Kāpēc videospēles nedod mīlestības stāstus?

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Saturs

Kāpēc video spēlēs nav labas mīlas stāstu?

Kā viens no mācībām Lore, es galvenokārt koncentrējas uz Warcraft saistīto humora biti, un Warcraft romantika ir apmēram tikpat liela iespēja, kā veiksmīgi, jo Disney Princess ir nāk no ģimenes ar diviem dzīviem vecākiem.


Bet pat I nevar palīdzēt, bet pamanīt acīmredzamu īstu mīlestības stāstu trūkumu spēlēšanā.

Mīlestības stāsti nav par mīlestību līdz brīdim, kad viņiem būs jāsamierinās ar ikdienas atkritumiem, kas patiešām sāk pārģērbties. Tāpat kā mēģināt to nodot manas zobu birstes lietošana nav kaut kas, ko jūs varat vienkārši darīt bez lūguma. (Es nekad neatlieku šo vafeļu nama viesmīļa atpakaļ.)

Videospēles parāda tikai pirmās divas vai trīs attiecību dienas.

* Shhhh - ir daudz laika, lai vēlāk sagrautu mūsu nereāli cerības *

Tas ir atpakaļ, pirms kāds no partneriem ir pietiekami ērts, lai lūgtu patiešām smalkas lietas gultā. Tas ir arī pirms mērķa sasniegšanas un viņiem tiešām ir jārunā viens ar otru. Pirmo reizi, kad Nathan Drake satiekas bezjēdzīgā blondīnei, viņi strādā kopā, un viņiem ir kopīgs mērķis atrast dārgumu. Viņi nekad nekad neapstājas, lai jautātu, kādas filmas ir otras, vai vai ir labi atstāt tualetes sēdekli. Šīs attiecības vēl nav sāktas. Galu galā, tieši pirms tam, kad viņam ir laiks uzdot viņam jautājumu, vai viņš ir alerģisks pret viņas pusi duci kaķiem, stāsts beidzas, un mēs esam atstājuši to pieņemt.


Bet, ja jūs turpināt spēlēt spēles, jūs saprotat, ka tas nav.

Mums jāpārtrauc pieņēmums, ka lietas "strādās", jo spēļu rakstnieki nepārprotami nezina, kā to rakstīt.

* Jo (Spoileri!) Tie nav. *

Bija attīstības sanāksme, kurā viņi centās rast reālus veidus, kā pāris rīkosies, un viņi vienkārši nolemj, ka nevar to darīt, tāpēc viņi sadalīja tos ārpus sezonas

Spēles ir izstrādājušas dažus sarežģītus pārvarēšanas mehānismus, lai izvairītos no ilgstošiem mīlas stāstiem, kas ir labi, es domāju, jo tas, šķiet, ir tādi, kas viņus neļauj. Katrs Neatzīmēts spēle sākas ar pāris sadalīti ... vēlreiz. Es jūtos, ka tur bija attīstības sanāksme, kurā viņi mēģināja rast reālus veidus, kā pāris rīkosies, un viņi vienkārši nolemj, ka nevar to darīt, tāpēc viņi sadalīja tos ārpus sezonas. Tas ir lēts īsceļš, kas apņemas rakstīt rakstzīmes savādāk nekā mēs pēdējo reizi redzējām.


ES saprotu; tas ir izaicinājums. Jauna romantika ir drāmas katalizators. Bet mēs esam apmācīti kā Pavlovijas melnais labradors, lai sagaidītu, ka, lai būtu dramatisks, jūs nevarat sākt romantiski pievienoties.

Un varbūt tie ir labi.

Vai īsta mīlestība ir par garlaicīgām spēlēm?

* Nedariet to Indy! Mēs mīlam tevi pārāk daudz. *

Kad es domāju par šodienas romantiskām entuziastām, es drebuļi domāju par to, ka viņiem patiešām ir kaut kas bīstams, pat ja nacisti pasauli uzvarēs, ja mēs to nedarīsim. Un es domāju, ka tajās spēlē trūkst laivu.

Raksturs, kas tevi mīl, neļaus jums atrast trūkstošo artefaktu. Viņi neļaus jums uzņemties risku, ka uzsprāgt šo kuģi, kas ir pilns ar britiem (vai kad nākamā Assassins Creed nāk klajā ... Pirāti).

Tā vietā jūs ar viņiem nodarbotos; cenšoties pārliecināt viņus par jūsu misijas nozīmi ar novārtā atstāto partiju, kas faktiski apzinās, ko viņi zaudē, ja galvenais varonis neatgriežas. Ar lielāko daļu spēļu romantisku interesi tikai uz brīdi apgalvo, pirms realizējat lielāku attēlu, bet ietver attiecības, kas notiek ilgstoši, un kļūst sajūta, ka šis raksturs, kas atgriežas (vai ne), tieši ietekmēs normālu dzīvi.

Tas pats par sevi varētu padarīt šos mazos brīžus daudz ietekmīgākus un dot mums spēlētājam mazliet iekšēju konfliktu: vai mēs esam gatavi atņemt šī rakstura partneri, vai arī mēs centīsimies meklēt mazāk riskantu veidu, lai sasniegtu mūsu mērķi?

Vai mēs varētu pat rakstīt labus mīlas stāstus spēlēs un padarīt tos par labām spēlēm?

* Redzi: atslēga mīlestības stāstu noteikšanai *

Jautājums joprojām ir par to, kā ieviest stāstījumu sistēmu, kas ļauj šāda veida attiecībām būt patiesi efektīvām. Tas ir… Kā mēs varam parādīt pāris, kas ir bijuši pietiekami ilgi, lai uzzinātu, kā viņai patīk spilveni, kas sakārtoti uz mēbelēm?

Es domāju, ka acīmredzamākā atbilde ir padarīt attiecības Tyler Durden. Ja skatāties filmu “Cīņas klubs”, visinteresantākais raksturs nav galvenais. Mēs redzam Bradu Pitu no Edvarda Nortona vispārējām dvēselēm bez acīm. Mēs redzam Villi Vonku caur Čārlijas acīm. Mēs redzam Jokeru caur Batmana acīm. Un mēs redzam Andrew Ryan caur mocītāja acīm, kuru lidmašīna avarējas okeāna vidū.

Tātad, kāpēc ne tas pats ar attiecībām? Vai nevaram parādīt attiecības ar mūsu partneriem?

“Mass Effect” sērijai bija vairākas iespējas, apvienojot un uzturot attiecības ar vairākām rakstzīmēm. Tomēr, lai izvairītos no tā, ka tās tiek svītrotas kā galveno varoņu iespējas, nopietnas attiecības starp rakstzīmēm nerodas. Kāpēc ne „Resident Evil”? Izveidojiet divas rakstzīmes ilgstoši nopietnas, un jums nav atļauts tās izmantot, lai tās nogalinātu. Jums ir ļaut viņiem palikt kopā dažus gadus ... Tad jūs varat viņus nogalināt.

Vienai spēlei bija taisnība; Final Fantasy taktika. (Nāciet pie manis uz otru.)

*Jūti mīlestību.*

Viņi stāsta mīlestības stāstu, kas nav jauna mīlestība. Tā ir rūpīga. Tas nav pārspīlēts, kā arī nav reāli, ka viņiem ir daudz kopīga. Romantika ir starp Ramsu (varonis) un Almu (varonis). Jūs varētu domāt, ka šī ir dīvaina izvēle, lai identificētu kā pareizi romantisku, bet dzirdi mani.

Alma rūpējas par Ramsa, bet arī ļauj viņam darīt savu lietu. Viņa cenšas viņu neuztraucēt ar viņu ikdienišķām lietām, un pēc katras misijas viņš ierodas mājās, lai redzētu viņu. Viņa uztraucas par viņa drošību, kad viņš nonāk briesmās, un pievienojas viņam, neskatoties uz briesmām, vienkārši tāpēc, ka viņa nevar būt tik ilga, lai būtu bez viņa. Tas ir diezgan salds, un, ja jūs ignorējat to, ka viņi ir brāļi un māsas, tas ir diezgan romantiski.

Viņš nogalinātu, lai viņu izglābtu ... Es nogalinātu arī savu sievu. Viņš atteicās no visiem saviem mērķiem, lai paliktu pie viņas, lai aizsargātu viņu… Nekas, par ko man rūp pasaulē, nenozīmē tikpat daudz, kā man, lai pārliecinātos, ka mana sieva ir laimīga un viņu aizsargā, jo es nevarēju stāvēt domāt par to, kāda dzīve būtu bez viņas. Viņš visu atdod viņai; un es visu atdotu manai sievai.

Lai gan es to daudz teikšu. Ramsa, iespējams, domā par to, ka viņa dzimumloceklis Almā ir daudz mazāks, nekā es domāju, ka mans ienāks manā sievā.