Kas gāja nepareizi ar Super Mario Run & quest;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 23 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Kas gāja nepareizi ar Super Mario Run & quest; - Spēles
Kas gāja nepareizi ar Super Mario Run & quest; - Spēles

Saturs

Nintendo fani visur gaida gaidīto Super Mario Run mobilā telefona spēle pēc milzīgiem panākumiem Pokémon GO! spēle pirms gada. Tā kā Niantic Labs bija uzņēmums, kas izstrādāja Pokémon GO!, Super Mario Run būtu pirmā mobilā tālruņa spēle, ko radītu tikai Japānas spēļu uzņēmums. Nintendo ir bloķējis rokas spēļu ainu kopš GameBoy ierašanās, tāpēc šķita tikai dabiski, ka viņi galu galā nokļūs mobilajā spēļu skatījumā. Tomēr šķiet, ka daudziem cerīgiem spēlētājiem Super Mario Run neatbilda cerībām.


Super Mario Run, šķiet, skāra zīmi

Super Mario Run iPhone tika izlaists 2016. gada decembrī un vēlāk iznāca uz Android 2017. gada marta beigās Pokémon GO!Panākumi, spēle bija daudz gaidāma. Kā jaunpienācējs mobilo lietotņu sižetā, Nintendo centās aizskart cerības uz telefona spēli, galu galā uzņemoties lielu risku. Daudzi brīnījās, vai Nintendo varētu tulkot Mario franšīze mobilā tālruņa spēlē. Nintendo, šķiet, skāra zīmi, kad nāca klajā ar lietotājam draudzīgu spēli: spēle bija patiesi franšīzei, kontrole bija viegli mācāma, un jūs varat spēlēt ar vienu roku. Runājot par labu mobilo telefonu spēli, Super Mario Run šķita veiksmīga ideja.

Tātad, kas notika nepareizi?

Saskaņā ar Apple App Store komentāriem Mario Fanu bāze, šķiet, ir diezgan sadalīta uz spēles. Saskaņā ar App Annie, spēle saņēma 37 miljonus lejupielādes un radīja 14 miljonus ASV dolāru ieņēmumus pirmajās trīs dienās pēc tā izlaišanas. Galu galā spēle neatbilst Nintendo prognozēm par lejupielādēm vai kopējiem ieņēmumiem. Kaut arī daudzi lietotāji bija apmierināti ar spēli un nav prātā, ka samaksāja nedaudz par cenu, daudzi lietotāji norādīja uz problēmām, kas saistītas ar lietotni, ieskaitot spēles nepieciešamību pēc pastāvīga tiešsaistes savienojuma pat viena spēlētāja režīmos.


Pēc jaunās iPhone spēles izlaišanas ziņu vietnes visur paziņoja, ka Nintendo akcijas samazinājās spēles uztverto neveiksmes dēļ. Daudzi atsaucās uz spēles maksājuma modeli kā galveno neveiksmes iemeslu. Visās diskusijās par varbūtējo neveiksmi Super Mario Runcena un tiešsaistes prasība, nevis pati spēle, šķiet, ir divi galvenie iemesli, kādēļ klients neapmierina spēli.

Vai mobilā tālruņa spēlei ir pārāk dārgi 9,99 ASV dolāri?

Lielākā daļa mobilo tālruņu spēļu, tostarp Pokémon GO!, lai turpinātu veidot ieņēmumus, lietojiet lietotnes pirkumus, jo lietotājs turpina spēlēt spēli. Kamēr spēle pati par sevi ir bezmaksas, Super Mario Run paļaujas uz vienreizēju 9,99 $ pirkumu, lai atbloķētu visu spēli. Lai gan tas varētu šķist, ka mobilā telefona spēle tiek iegādāta strauji, vienreizējs maksājums nav veikts, jo nav citu pirkumu lietotnē. Tomēr tas novērš spēles spēju turpināt radīt ieņēmumus, kas nozīmē, ka lielākā daļa spēles, ko ieved spēle, nonāk agri pēc spēles izlaišanas.


Šā lēmuma pamatojums, šķiet, ir tāds, ka vienreizējs pirkums garantētu noteiktu ienākumu apjomu, vismaz no lietotājiem, kuri izvēlas maksāt. Tomēr galvenais mobilo tālruņu spēļu panākums ir atkarīgs no to spējas lēnām iegūt ieņēmumus no viena dolāra vienā reizē. Daudzi lietotāji neredzēja apelāciju par $ 9,99 par spēli ar ierobežotu saturu, jo īpaši tāpēc, ka Nintendo nešķiet, ka drīzumā tā plāno izlaist jaunu saturu.

Vai tas bija neveiksme vai panākumi?

Galu galā, šķiet, ka spēle pati par sevi bija veiksmīga grafikā un spēlei, tomēr šķiet, ka divi galvenie lietotāju norādītie trūkumi: cena un tiešsaistes prasība. Šķiet, ka spēle pati par sevi bija veiksmīga, taču cenas un satura attiecība un pastāvīgā vajadzība pēc interneta vai datu izmantošanas bija pietiekami, lai mazinātu pārdošanas apjomu. Nintendo vienmēr ir centies lauzt pelējumu ar saviem izstrādājumiem (tāpēc varbūt viņiem vajadzētu būt inovatīviem, kā tika izmantota tiešsaistes prasība, vai maksāšanas metodēs), kas gan viņiem ir izdevies, gan arī pagātnē. Šķiet, ka šoreiz tas, iespējams, nav atmaksājies tik labi, kā bija plānojuši. Lai gan spēle bija labi izstrādāta, nešķiet, ka tas būtu veiksmīgs biznesa centiens Nintendo.

Lai gan šī ir pirmā spēle Nintendo mobilajām ierīcēm, tāpēc varbūt nākotnes spēles uzlabos tos aspektus, kur Super Mario Run sagrāba. Nintendo vienmēr ir spējuši savās spēlēs izklaidēt saimniekus, tāpēc varbūt viņi var arī izklaidēties, maksājot par viņiem?