Kāpēc tik daudz cilvēku satrauc Bless Online & quest;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 1 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc tik daudz cilvēku satrauc Bless Online & quest; - Spēles
Kāpēc tik daudz cilvēku satrauc Bless Online & quest; - Spēles

Saturs

Tie, kuri gadu gaitā ir atlekuši no viena MMORPG uz nākamo, nav svešinieki spēlēm, kas neatbilst viņu vēlmēm. Nozare, protams, var būt kā hit vai garām kā jebkura cita, bet MMORPG kopiena vienkārši jūtas vairāk nekā citi.


Tas nav tāpat kā šajās dienās ir daudz iespēju. Un tāpēc, ka spēlētājiem ir jāņem, ko viņi var iegūt.

Nevēlaties spēlēt FFXIV vai WoW? Nu, ko par to EVE, Elder Scrolls tiešsaistē, Guild Wars 2, Zvaigžņu kari: Vecā Republika, Melnais tuksnesis tiešsaistē? Nē? Blade & Soul? ArcheAge? Rift? Aion?

Es varētu turpināt uzskaitīt off spēles, kas ir vēl zemāk sarakstā un mucu taisni pilnīgi nevēlamu sadaļā, bet punkts ir tas, ka, ja jūs uzskatāt sevi par MMO atskaņotājs, jūs, iespējams, ir pazīstami ar visām - vai lielāko - no spēlēm uzskaitīti iepriekš. Patlaban tirgū nav daudz iespēju, salīdzinot ar citiem žanriem.

Daži saka, ka žanrs ir miris un ka MMORPG tika aizstāti ar MOBA, kas dod spēlētājiem pamatu slīpēšanai, PvPing un priekšmetu iegādei, tāpēc ir viegli izdarīt paralēles starp viena žanra krišanu un otras paaudzes pieaugumu. Šo apgalvojumu īpaši pastiprina fakts, ka mūsdienu MMO mērķis ir steidzināt spēlētājus līdz maksimālajam līmenim, tikai nedaudz iemeslu dēļ, nevis apmierināt spēlētāja ego un izvairīties no pūles pasaules ēkā.


Tātad šeit mēs esam šodien. Svētiet tiešsaistē pirms dažām dienām ieradās agrīnā piekļuvē, un tas, kas parasti būtu nedaudz vai vidēji spilgts, kas parasti saistīts ar spēles uzsākšanu, ir kļuvis par asarām.

Asaras un visa dusmas.

Ja jūs atrodaties ārpusē un domājat, kāpēc cilvēki ir tik satraukti Svētiet tiešsaistē un izdevējs Neowiz, tas var viegli parādīties tā, it kā cilvēki ir tikai traks par servera jautājumiem un sub-par tulkojumu. Tomēr šie jautājumi diemžēl ir daudz dziļāki, un spēle ir stāvoklī, kas ir tuvāks alfa nekā atbrīvošana.

Es varētu sākt ar to, kā pilnīgi un nepārspējami dibinātāja pakotnes ir - un kā $ 40 dibinātāji nesaņēma domkratu, bet 30 dienas Premium - bet tikai visdārgākie ($ 200) dibinātāji ieguva titulu, bet tur ir vairāk, lai dotos nekā šeit. Ja iepriekš esat iegādājies dibinātāja programmu, jūs zināt, cik slikti ir iepriekš minētās skaņas.

Bet mēs neesam šeit, lai dejotu ap krūmu. Let's tiešām iekļūt tajā.


Cilvēki ir satraukti, jo ...

Tulkošana patiešām ir tik slikta

Es esmu patiešām noguris, redzot "cooldown cooldown" tēlu, bet varbūt jūs to neesat redzējuši.

Pirmkārt, tas nav pieņemami nevienai spēlei. Esmu spēlējis daudz korejiešu MMOs: tas ir vienīgais, ko esmu redzējis, pieprasot naudu šādam necilvēcīgam tulkojumam.

Bet tas nav vienīgais gadījums. Spēlētājiem ir bijušas problēmas pabeigt apmācības, jo meklēšanas teksts neatbilst prasmju tekstam. Ikdienas quests, kas pieprasa spēlētājam izmantot konkrētas emocijas citā noteiktā klasē, pat nepiemin pareizo emote. Paraustīšana un izstumšana nav tā pati lieta.

Ir arī citi piemēri, bet būtība ir tāda, ka spēle bija skaidri mašīnā (lasīt: Google), un tā nav lasīta kā dzimtā angļu valoda. Šajā jautājumā ir daudz MMORPG alfas, taču par to bija priekšā.

Ir lielā mērkaņa izmantošana

45 cilvēki (pašreizējais maks.) Ar cilvēkiem, kas jau darbojas, ir +10 pārnesumi; vai jūs domājat, ka viņi visi ieguva visus šos saīsinātos akmeņus likumīgi? Rakstiski, spēle ir bijusi tikai "Early Access" trīs dienas.

Community Emissary Coffee nesen komentēja foruma ziņu, norādot: "Bless Team atcels dublētos vienumus / valūtu un veiks nepieciešamos pasākumus attiecībā uz duping lietošanu."

Duping ir problēma, kas joprojām aizskar spēles krievu versiju un ir zināms jau apmēram gadu. Es neesmu pārliecināts par Korejas un Japānas izlaidumu stāvokli, bet tas nav izņemts no krievu valodas versijas. Paturot to prātā, daudziem spēlētājiem ir šaubas par to risināšanu.

Izlīdzināšana ir ātra, un gala spēle vēl nav

Nekādas reālas gala spēles ne vienmēr ir bijusi problēma Melnais tuksnesis tiešsaistē. Jūs veicat mezglu karus, jūs sasmalcināt sevi aizmirstībā, lai iegūtu iespēju veikt pārnesumu, jūs AFK zivis / kuģi, un jūs iepazīstaties ar datu bāzēm un izklājlapām. Tas ir tas, ko jūs darāt beigās BDO. Man nav problēmu ar to.

Viena lieta, ko jūs redzat gandrīz katrā korejiešu MMORPG, padarot savu ceļu uz Rietumiem šajās dienās, ir šāda: viņi visi ļauj jums sasniegt ātru tempu. Heck, pat vecāki ir saņēmuši atjauninājumus ātrās atskaņošanas spēlētājiem līdz maksimālajam līmenim, neņemot vērā citus spēles aspektus.

Jums var patikt šī sistēma. Man nav. Ir kaut kas jāsaka par izlīdzināšanas un izpētes braucienu. Tas nozīmē, ka mana neveiksme šajā konkrētajā tendencē nav būtiska.

Šādā gadījumā problēma ir tā, ka tas ilgst ne vairāk kā dažas dienas, lai sasniegtu 45. Tlīmeni. T Svētiet tiešsaistēun, kad tas ir izdarīts, nav daudz ko darīt.

Es viņiem piešķiršu kredītu: viņi atzina, ka spēle nebūs pilnīga pēc agrās piekļuves. Bet šī uzņemšana ir paslēpta Steam Early Access aprakstā. Turklāt trūkstošo lietu apjoms ir nedaudz pārsteidzošs.

Reddit lietotājs Trix122 sniedza pazudušo informāciju par trūkstošo:

- Nav arēnu vai kaujas laukumu.

- Nav PVP klasifikācijas sistēmas vai rangu atlīdzības.

-Honor punktu iegūšana ir bojāta.

-Basel kanjons (galvenā PVP karte) ir tukšs, nav mobs.

-SLEVELS (pēdējo 2 nostāju un iezīmju punktu atbloķēšanai) netiek īstenoti, nevar virzīties uz priekšu 45.

-Skill Gem iegāde ir bojāta

-Nav migra turris cietais režīms (vai kāds no nosaukumiem, ko viņi to piešķīra mūsu versijā)

- Divas “beigu spēles” dungeons ar tieši tādu pašu rezultātu

-Pēc spēles dungeons nav pilināmā gala spēle (?) -Carthh

- Ne karaļa meklējumi

-Nav godu meklējumos

-Nav ikdienas dungeon

Ražotājs Sungjin Ko nesen publicēja atvainošanās vēstuli par Steam, risinot dažus no šiem jautājumiem, kā arī vienumu dublēšanas kļūdas un servera problēmas. Tas dod cerību uz spēles nākotni, bet fakts ir tāds, kā tas ir, trūkst šo lietu, un uz stick nav burkānu, lai jūs varētu turpināt darboties šajā skrejceļā.

"Darbības apkarošanas" sistēma nav pilnībā realizēta

Svētiet tiešsaistē iepriekšējos trijos reģionos tas ir bijis slikti, un Neowiz solīja, ka Ziemeļamerikas / Eiropas atbrīvošana būs citāda. Viena no šīm atšķirībām - varbūt visnozīmīgākā no tām - bija šķietamā "cīņas pret cīņu" sistēma, kas aizstāja veco tabulēšanas mērķa standartu.

Varbūt teikt, ka tas ir "atšķirīgs", nav pareizais veids, kā to darīt. Šī funkcija ir japāņu valodā. Tas nav tikai šeit, neskatoties uz to, ka spēle tiek reklamēta ar to, un pat maija vidū var iegūt piekabi savai cīņai.

Daži cilvēki ir mazliet satraukti, jo no spēles nav pazudis Assassin un Mystic klases, bet iepriekšminētā piekabe nav to sarakstā. Tātad tie, kas nepiedalās, nav milzīgs pārsteigums, bet rīcības cīņa nav iespējota.

Pašlaik tikai Berserker klase var izmantot darbības kaujas sistēmu. Tiem, kas cerēja izkļūt no tabulēšanas mērķa, izmantojot Svēt būs jāgaida, un tas ir saprotams, jo daudzi ir apbēdināti, jo Neowiz nekad nav paziņojis, ka spēle ieiet agrīnai piekļuvei bez tās ieviešanas. Patiesībā viņi daudz neko nesaka saviem patērētājiem. Tieši tāpēc mēs esam šeit.

Viens Reddit lietotājs saņēma atbildi no Neowiz par rīcību trūkuma apkarošanu, kas nosaka, ka attīstītājam ir jādara daži uzlabojumi sistēmā dažām klasēm, pirms tas tiek veikts. Tika teikts, ka viņi nevēlas piedāvāt "neatbilstošu funkciju".

Tātad, kas notiek ar pārējiem standartiem neatbilstošajiem elementiem, kas padara to par spēli? Kāpēc tas tika īpaši uzsvērts kā kaut kas, kas jāatsakās no Svētiet tiešsaistēLielais publiskais agrīnās piekļuves posms, kurā nav norādes no Neowiz līdz faktam? Jūsu minējums ir tikpat labs kā mans.

Alfa ir alfa, bez tā, kā jūs to veidojat

Daudzas spēles ir samazinājušās līdz kopienas spiedienam, jo ​​izstrādātāji vai izdevēji bija iekļāvuši to, lai tas būtu brīvs, pirms tas bija gatavs.

Es nedomāju, ka tas tā ir Svēt, bet es uzskatu, ka tā būtu bijusi aizkavējusies, lai spēle izrādījās vismaz galvenokārt gatavs produkts.

Par spēli, kas ir attīstījusies kopš 2011. gada un ir uzsākta trīs reģionos, jūs sagaidāt, ka Ziemeļamerikas / Eiropas atbrīvošana būs nedaudz pulēta. Ja tā nav, jūs sagaida, ka izdevējs turēs to līdz brīdim, kad tas būs vismaz pieņemams pēc nozares standartiem vai faktiski ievieto to alfa pārbaudēs.

Varbūt tas ir briesmīgi zemie standarti, ko spēlētājiem ir jādodas, lai iemestu naudu uz lietām. Jūs zināt, viss, "es ienīstu šo uzņēmumu, viņi ir ekspluatējoši un plēsīgi. Bet es nevaru pateikt ne" GAME X ". Ak nē! Es arī nopirku laupījumu kastes!"

Tas viss. Tu to zini. Jūs to esat redzējis. Jūs, iespējams, esat to izdarījuši ar savu izvēlēto sēriju vai žanru. Ja patērētājs saka: "Es to nopirkšu neatkarīgi no X", jūs varat likt, ka izdevējs ir gatavs izmantot šo iespēju, lai mēģinātu izspiest vairāk naudas no šīs personas.

MMORPG gadījumu skaits ir mazliet skumjš, jo tas ir ilgstošs žanrs ar visu cilvēku bāzi, kas vienkārši vēlas, lai pasaule tiktu apbraukta, jo viņiem patiešām patīk - mēnešus vai pat gadus. Žanrs diemžēl gadu gaitā nav bijis sava veida pamatojums.

Svētiet tiešsaistē šķiet, ka ir izdevēju hubris un patērētāju cerības kombinācija, kas sasmalcināta sliktākajā veidā. Neowiz ir izmantojis trokšņaino maršrutu un izvairījies sazināties ar spēlētāja bāzi jebkāda veida jēgpilnā veidā, par kuru ir bijušas sekas masveida kompensāciju veidā. Tam nevajadzētu būt; tas būtu jādara labāk.

Pirms izlaišanas Neowiz vajadzēja būt skaidrākam par visu sākumu agrīnā piekļuves uzsākšanai; pēc atbrīvošanas viņiem vajadzēja būt skaidrākiem par spēles jautājumiem; un viņiem vajadzēja pievērsties tiem, kas maksāja līdz 200 ASV dolāriem Svēt agri, lai atrastu, ka spēle nav pabeigta. Neowiz nav Blizzard vai Trion vai izdevējs, kas jau ir reģistrēts šeit; viņi nesaņems iecietību, kas nāk ar izdevēju fandom šeit Rietumos.

Nav šaubu, ka turpmākajos mēnešos spēle tiks uzlabota, jo viņiem nav citas izvēles. Nav pazīmju, kas tiek īstenoti citos reģionos, un viņi droši vien dosies uz mūsu versiju. Diemžēl šī zīme ir izgatavota, un tas ir grūti noņemt.

Svētiet tiešsaistē dzīvos, bet tā mīkstā palaišana nav bijusi nekāda katastrofa, no Steam pārkāpjot savus noteikumus, lai piešķirtu kompensācijas spēlei, kas tiek apzīmēta kā scam. Cilvēki to atcerēsies, neatkarīgi no tā, vai tā ir vai nav.

Patērētājam šajā gadījumā ir tiesības būt dusmīgiem. Neowiz pārredzamības trūkums, solītā satura trūkums spēlē un absolūtā neievērošana tirgum, ko viņi cenšas izšķērdēt, ir kļuvis par šoku daudziem.

Attēlā redzams: Svēt kopiena, kas sevi izjauc.

Svētjebkura cita izdevēja pašreizējais stāvoklis būtu uzskatāms par alfa, un tas tiek turēts ciešā pārbaudē, un viņi pat netraucēja to veidot. Jūs nesaņemat lielos buki, kas pārdod alfa piekļuvi.

Tiem, kas nopirka šo spēli un ir sajukuši, ir patiesas sūdzības. Vienkārši sakot: "Tas ir labi, viņi to labos," nesasniedz problēmas cēloni.

Nekas nemaina faktu, ka Neowiz iekasē spēlētāju pilnu cenu (un pēc tam dažas), lai pārbaudītu to alfa. Tas, ko viņi ir izdarījuši, un daļa spēlētāju uzskata, ka tas ir pieņemams, ka Neowiz tas ir veids, kā veikt uzņēmējdarbību NA / ES - un ka nav iemesla būt pārredzamākam, nav iemesla piedāvāt pulētu produktu, un nav iemesla sekot līdzi saviem solījumiem.

Cilvēki, kas ir apbēdināti par valsts stāvokli Svētiet tiešsaistē tagad tā agrīnās piekļuves periodā ir pilnīgs iemesls. Viņiem netika teikts, ka viņi nonāk alfā, bet tieši to viņi ieguva.

Es atstāju jūs ar šo "vēstures" bitu Svēt Korejā un Japānā. Jūs nevarēsiet atrast kādu runu par to Steam vai oficiālajos forumos. Es nevaru apliecināt tā patiesumu. Jūs varat izdarīt savus secinājumus.