Pārvirzīšanas pārskats un resnās zarnas; Zvaigžņu kari - Vecās Republikas bruņinieki

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 23 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Pārvirzīšanas pārskats un resnās zarnas; Zvaigžņu kari - Vecās Republikas bruņinieki - Spēles
Pārvirzīšanas pārskats un resnās zarnas; Zvaigžņu kari - Vecās Republikas bruņinieki - Spēles

Saturs

Ja esat Star Wars ventilators, šī spēle, visticamāk, ir vairākkārt pievienota jūsu bibliotēkai ar kopiju jūsu Xbox, PC un pat jūsu iPad vai citām mobilajām ierīcēm. Vecās Republikas bruņinieki patiešām bija sava laika novators, jo tas ne tikai nodrošināja spēlētājiem tradicionālus RPG elementus, piemēram, izpēti, sāncenšus un stāstu veidošanu, bet arī spēju pielāgot savu raksturu trīsdimensiju vidē, vienlaikus aizkustinot gan ar gaišu, gan tumšu Spēka puses. Bet vai šī Star Wars zelta izlaišanas spēle patiešām bija visa, kas bija krekinga, vai arī nostalģija padara spēli spīdīgāku nekā gaismasgaisma tumsā?


PLOT

Spēle sākas tādā pašā veidā, kā sākas daudzas mūsdienu radošas rakstzīmes RPG: jūsu raksturs bloķētā telpā, kaut arī īsi bloķēts. Tavs raksturs, karavīrs / skandāls / skauts Endar Spire - republikas kuģis, kas ir pakļauts Sith Kunga Malaka spēku uzbrukumam. Pēc izbēgšanas no kuģa evakuācijas podā ar pilotu Carth Onasi jūs pamodīsieties pamestā dzīvoklī augšējā pilsētā uz Tarisa planētas. Pēc īsa paskaidrojuma par pašreizējiem notikumiem un neizbēgama vainas ceļojums, lai atrastu Jedi, jums vajadzēja pavadīt, jūsu ceļojums sākas.

Jūsu piedzīvojumu laikā jūs ceļojat uz daudzām planētām no Star Wars galaktikas, tai skaitā: Danotiine Jedi anklāvu, Star Wars tuvu Tatooine, Wookie mājas pasauli no Kashyyyk, okeāna planētas Manaan, un Sith templi un akadēmiju Korribana pasaulē. Ir vairākas citas vietas, ko apmeklēt, bet tas ir tik tālu, cik es esmu gatavs sabojāt šīs pārskatīšanas labad.


Lielākā daļa spēles sniedz lielisku fonu rakstzīmēm, un zemes gabala deformācijas ir bagātīgas, lai gan tās ir uz dažām klišejām. Dažādās mijiedarbības un izvēles ļauj dinamiskam sižetam, ka, neskatoties uz lineāro mērķi, tam ir dziļa ietekme uz beigas, kā arī uz to, kādas planētas, kurām raksturs joprojām ir pieejams, beidzas. Kopumā spēle saglabā jūs gan interesanti, gan iegremdēti, kaut arī mūsdienu spēlēs laiku pa laikam ir grūti izdarīt.

RAKSTUROJUMS

Izpētot pasauli, jūs satiksieties ar daudzām rakstzīmēm - vairums no tām ir naidīgas -, vienlaikus pieņemot darbā jaunus dalībniekus, tostarp Twi'lek bāreņus, viņas Wookie biedrus, citus Jedi, algotņus un pat savu droīdu pāri. Kamēr spēlētāji var nebūt piesaistīti katram kompanjonam, kam viņi ir, nav grūti vismaz izbaudīt dažu kompaniju kompāniju, kuri - reizēm - nejauši izlauzīs jūsu citādi mīļoto dungeon, kas pārmeklē kādu asprātīgu ķildu vai argumentu.

Vislielākā no šīm rakstzīmēm manā pieredzē bija HK-47 raksturs: slepkava droid, kura vēlme (dzīvē?) Ir nogalināt absolūti visu, neatkarīgi no tā, vai tas ir racionāls vai pat mazākais mazliet saprātīgs. Lai gan tas varētu būt saistīts ar manu mīlestību pret tumšo humoru, tas ir vienkārši skaisti skatīties viņu uzmundrināt katru reizi, kad nolemjat nogalināt kādu, kurš stāv jūsu ceļā.


GAMEPLAY

Labais:

Tā kā RPG spēļu raksturs ir atkarīgs no nejaušās skaitļu ģenerēšanas un stat baseiniem, Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki vienkārši nav vecums. Kaut arī daži faktori, piemēram, rakstura pathing cīņu laikā vai granātu izmetšana, izmantojot cieto betonu, var ne peldēt jūsu laivā, tā darbojas tā, ka spēle joprojām ir ļoti spēlei, neskatoties uz to, ka spēle ir bojāta ar jaunākiem RPG. Lai gan SW: KOTOR atribūtu, prasmju un feats sistēmas sarežģītība ir vienāda ar Dungeons un Dragons, spēle piedāvā „ieteicamo” rīku, lai virzītu jūs pa ceļu, ja esat vienkāršs “stāsta” tipa spēlētājs. Ja vien neesat nolēmis palielināt spēļu grūtības, nav iemesla, ka spēlētājs nevar bez šķēršļiem šķērsot spēli. Spēle arī nodrošina spēlētāju ar vairākiem ceļiem uz panākumiem ar daudziem cīņas un spēļu stiliem.

Informatīva rakstura informācijas ekrāns nodrošina, ka spēlētāji neizdara kļūdas, eksperimentējot ar rakstzīmju veidošanu.

Turklāt spēles saskaņošanas sistēma ietekmē vairāk nekā tikai jūsu noskaņojumu. Rakstzīmes, vide un pat jūsu statistika ietekmē spēles izdarītās izvēles, nodrošinot vienu no pirmajām patiesi funkcionālajām adaptīvajām sižetiem videospēlē.

Sliktais:

Tas nozīmē, ka reizēm spēle spēlē jums cilpu. Ja vien jūs plānojat būt pilnīgs Mary Sue vai Gary Stu, ir diezgan grūti saglabāt Light Side bonusu. Spēlētājiem, kuriem ir lielākas grūtības, tas var nozīmēt dzīvību vai nāvi kā atsevišķas spēka spējas, ko ietekmē jūsu rakstura saskaņošana, un tas var likt jums sliktā vietā, ja vēlamo rezultātu vēlaties. Arī dažas rakstzīmju mijiedarbības ir pilnībā izlaistas, ja jūs pieskaņojaties tumšajai pusei vai gaismas malai līdz vietai, kur daži partijas biedri nepievienosies jūsu grupai.

Ugly:

Jedi neizmanto blasters, un tāpēc visi punkti jūsu blaster vai šautene varoņdarbi tiek izšķiesti.

Atcerieties, kā es norādīju, ka spēlē ir daudz veidu, kā cīnīties? Ko darīt, ja es jums teicu, ka šie ceļi ir ierobežoti ar jūsu rakstura klasi? Ko darīt, ja es jums saku, ka jūsu rakstura klase var specializēties tikai noteiktos ieročos? Ko darīt, ja pēc tam es jums saku, ka jūsu raksturs iet cauri klases izmaiņām, kas vēl vairāk ierobežos viņu iespējas? Ja jūs neaizmirstat spoileri turpināt nākamo punktu, citādi izlaidiet to, līdz sadaļa “GRAFIKA”.

Šīs spēles neglītākā daļa ir jedu apmācība. Obligāta spēles stāsta daļa, spēlētājam * jākļūst par Jedi pēc sava laika Dantooine. Šī klases maiņa liek kādam no jūsu iepriekš apkopotajiem statistikas datiem kļūt pilnīgi bezjēdzīgi atkarībā no tā, ko esat iemācījušies vai palielinājis līdz šim punktam. Kas varētu to pasliktināt? 20. līmeņa pieredzes ierobežojums ir kumulatīvs. Tas nozīmē, ka, ja Taris laikā esat ieguvis pārāk daudz līmeņu, jums varētu būt 15 bezjēdzīgi līmeņi Scoundrel klasē un 5 līmeņi jūsu Jedi konsulārajai klasei. Kā tādi jūs esat spiesti izlaist 90% no tā, kas Tarisam ir jāpiedāvā, lai padarītu pienācīgu Jedi, vai piedzīvo visu, ko spēlei piedāvā, un cieš no nepietiekamas spēka Jedi sekām.

GRAFIKA

Kopumā SW: KOTOR ir pienācis vecums, lai gan tas nav labi. Tekstūras un modeļi - vienlaikus pārsteidzot šo 2003.gada vibe - nav sāpīgi, lai aplūkotu datoru, jo anizotropās tekstūras filtrēšana ļauj attēlus, kas ir gandrīz bez attēla graudiem. Tas, ko spēle skar (vismaz PC portos), ir platekrāna. Tas ir saistīts ar KOTORdzimtā 4: 3 izšķirtspēja, ko var labot tikai, piespiežot loga režīmu, izmantojot spēles konfigurācijas failus. Ir modi, ka spēlētāji var lejupielādēt, lai palielinātu spēli ar 16: 9 vai 16:10 izšķirtspēju, lai gan šie modi mēdz upurēt UI izmēru, padarot to grūti saprotamu.

Kaujas ainas, iespējams, ir visnepatīkamākā iezīme, atgriežoties šajā spēlē no mūsdienu viedokļa. Dažās jomās (piemēram, zemāk redzamajā skatuves vietā) trūkst iedzīvotāju, lai spēle būtu jūtama kā kuģis, kuram uzkāpj, bet citi ir tikai plaši gaiteņi, kuros nav daudz ko apskatīt. Vēlreiz tas ir laika ierobežojumu rezultāts, bet remasterētajai versijai, protams, būs nepieciešams aizpildīt karti ar vairākiem ienaidniekiem vai objektiem, lai padarītu to interesantāku vizuāli.

AUDIO

Tas ir iespējams, ja spēle nav pagājusi mazliet. Mūzika šajā spēlē ir elpu aizraujoša ar katru dziesmu, kas lieliski ilustrē situāciju, kurā atrodaties. Kaujas mūzika sākas tad, kad tas ir nepieciešams, un uzvaras jingles spēlē pēc katras kaujas. Ņemiet vērā, ka, tā kā spēlei ir cīņas notiek galvenajā pasaulē, skaņu celiņās nav pārtraukuma, katra izbalēšana, kad daži notikumi tiek aktivizēti.


Dialogs ir arī labi paveikts, katrs ieraksts tiek veikts ar ievērojamu balss signālu, ko varētu sagaidīt no spēles izstrādātāja Bioware. Tomēr mana vienīgā sūdzība par balss līnijām ir tāda, ka ārvalstniekiem ir ļoti maz atšķirības savās datnēs, kā rezultātā „achoota” nozīmē kaut ko no „Mēs mirst šeit, sūtīt atpakaļ uz augšu!” vēlētos iegādāties kādu no maniem izstrādājumiem? "

SECINĀJUMS

Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki ir veca spēle, bet tā ir labi izturējusi visas lietas. Liels stāstījums, sabalansēta klases sistēma un pārsteidzošs skaņu celiņš ir saglabājušies (lielākoties) bez vecuma 12 gadu laikā kopš tā sākotnējās izlaišanas. Ja esat Star Wars ventilators, jums jau ir šī spēle; ja jūs tikai sākat ienirt paplašinātajā Star Wars Visumā, tas noteikti ir lieliska vieta, kur sākt.

Mūsu vērtējums 8 Kamēr Star Wars: Vecās Republikas bruņinieki nav redzējuši remasteru vai pārtaisīšanu, tas joprojām ir vērts atgriezties. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums