Ko Bethesda dara, lai Fallout 4 būtu ideāls?

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Video: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Saturs



Mēs visi esam dzirdējuši baumas: Bethesda parādīsies Fallout 4 kādā formā šajā E3, vai tā būtu piekabe vai spēle. Šī rumored atklāšanas hipotēka un gaidīšana jau ir sasniegusi astronomiskos augstumus.

Ar iespēju saņemt informāciju par jaunu ierakstu godājamajā RPG sērijā, es domāju, ka tagad ir lielisks laiks, lai apspriestu dažus veidus Fallout 4 var uzlabot tās priekšgājējus un panākt uzlabotas pieredzes iegūšanu kodolatkritumiem.

Aprīkojiet savu plazmas šauteni un neizmantojiet savu bruņas; mēs nonākam pie nezināmā. Saglabājiet acu mizu Deathclaws!

Nākamais

Mācies no

Fallout: New Vegas bija vairāk šķelšanās nosaukums nekā Fallout 3 kļūdu dēļ. Es nekad domāju, ka es varētu spēlēt spēli ar vairākām kļūdām nekā Bethesda tituls, bet svēts mutācijas raudas Batman! New Vegas bija vairāk kļūdu nekā Wasteland jebkad būs, kas ir nolādēts kauns, jo tas ir pārāks nosaukums Fallout 3 tik daudzos veidos.


Ja jūs varētu izturēt bugs, vai vienkārši atrast fantastiskus modus no kopienas, kas palīdzēja ar problēmām, tu esi apokaliptisks prieks! Vairāk interesantu quests, fantastisks rakstīšana, spēcīgākas rakstzīmes, pievienotās dziļums kaujas un mehānika, kā arī pārpilnība iedomu ieroču bija tikai daži no uzlabojumiem New Vegas izgatavots Fallout 3 pamats. Bethesda būtu prātīgi mācīties no tā, ko darīja Obsidian New Vegas doties uz priekšu ar franšīzi.

Tas, visticamāk, tiks pieminēts vairākas reizes. Jums tika brīdināts!

Neaizmirstiet savas saknes

Kopš atbrīvošanas Fallout 3, mēs esam redzējuši atbrīvošanu Wasteland 2, mūžības pīlāri, un Divkts: sākotnējais grēks. Visi šie trīs nosaukumi tika finansēti Kickstarter faniem; visi trīs ir izgatavoti veco klasisko CRPG vēnā; un visi trīs ir tikušies ar pozitīvu kritiku un spēlētāju uzņemšanu.

Pretēji AAA izdevējdarbības pasaulei, ir ļoti daudz RPG tirgus, kas izaicina spēlētāju spēlēs un tam nav Holivudas balss.

Bethesda varētu iekļaut CRPG pieredzes aspektus, piemēram, papildu, fakultatīvās grūtības New Vegas neizmantojot savu spēļu pārsvaru. Wasteland 2 parādījās skarba pasaule, kurā ikdienas izdzīvošana bija rūgta cīņa dienā un dienā, kas atbilst spēles trokšņainajam tonim un iestatījumam. Fallout 4 nav tik grūti, kā Wasteland 2, bet spēlētāji, kuri to vēlas, varētu radīt stingrāku pasauli.

Cīņa pret kaujas vajadzībām

Būsim godīgi, Bethesda spēcīgais uzvalks nav apkarots. Vislabāk tas ir viduvējs un garlaicīgi; vissliktākajā gadījumā tas ir peldošs un nenozīmīgs. V.A.T.S. Sistēma bija lielisks veids, kā aizsegt kauliņus un aprēķinus zem pārsega tā, lai jaunie spēlētāji satvertu un novestu pie kritušiem žokļiem, jo ​​neskaitāmas galviņas eksplodēja. Problēma bija tā, ka neizmantojot V.A.S., ieroči jutās kā rotaļlietas, kas aizdedzināja gaisa lodes. Protams, es redzēju, ka ienaidnieks eksplodēja gabalos, bet lielgabals nekad nesniedza ekrānā redzamo jaudu.

New Vegas palīdzēja ļaut dzelzs apskates objektiem (pievērst uzmanību Bethesda!), un ieroči jutās nedaudz nozīmīgāki un smagāki. Tas nebija perfekts, bet tas ir solis pareizajā virzienā. Par būtisku cīņu Bethesda varēja noņemt piezīmes Bulletstorm, Hard Reset, un Dvēseles franšīze. Ieročiem ir jūtama lielāka un apmierinošāka. Patiešām, visa kaujas sistēma varētu izmantot kapitālo remontu, lai atšķirtu sevi no Elder Scrolls sērijas. Varbūt vairāk taktisko iespēju?

Ieroči, lūdzu!

Fallout 3 bija daži interesanti ieroči, piemēram, eksperimentālais MIRV, svešzemju putekļsūcējs, Mesmetron, gauss šautene un auto cirvis, lai nosauktu dažus. Problēma ir daudz ieroču, kas bija tipa varianti un kas nav ļoti atšķirīgi viens no otra. Es varētu izmantot unikālu Blackhawk revolveri, bet tas izskatās tāpat kā parastais .44 magnum revolveris. Ieroči būtu vairāk jānošķir viens no otra.

Arī mēs atrodamies sci-fi visumā, tad kāpēc ne vairāk iztēles vai cīnīties ar ieročiem? Ārvalstnieku ieroči un plazmas ieroči bija forši, bet, protams, mēs varam darīt vairāk? Veikt Sarkanā frakcija: Guerilla un Armagedona piemēram. Šajos nosaukumos mums bija Singularity granātas, Nano šautenes, Napalm lāzeri un Mr Toots, lai kliedza skaļi! Piešķirot, šīs spēles ir izvietotas tālākā nākotnē, bet mums varētu būt kaut kas līdzīgs jaunajā Izkrist spēles. Vai pat tikai alternatīvi ugunsgrēka režīmi, piemēram, šaujamieroči Bulletstorm. Būtu lieliski redzēt, ka izstrādātāji iet savvaļā ar dažiem iedvesmotiem dizainiem, kas ir jautri izmantot.

Interesantāka pasaule un atrašanās vietas

Fallout 3 bija daudz interesantāka pasaule nekā Aizmiršana vai Skyrim, bet tas joprojām spēja atkārtoties pirms pārāk ilga laika. Kaut arī mums bija dažas interesantas vietas, piemēram, Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City un Andale, lielākā daļa pasaules sajaucās pēc kāda laika, izņemot dažus izņēmumus. Atkal, šī bija problēma New Vegas pievērsta daudzveidīgākām un atšķirīgākām vietām, piemēram, Big M.T. Novac, Jacobstown un New Vegas pats.

Problēma ir Bethesda pasaules parasti ir tik liela, ka tās ātri atkārtojas. Tātad, kāpēc ne padarīt mazāku, interesantāku spēli pasauli ar lielāku dziļumu un dažādību? Vai darīt to, ko darīja Obsidian, un vienkārši aizpildiet lielo pasauli ar interesantākām vietām? Bethesda var veikt dažas interesantas vietas, lai izpētītu, tad kāpēc ne koncentrēties uz labākas pasaules veidošanu, nevis lielāku? Lielāks ne vienmēr ir labāks. Arī vairāk sniega! Vai jūs nevēlaties būvēt sniegavīru?

Palieliniet Quest Design un Writing

Bethesda sadarbībā ar Obsidianu vajadzētu to attīstīt. Ja ir viena lieta, Obsidians var darīt labi, tas ir meklējumi un rakstīšana. Rakstīšana New Vegas bija drausmīgs (atcerieties Think Tank?), un kvestu dizains bija fantastisks.

Paaugstinot rakstīšanu un apmeklējot Fallout 4, rakstzīmes būtu labāk, un spēlētājiem būtu vairāk neaizmirstamu quests, lai apspriestu ar saviem draugiem ilgi pēc piedzīvojumiem skarbajā pasaulē. Kurš nevēlas redzēt Obsidianu darbu citā Izkrist ieraksts?

Vairāk par žagaru humoru

Atvērums oriģinālam Izkrist atrod divus bruņotus vīriešus, kas stāv uz ceļgala, pie ieslodzītā, bet “Ink Spots” fonā spēlē „varbūt”. Vīrieši šauj vīru galvu un atkal atvašu, kad viņš nokrīt; viens no vīriešiem smejas šī procesa laikā, bet pārējie vēršas pret kameru un viļņiem. Šī atvēršana lieliski atspoguļo būtību Izkrist mazāk nekā četru minūšu laikā un dod jums sajūtu, ka melnais humors, kas atrodas gaidīšanā.

Fallout 4 nepieciešams saglabāt humoristiskos elementus. Humors ir svarīga franšīzes sastāvdaļa, jo tas parasti ir straujš kontrasts ar šausmām ap jums. Bija mirkļi Fallout 3, bet varētu būt vairāk. Spēlei nav jābūt komēdijas spēlei, bet tumšā humora pievienošana palīdz pasargāt briesmīgo pasauli no pārāk daudz spēlētāja garā.

Nopietna kvalitātes nodrošināšana

Bethesda, mums ir jārunā. Jūsu bugs ir slepkava. Nē, ne mutācijas, vidēji ēšanas, spēļu pārrāvumi. Jā, Fallout 4 būs atvērta pasaules spēle un mēģinās nogalināt katru bugu vienā no tiem ir kā mēģināt cīnīties ar meža ugunsgrēku ar ūdens pistoli.Tomēr jūs varētu mēģināt novērst vairāk nopietnu kļūdu. Cik man patika Fallout 3, bija vairākas reizes, kad rakstzīmju dialogs kļuva glitch, quests nevarēja pabeigt, vai es nokritu caur spēles pasauli un tika pazaudēta elle, tukšā ainavā. Neaizmirsīsim arī par to, ka spēle arī sasalst!

Daudzus no šiem jautājumiem var novērst ar uzlabojumiem, kas mums ir bijuši tehnoloģiju jomā, bet arī Bethesda vajadzētu izmantot jaunu dzinēju no tā, ko izmantoja Skyrim (viņiem patiešām vajadzētu). Ar uzlabotu tehnoloģiju un labāku testēšanas procesu spēlētāji varētu baudīt Fallout 4 ar mazāku neapmierinātību no tehniskajām žagām. Tāpat mums nevajadzētu lejupielādēt milzīgas dienas ielāpus mūsu spēlēm, lai pareizi spēlētu ... bet tas ir tārpu var vēlāk.

Vairāk radio!

Radio ir Fallout 3 bija izcili. Tā paturēja spēlētāju līdz šim notikumiem, kas norisinājās pasaulē, kā arī brīdināja spēlētājus par sekām, kas saistītas ar viņu rīcību. Mēs saņēmām lielisku veco mūziku, lai sāktu! Problēma atkal ir tā, ka tā atkārtojas diezgan ātri. Pēc tam, kad dzirdējuši “Butcher Pete” par pirmo reizi, un Three Dog man pastāstīja par rezultātiem, ko es paveicu pirms stundām, man bija jāizslēdz radio.

Fallout 4 var to labot, pievienojot vairāk mūzikas, dialoga un pat staciju! Būtu forši noklausīties dažādās stacijās, kas tiek pārraidītas no dažādām pasaules daļām, un dzirdēt katra reģiona notikumus. Katram reģionam pat varētu būt sava mūzika, ko viņi gribētu dzirdēt pa radio viļņiem! Stacijām varētu būt pat rotējoši DJ, kurus spēlētājs vai citi spēlētāji var novērst, ja viņiem nepatīk tas, ko DJ saka. Šajā ziņā iespējas ir gandrīz bezgalīgas; tāpēc būtu lieliski, ja Bethesda darītu vairāk ar lielo pamatu.

Es domāju, ka tā ir vēlme domāt Fallout 4 varētu uzlabot ar dažiem no šiem papildinājumiem vai tweaks. Dienas beigās mēs visi vēlamies Fallout 4 būt labākā spēle, ko tā var būt. Kurš nevēlas labāku spēli?

Kādas izmaiņas vai uzlabojumi jūs vēlētos redzēt Fallout 4? Piekrītu manam sarakstam vai domāju, ka man ir bijis pārāk daudz Quantum Nuka-Cola? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros!