Kāpēc izstrādātājiem jāsāk dizains ar sākuma un beigu laiku

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 11 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Coding a responsive webpage from start to finish
Video: Coding a responsive webpage from start to finish

Saturs

Veidojot video spēli, ir jāņem vērā daudzi aspekti. Divi no svarīgākajiem ir sākums un beigas. Šiem spēles veidiem vajadzētu būt pirmajiem, un pēc tam jāizveido vidū. Apskatīsim, kāpēc tas ir.


Pirmie seansi ir viss

Pirmie iespaidi ir svarīgākie spēļu laikā. Videospēles sākums ir tas, ko spēlētājs iegulda pieredzē un spīd. Tas ir tas, kas spēlētājam dod priekšstatu par to, ko spēlei var piedāvāt un ko viņi var sagaidīt vēlāk. Ja spēle dod jums lielisku pirmo iespaidu, visticamāk, jūs būsiet aizrautīgi un sajūsmā par to, ko pārējais, ko tas piedāvā. Ja spēle atdos sliktu pirmo iespaidu, tas, visticamāk, liktu jums to spēlēt. Vismaz tas atstātu jūs ar negatīvu iespaidu, kas ietekmētu jūsu vispārējo pieredzi.

Daudzi Youtubers un neatkarīgie spēļu kritiķi, piemēram, Jim Sterling un Totalbuscuit, šajās dienās gatavo video par pirmajiem iespaidiem. Tie var būt atšķirība starp spēles veidošanu un laušanu. Šādi videoklipi ir tas, kas vai nu izveido hype, vai pilnībā to iztukšo. Neaizmirsīsim nežēlīgo kopienu, kas ir Steam, un spēju sniegt atsauksmes spēles veikala lapā. Iegūstiet pietiekami negatīvus vērtējumus un potenciālie pircēji skatīsies uz vērtējuma reitingu un tikai pastaigas attālumā.


Šī ātra sprieduma uzvedība ir pilnīgi saprotama. Ar tik daudzām videospēlēm, kas iznāk katru dienu, izstrādātājiem ir nepieciešama spēle, lai izceltu un parādītu, kāpēc tā būtu jāiegādājas un jāspēlē pār citiem.

Tajā brīdī spēlētājs ir gaidījis

Videospēles beigas ir tikpat svarīgas kā sākums. Beigu beigas ir brīdis, kad spēlētājs gaida pieredzi. Lielais fināls. Tas ir laiks, kad spēlētājs redz secinājumu par visu, ko viņi līdz šim ir piedzīvojuši.

Nav nekas vairāk neapmierinošs, nekā spēlēt spēli stundām uz beigām, lai panāktu drūmu secinājumu. Noslēgums ir tas, kas padara visas pieredzes sajūtu par to vērts. Vājais secinājums par to, ko sākotnēji uzskatīja par pārsteidzošu pieredzi, pēkšņi padara spēli daudz sliktāku.

Ideāls piemērs tam būtu Id programmatūra Rage: a fantastisks šāvējs gandrīz visos aspektos, bet ar vienu no vispusīgākajiem secinājumiem video spēļu vēsturē. Es nevaru izteikt savu vilšanos par to, ne tikai no zemes gabala perspektīvas, bet arī visa līmeņa dizaina.


Viss jutās steidzies galīgajos līmeņos, kas mani noved pie nākamā iemesla, kāpēc izstrādātājiem jāizveido beigas no paša sākuma. Spēles ventilatori vēlas uzzināt, kad tas tiks izlaists, tiklīdz viņi uzzinās par tā esamību. Izšķiroša nozīme ir datuma noteikšanai, lai viņi saņemtu satraukumu.

Videospēles ir sarežģīta lieta, kad izstrādes laikā var rasties visas dažādas problēmas. Ja jūs izstrādājat spēli no tā sākuma līdz beigām, varat ātri nokļūt līdzi. Ja jūsu termiņš sāk strauji pieaugt, spēles beigas būs steidzamas, lai izpildītu šo termiņu.

Ja tas tiek veikts no projekta sākuma un pilnveidots, jums ir beidzies beigas un gatavs, un jums nav jāuztraucas par neapmierinoša secinājuma sniegšanu.

Kā ar visu starp?

Viss, kas atrodas starp spēles sākumu un beigām, nav kaut kas tāds, ko nevajadzētu ignorēt vai vērsties lēni. Tā ir daļa no spēles, kurā spēlētāji ir daudz vairāk piedod nelielām kļūdām, tomēr lielas kļūdas joprojām izceļas. Iemesls tam ir tas, ka spēles sākumā tās jau tiks ieguldītas.

Ja jūsu spēlei ir nolādēts labs gals, tas dos spēlētājiem atvieglojumu nopūtus, kad viņi novieto kontrolieri un putekļus rokas, domājot par to, cik daudz ir vērts redzēt spēli līdz galam. Slikta sākuma un beigu izpilde automātiski liek spēlētājam meklēt katru negatīvo, ko viņi var atrast.

Tas nozīmē, ka spēlētāji vairāk nekā nepatīk spēlēt, nekā citādi. Tā ir vienkārša cilvēka psiholoģiskā uzvedība. Sliktās lietas vienmēr ir neaizmirstamākas par labu, jo mums ir tendence uz negatīviem vairāk nekā pozitīvi. Šī uzvedība ir tāpēc, ka negatīviem ir lielāka ietekme uz pieredzi un emocijām nekā pozitīvi, kas padara tos neaizmirstamākus.

Spēles sākums un beigas ir pieredzes augstums, bet viss starp tiem ir mugurkauls, kas savieno abus. Patiešām, vidū joprojām ir nepieciešama spēja iesaistīties spēlētājam, bet tā atstāj daudz vietas mazām kļūdām un neprasa tik spēcīgu ietekmi.

Visu priekšrocību izmantošana

Video spēles ir viena no konkurētspējīgākajām nozarēm, kas pastāv šajā brīdī. Viss, kas jums jādara, ir apskatīt gaidāmo videospēļu sarakstu Steam, lai redzētu, cik daudz spēles tiek izlaistas katru dienu. Gandrīz katru dienu uz Steam ierodas vismaz trīs jaunas spēles.

Lai videospēle izceltu no pūļa, izstrādātājiem ir jāizmanto visas priekšrocības, ko viņi var izmantot. Videospēles sākums un beigas ir divas priekšrocības, kas var strādāt attīstītāja labā. Lai tos uzskatītu par kaut ko mazākiem nekā tādā konkurētspējīgā nozarē, tā ir naivi. Ja esat kādreiz domājis par videospēļu veidošanu, es nevaru pietiekami uzsvērt, cik svarīgi ir izmantot abus pareizi. Sākumam un beigām vienmēr jābūt attīstītāja augstākajai prioritātei, un tai vienmēr jābūt pirmajai. Tie ir divi augstākie punkti ar vislielāko ietekmi uz jebkuru video spēli.

Kādas ir jūsu domas par videospēļu sākumu un beigām? Vai jūs domājat, ka tie ir svarīgi? Vai jūs domājat, ka viņiem ir vislielākā ietekme uz pieredzi? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.