Izstrādātājs un kols; Tomb Raider PS4 pārspēj Xbox One versiju

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Izstrādātājs un kols; Tomb Raider PS4 pārspēj Xbox One versiju - Spēles
Izstrādātājs un kols; Tomb Raider PS4 pārspēj Xbox One versiju - Spēles

Saturs

Kura versija Tomb Raider galīgais izdevums Jums vajadzētu iegādāties? Līdzīgi kā PlayStation 4 ir uzvarētājs.


Jaunā GamesRadar Livestream laikā Crystal Dynamics izpilddirektors Scot Amos runāja par maksimālo PS4 un Xbox One iterāciju veiktspēju. Kā izrādās, komanda vienmēr plānoja vismaz 1080p un 30 kadrus sekundē, bet viņi var darīt nedaudz labāk ar Sony konsoli. Spēlei jādarbojas 60 FPS, saskaņā ar Amos:

"... jūs redzat to tieši šeit. Tātad, tur noteikti ... Viena no lietām, ko cilvēki bija jautājuši, viņi bija dzirdējuši dažādus citātus - patiesībā dzirdējuši dažus nepareizus komentārus - bet mūsu mērķis no sākuma bija vienmēr 1080p spēle ir 30 kadri sekundē. "

Amos piebilda, ka "kaut kas pēdējais 30 bija mērce", kā tas bija viņu sākotnējais mērķis. Kas attiecas uz Xbox One versiju, tas netiks bloķēts 30 (lai gan daži avoti ir ziņojuši par pastāvīgu 30 FPS), bet tas lielākoties "sēdēs" šajā līmenī. Turpretī PS4 versija "mēģinās pēc iespējas biežāk sasniegt 60 FPS."

Šī nav pirmā reize, kad esam dzirdējuši par vairāku platformu virsrakstu PS4 versijām, kas darbojas labāk nekā viņu Xbox One kolēģi. Mēs esam dzirdējuši, ka kopš diviem konsoles uzsākšanas un nesen nesen, nozares iekšējās "thuway", tweet to Skatīties suņus būtu arī nedaudz labāks par PS4.


Vai tas nozīmē, ka PS4 ir vienkārši spējīgāks?

Nav nepieciešams. Tomēr ir interesanti, ka tik daudzas daudzplatformu spēles spēj labāk izpildīt Sony konsoli. Varbūt tas mainīsies nākotnē atkarībā no tā, cik ātri izstrādātāji uzzinās par katru attiecīgo platformu. Lielākajā daļā gadījumu, kad paaudze sāk darboties, daudzplatformu spēles ir diezgan līdzīgas (ja nav identiskas) pāri konsolēm.

Pēdējās paaudzes sākumā, piemēram, daudzplatformu spēļu PS3 versijas bija mazākas par Xbox 360 versijām, tikai tāpēc, ka izstrādātāji izmantoja vieglāku 360 kā vadošo platformu. Kad viņi sāka izmantot PS3 kā vadošo platformu (un daudzi to darīja), lietas mainījās.