Kas PAX East var pastāstīt par spēļu nākotni

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 23 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Iemet šķīvī sāli, saki šos vārdus, atklāj ienaidnieku. Aizsardzības no ļaundariem prakse
Video: Iemet šķīvī sāli, saki šos vārdus, atklāj ienaidnieku. Aizsardzības no ļaundariem prakse

Saturs

Tagad, kad pārsteidzošajā trīs dienu ekstravaganā, kas ir PAX austrumos, ir beidzies, es pavadīju kādu laiku domāt par to, ko es redzēju, kamēr es biju tur, un gandrīz tikpat svarīgi, ko es neredzēju.


Šis bija mans pirmais gads, kad apmeklēju Penny Arcade Expo Bostonā, un es bez šaubām varu jums pateikt, ka tas nebūs mans pēdējais. Es kopā ar mani atvedu savu sievu un bērnus, un visiem četriem no mums bija liels laiks staigāt pa grīdu, pārbaudot jauno un aizraujošo spēļu un nerdiness pasauli, bet tas, kas mani visvairāk satrauca, bija iedomāties spēļu pasauli, ko mani divi bērni varētu redzēt . Viss, ko dzirdēja cilvēki, kas uzmundrināja League of Legends turnīrus visā ekspozīcijas stāvā, lai redzētu meiteņu grupas, kas tur bija kā spēlētāji, un tikpat satraukti kā viņu XY hromosomu kolēģi un spēlētāji, kas bija pietiekami veci, lai būtu vecāki, bija skaidri pierādījumi, ka mainās spēļu seja.

Paturot prātā šo domu, es atkal pārbaudīju savu laiku PAX un domāju par to, ko tā teica par spēļu nākotni, un par to, kur tā ir, un kur tas varētu būt, kad mani bērni ir pietiekami veci, lai spēlētu.


Spēļu nākotne ir gudra meitene!

Kad es sāku rakstīt šo rakstu, es gribēju runāt par PAX iznākušajiem paziņojumiem un pēc dažām minūtēm, aplūkojot savus attēlus un mēģinot atcerēties, lielākā daļa to, ko es atcerējos, bija dators vai mobilās ziņas. Es devos tiešsaistē un mēģināju uzmeklēt kaut ko no konsolēm, bet bez Ducktales un Dungeons & Dragons paziņojumiem vēl nebija daudz. Trīs konsolēm bija klātbūtne un jaunas spēles, taču nebija nekas, kas lika man lēkt un gaidīt. Faktiski viens no lielākajiem paziņojumiem bija konsoles spēle (XCOM: Enemy Unknown), kas tiek pārnesta uz iOS ekosistēmu kā pilna spēle.

Pirms komentāru izgaismošanas es saprotu, ka mēs atrodamies dīvainā vietā, kur ir sākušās nākamās konsoles paaudzes, bet ne visi ir sacensībās. Sony ir paziņojusi par PS4, bet ar absolūti neko parādīt to izstādē, jūs nekad nezināt. Microsoft joprojām spēlē savas kartes tuvu krūtīm un nesaka neko tālāk par izstrādātājiem, norādot, ka viņi varētu spēlēt spēles nākamās paaudzes konsolēm. Nintendo ar savu galveno startu paziņoja, ka daudz iemīļotais Deus Ex ieradīsies savā konsolē, un viņu kredītiem bija daudz demo, lai cilvēki to varētu redzēt, bet nekas nav par to, kas bija nākamais.


Jebkura uztraukuma trūkums no konsoles veidotājiem ir vēl sliktāks, ja jūs domājat par to, kas notiek ārpus to kontroles.

Televīzijas atteice

Saskaņā ar Nielson televīzijas auditorijas ziņojumu [1] televīzijas mājsaimniecību skaits samazinās, un televizoru skaits mājsaimniecībā sāk izlīdzināties. Taču interneta pieslēgto ierīču skaits uz vienu mājsaimniecību ir palielinājies, un saskaņā ar Edison Research ziņojumu [2] tā turpinās pieaugt. Mēs kā patērētāji kļūst arvien vairāk izklaides nekā jebkad agrāk, bet mēs to kļūstam arvien mazāk no televīzijas. Jāatzīmē, ka cilvēki joprojām skatās televīzijas pārraides un filmas, bet tagad tās skatās uz citām ierīcēm. Pieaug datoru skaits uz vienu mājsaimniecību, un planšetdatori un viedtālruņi pieaug vēl straujāk. Izmainās izklaides pasaule. Man vairs nav nepieciešams doties uz dzīvojamo istabu, lai noskatītos televīziju, es varu to atvest, kur es eju. Izklaides centri ap mani, nevis dzīvojamā istaba.

Tātad, ja jūs domājat visu, un jūs skatāties uz Sony, un Microsoft joprojām piesaista televīziju, ir jēga, kāpēc Nintendo mēģina izkļūt no dzīvojamās istabas. Kā tēvs es zinu, ka, ja es gribu spēlēt spēli, man jāgaida, kamēr mani bērni iet gulēt, mana sieva tiek darīta skatoties viņas šovus, un māja ir klusa, pirms es varu apgrūtināt sistēmas palaišanu. Tad lielāko daļu laika es tikko beidzu doties uz datoru, jo man nav nekādu spēļu, ko es vēlētos spēlēt konsolē. Es saprotu, ka šī nav situācija, kurā visi ir, bet arvien vairāk cilvēku no manas paaudzes aug un mūsu prioritātes ir atšķirīgas, nekā tās bija. Tērē $ 60 par spēli ir smieklīgi, īpaši, ja es varu doties uz sava datora un saņemt to pašu spēli par pusi cenas un parasti gaidīt labāku grafiku. Mani pārsteidz tas, ka, lai gan arvien vairāk un vairāk cilvēku nonāk pie tādiem pašiem secinājumiem, kā mani, konsoles veidotāji, šķiet, ir neapmierināti, un ar konsoles pārdošanas apjomiem gadu no gada, un televīzijas pārdošanas apjomi palēnina spēļu konsoles nākotni, kā zināms tas izskatās drūms.

Brīvi spēlēt kā modeli

Ideja par to, ka lejupielādētu spēli bez maksas un pēc tam jāmaksā par papildinājumiem vai papildinājumiem, nav nekas jauns. Mobilās spēles to dara kādu laiku, spēles, piemēram, Runescape, ir to darījušas kopš 00. gadu sākuma. Bet spēļu kopiena to vienmēr negatīvi novērtēja. Tas lēnām ieguva pieņemšanu, un tagad dažas no veiksmīgākajām spēlēm izmanto bezmaksas spēles modeli.

Kad es staigāju pa PAX, lielākais un lielākoties pārpildīts stends bija Riot, kur viņiem bija šķietami leģendāru turnīru turnīri. Spēle ir spīdošs piemērs tam, kā brīvi spēlēt izskatās tagad. Tā ir labi pulēta, jautra spēle, ka ikviens var uzņemt neko, bet pēc dizaina spēlētāji vēlaties maksāt par lietām, un viņi to dara.Pirmā persona šāvēja cepurīšu tirdzniecības simulatoru “Team Fortress 2” no Steam arī bija bez maksas, un Steam gaidāmā DotA2 arī varēs brīvi spēlēt. Pat Blizzard paziņoja par brīvu spēlēt spēli „Hearthstone” PAX East, tāpēc tas noteikti nepazūd, un, ja kaut kas, tas kļūst populārs.

Konkurētspējīgas spēļu spēles ir mainstream

Es atzīšu, ka līdz šim man šķiet, ka konkurētspējīgas spēles šķiet muļķīgas, ja es gribēju skatīties citus cilvēkus spēlēt spēles, es tikai uzspēlos un spēlēju tos paši. Bet, kā es stāvēju PAX skatīšanās komandās, spēlēt viens otru Līgas Līgas spēlē, es atklāju, ka es tikpat satraukti, kā visi pārējie. Tie ir spēlētāji, kas ir viņu spēles augšgalā, un ir jautri tos skatīties. Es nekad neesmu bijis sporta, piemēram, futbola vai basketbola, skatīšanās, bet es vienmēr ievēroju spēlētājus par to, ka viņi ir labākie, lai sasniegtu tādu prasmju līmeni, ko lielākā daļa cilvēku nevarēja sapņot. Skatoties spēlētājus uzbrukt un aizstāvēt un strādāt kopā Legendas līgas sastāvā, es sapratu, ka spēles nebija atšķirīgas.

Nav iespējams pieminēt konkurētspējīgas spēles, nerunājot par Starcraft un Koreju, un es domāju, ka šajā gadījumā tas ir jēga. Man to bija konkurētspējīga spēle, ārzemju vieta, ar ārzemniekiem, spēlējot spēli, kas man patika, bet nav mīlestība. Bet, tāpat kā citas tendences, tai vajadzēja pareizo sastāvdaļu kopumu, un tagad ar Leģendu līgu es domāju, ka mums tas ir. Es patiešām uzskatu, ka tuvāko gadu laikā mēs redzēsim, ka MLG (Major League Gaming) sāk kļūt arvien populārāka, un vārdi, piemēram, “Froggen” no Evil ģēnijiem būs gandrīz tikpat bieži kā Aaron Rodgers un Green Bay Packers. labi, varbūt ne.

Tātad, kādas būs spēles maniem bērniem?

Es patiešām domāju, ka konsoles netiks iznīcinātas, bet tās neizskatīsies. Steam-box ideja izskatās arvien dzīvotspējīgāka, ja operētājsistēmai būtu nepieciešama minimāla specifikāciju kopa, un lietotājs var izveidot savu sistēmu. Es domāju, ka ideja maksāt vairāk nekā 30 ASV dolārus par spēli būs maniem bērniem nežēlīga, un viņi smejas, kad es viņiem pastāstīšu, cik daudz es maksāju par spēlēm. Personiskās ierīces turpinās kļūt labākas un ātrākas, un galu galā, piemēram, XCOM pārnesot uz iOS, nebūs lielas ziņas, tā būs kā Tomb Raider, kas dodas uz Xbox un PS3.

Mani bērni augs uzmundrinoši par saviem iecienītākajiem spēlētājiem, un viņiem būs iecienītākās komandas, kuras viņi vēlas skatīties (tas jau sākas ar jaunāko Minecraft paaudzi), un aug, lai kļūtu par pro spēlētāju.

Tikai atcerieties, kad mēs uzaugām, spēļu laiks bija niša. Tagad tā ir normāla pieaugušo dzīves daļa. Tas vien ir vērts smaidīt.