; nezināmie ir tas, kas padara spēles pievilcīgākas.