Saturs
Pagājušajā mēnesī mēs bijām gandarīti, lai intervētu ar Deep End Games dibinātāju un radošo direktoru Billu Gardneru, kas ir jaunā šausmu spēle, atšķirībā no jebkura cita: UztvereKickStarter finansēts projekts, kas nesen pieņēma savu solījumu par $ 150,000.
Uztvere ir pirmās personas šausmu spēle, kurā spēlētājs kontrolē jaunu neredzīgo sievieti, kas saucas Cassie, ko izrāda Angela Morris, jo viņa dodas uz Echo Bluff, pamestu muižu, kurā Cassie ir bijusi vairāki sapņi par echolokāciju. Tur viņa sastopas ar noslēpumainu, bet biedējošu radījumu, kas pazīstams kā “klātbūtne”, kas ir kaut kas ne tikai draudzīgs.
Deep End Games ir mazs uzņēmums, kas sastāv no aptuveni divpadsmit cilvēkiem. Tomēr šī attīstības komanda ir strādājusi ar labi pazīstamām spēlēm, piemēram Bioshock, Bioshock Infinite un Dead Space. Tie var būt nelieli, taču viņiem ir daži pārsteidzoši cilvēki, kā arī neparasta ideja, kas ietver spēlētāju jaunā un unikālā veidā.
Gardneram bija prieks runāt, un, protams, bija ļoti satraukti, lai apspriestu Uztvere sīkāk.
Rakstzīmes, stāsts un iestatīšana
Dalton White (DW): Tātad, pastāstiet man vairāk par varoni, Cassie. Vai viņa ir viena no šīm „nejaušām neprecīzām pusaudžām”, ko jūs bieži redzat šausmu spēlēs un filmās?
Bill Gardner (BG): Nē, nepavisam. Cassie vienmēr ir bijusi šāda spēcīga, nikni neatkarīga, gudra sieviete. Cassie ir kaut kur 20. gadsimta beigās, iespējams, 30 gadu sākumā. Viņai ir dzīve, nedaudz mugurkaula: viņa ir no Fēniksas, Arizonas, un viņa ir tēlniece. Tomēr viņa turpina sapņot par Echo Bluff, neskatoties uz to, ka tā nekad nav bijusi.
Echo Bluff ir noslēpumaina senā savrupmāja, kas vajā Cassie sapņus un ir spēles vieta. Gardner atklāja, ka māja atradās Gloucester, Massachusetts. Kad jautāja, kāpēc viņš izvēlējās Gloucester īpaši Gardner norādīja:
„Es nezinu, kas tas ir par Jauno Angliju, bet starp Stīvenu karali, HP Lovecraft un Poe ir tik daudz šausmu, kas dzīvoja šajā jomā. Šeit ir tikai kaut kas. ”
Pēc tam, kad saņemta informācija par spēles iestatījumu, es jautāju par rakstzīmju lomu Uztvere. Dažas šausmu spēles, piemēram, Slaids tikai spēlētājam un noslēpumainajam ļaunajam radījumam. Citi patīk Resident Evil un Silent Hill ir lielāka izmēra. Gardner apstiprināja, ka Cassie draugs mēģinās sazināties ar viņu, izmantojot savu viedtālruni, un nonāks kontaktā ar viņu, kad viņš pats ceļo uz māju.
Ir skaidrs, ka Gardner un viņa sieva Amanda ir galvenais rakstnieks Uztvere, ir pavadījuši ilgu laiku, lai attīstītu stāstu par Uztvere; tomēr viņš palika saspringts, ko Cassie piedzīvos kā nevēlamu viesi Echo Bluff.
Spēle un spēlētāju pieredze
Pat ja viņš mums nebūtu kas Cassie sastaptos, Gardneram bija vairāk nekā prieks apspriest kā viņa (un spēlētājs) var pārvietoties un mijiedarboties ar lietām, atrodoties Echo Bluff.
BG: „Mēs daudz pētījām, kā echolokācijas darbi darbojas neredzīgajiem. Ir tādas programmas kā Pasaules piekļuve neredzīgajiem, kas māca neredzīgajiem "redzēt" caur echolocation. Mēs intervējām vairākus cilvēkus, kuri darīja visu iespējamo, lai izskaidrotu šo koncepciju. Viens no interesantākiem faktiem, ko mēs noskaidrojām, ir tāds, ka ir bijuši pētījumi, kuros, kad akli cilvēki, kuriem ir echolocation apmācība, trokšņojas, viņu vizuālais garozs iedegas. Tāpēc mēs darījām visu iespējamo, lai atjaunotu to ar vizuālajiem skaņas viļņiem, ko redzat piekabēs. Es arī gribēju uzņemt echolokācijas sajūtu tādā veidā, kas bija respektabls un precīzs, jo komanda varētu radīt pieredzi, ko spēlētāji bauda. ”
Echolokācija: kā Cassie "redz" pasauli.
DW: Ļoti slavējams un praktisks. Vai Cassie varēs izmantot savas citas sajūtas, lai pārvietotos, vai tikai ar dzirdi?
BG: Mēs patiešām koncentrējamies uz skaņas un dzirdes izmantošanu kā Cassie galveno navigācijas veidu. Mēs esam runājuši par mēģinājumu atrast veidu, kā vizualizēt smaržu, bet galu galā mēs domājām, ka tas varētu būt pārāk tālu.
DW: ES redzu. Labi, tad, bez šīs jaunās redzes stila, izmantojot echolocation, ir kaut kas cits, kas veicina UztvereIr unikāla spēle?
BG: Es parasti saku savai komandai, ka informācija ir šausmu ienaidnieks. Tas ir šī projekta katalizators, jo vienīgais veids, kā spēlētājs var iegūt informāciju, ir liels risks. Jums ir jārada troksnis, un tur ir kaut kas, kas jūs medī.
Ar kaut ko līdzīgu medību jums, jums ir jābūt uzmanīgiem.
DW: Tātad pēdējā intervijā, kas notika ar GameSkinny, jūs teicāt, ka visi Cassie ir bruņoti ar viedtālruni un viņas niedru. Skaidrs, ka viņas niedres ir ļoti svarīga, ļaujot viņai izmantot savu echolokāciju, bet kā ar viņas tālruni?
BG: Lai iegūtu informāciju, viņa galvenokārt izmanto savu tālruni. Viena no svarīgākajām tālruņa funkcijām ir tā, ka tajā būs programma Delphi. Dažreiz lietas tiks uzrakstītas uz sienām, vai uz papīra gabala un Delphi būtībā uzņem attēlu un vokalizē tos. Lai gan Cassie ir gudrs un atjautīgs, viņa joprojām nespēj pilnībā izskaidrot vārdus. Jūs nevarat vienkārši pieskarties Cassie niedrei un izlasīt milzīgu tekstu vai skrāpēt uz sienas. Mēs arī strādājam pie tālruņa lietojumprogrammas, kas uzņems attēlu no vārdiem un pēc tam mēģinās sazināties ar kādu no ārpuses, kurš var pateikt viņai to, ko viņa meklē.
DW: Pagaidiet, ja tas tā nav, vai viņa nevarēja vienkārši izmantot šo lietotni, lai zvanītu kādam, kas saņem palīdzību?
BG: Ne tieši, nē. Šī lietotne ne vienmēr būs pieejama. Lielākā daļa laika Cassie nebūs uzņemšanas laikā, kamēr Echo Bluff, kas būtu nepieciešams izmantot šo otro app. Tas ir iemesls, kāpēc Cassie draugs iekļūst un sazinās.
Skaidrs, ka Gardneris bija skatījies uz visiem leņķiem, lai dotu Uztvere patiesi izolēta šausmu spēle. Viņš bija arī vokāls par dažādiem režīmiem, kurus spēlētājs var izvēlēties citai pieredzei. Daudzi no šiem transporta veidiem tika iedvesmoti vai racionalizēti, pateicoties atsauksmes no faniem. Viens režīms, kas pazīstams kā „Klusais nakts”, samazina lielu skaitu Cassie līniju, padarot viņu par klusu varoni.
Vēl viens veids, kā spēli var spēlēt, ir “Mode 7” vai, kā to sauca Gardner, “Retro Mode”. Šis iestatījums stilu māju un spēli pati SNES pikseļu 3D mākslas stilā tiem, kas mīl dažus klasiskos 16 bitu attēlus. Gardner norādīja, ka viņš patiešām bija sajūsmā par šo režīmu iekļaušanu, jo viņi „ļāva spēlētājiem atrast pieredzi, kas rezonē ar spēlētāju, un ražoja vairākus veidus, kā spēlēt spēli.” Gardner paplašināja šo ideju par pieejamību, norādot:
„Es domāju, ka tad, ja ir iespēja izveidot spēli, kas ir labāk piemērota cilvēka spēles stilam, it īpaši, ja tā ir vairākums, es meklēšu iespējas to izpildīt vai risināt.”
Tehniskie jautājumi un priekšnoteikumi
DW: Skaidrs, ka esat pro-fan atsauksmes un rūpējas par to, ko domā jūsu fani un patroni. Tātad, tad ļaujiet uzdot dažus no grūtībās nonākušajiem jautājumiem, ko atbalsta atbalstītāji Uztvere tiešām vēlaties dzirdēt. Jebkura ideja, ko šī spēle tiks vērtēta? Arī es redzēju, ka izlaišanas datums ir Uztvere Kickstarter lapa tika izlaista 2016. gada jūnijā, vai jūs, iespējams, varat sniegt vēl mazāku izlaišanas logu?
BG: Es neesmu īsti pārliecināts, kādu oficiālo reitingu mēs saņemsim, bet Uztvere aptver daudz nobriedušu saturu. Es nekad neesmu bijis milzīgs gore un asins ventilators, un to nav daudz Uztvere. Es vēlos pateikt stāstu, ko mēs vēlamies, nosakām patīkamo noskaņojumu un vienu, ko mēs domājam, ka mēs rezonēsim ar mūsu faniem. Es domāju, ka Cassie runā par pienācīgu summu, viņa zvērīs dažas reizes, kā jebkura normāla persona savā situācijā. Būs dažas vardarbības un daudz nobriedušu tēmu. Kas attiecas uz izlaišanas datumu, es nevēlos iet precīzāk par 2016. gada jūniju. Es vēlos pārliecināties, ka varu piegādāt augstākās kvalitātes produktus. Es tiešām gribu pārliecināties, ka šī ir spēle, ko cilvēki mīl.
DW: Priecīgs dzirdēt. Man jājautā, kas lika jums izlemt izmantot Kickstarter, lai finansētu savu projektu?
BG: Es jutu, ka [azartspēļu] nozarē ir tik daudz pārmaiņu; ir daudz neatkarības iespēju. Man šķiet, ka tas ir jauns renesanss Indijas spēlēm. Ir tik daudz potenciālu, cik labi ir instrumenti. Mēs izmantojam Unreal 4 dzinēju, un jūs aplūkojat visas crazy sekas, ko mēs darām, lai veiktu echolokāciju, šīs lietas pirms trim vai četriem gadiem būtu veikušas 10 reizes lielākas pūles. Es jutu, ka Kickstarter šķiet labākais veids, kā skatītāju spēlēt šo spēli un ideju. Es noteikti būtu varējis doties uz izdevēju, bet es dodu priekšroku tiešai atgriezeniskajai saitei no auditorijas, ko piedāvā Kickstarter.
Tā izskatās tā. Labi, pilnīgi nav vajāja.
DW: Virzoties pa labi, jūs jau esat pārspējuši savu solījumu, ka spēle tiek pilnībā finansēta, un jums vēl ir dažas stundas palikušas finansēšanai. Ja saņemat pietiekamu atbalstu un līdzekļus, jūs plānojat atbrīvot DLC vai paplašināt?
BG: Viens no mūsu izstiepšanas mērķiem ir pievienot spēli „bonusa” nodaļai, kuru uzrakstīja Josh Fialkov, kurš ir uzrakstījis komiksu par Marvelu, DC un indie grāmatu nosaukumus, piemēram, Dzīve pēc zem viņa jostas. Atgriežoties mājas vēsturē, līmeņiem ir gandrīz neierobežots potenciāls, kas balstīts uz dažādiem laika periodiem. Es redzu potenciālu, bet es gribu piedāvāt vērtību spēlētājiem, izvēloties, kā prezentēt papildu saturu. Nesaņem mani nepareizi, man patīk ideja par papildu sadaļām vai scenārijiem Cassie, bet es domāju, ka tas joprojām ir par ventilatoru atsauksmēm un vērtību radīšanu spēlētājiem.
No turienes Gardner paskaidroja, ka viņa komanda plāno turpināt solījumus, lai finansētu papildu saturu, un minēja, ka viņš patiešām cer, ka viņi varēs dot Uztvere konsolēm, ja viņi saņem finansējumu. Gardner arī teica, ka viņš un Amanda ir nākuši klajā ar dažām idejām par iespējamām nākotnes spēlēm, bet pašlaik to prioritāte ir Uztvere.
DW: Pēdējais jautājums: Vai jums ir vārdi tiem, kas atrodas uz žoga par atbalstu vai pirkšanu Uztvere?
BD: Es domāju, ka, ja ir kāda atruna, pārbaudiet, ko esam iesnieguši. Mēs esam maza komanda, mums ir daudz plānots Uztvere, bet tā ir tikai šausmu spēle, un tādas spēles ir diezgan ierobežotas un personiskas. Ja jums ir kādi jautājumi, sazinieties ar mums. Es ceru, ka līdz šim mēs esam pierādījuši, ka mēs esam veltījuši labāko iespējamo spēļu pieredzi, bet arī klausoties atsauksmes, ikviens, kurš interesējas par spēcīgu stāstījumu, piemēram, spēles BioShock, spēles, kas stāsta caur spēli vai pašu pasauli, nevis piespiežot spēlētāju pārgrieztās ainās.
Tagad, kad tas ir finansēts un piešķirts zaļais t Uztvere šķiet, ka ir kaut kas tāds, ko gaida indie un šausmu spēļu līdzjutēji. Kā jūs jūtaties Uztvere? Atstājiet komentāru vai apmeklējiet Deep End Games tīmekļa vietni vai sekojiet tiem Twitter @TheDeepEndGames.