Saturs
13. jūlijā Ielu cīnītājs V saņēma kinematogrāfiskā stāsta režīma atjauninājumu, kas arī fiksēja dažas bugs ar cīnītājiem. Lai gan bugs ir bijusi liela problēma ar spēli, tā nav vienīgā lieta, ko spēle ir cietusi. Spēle tika izlaista bez daudziem galvenajiem aspektiem, piemēram, kinematogrāfiskā stila režīma un spēļu veikala. Iepriekšējie atjauninājumi ietver labojumus dusmām atmest un tiešsaistes atbilstības kvalitāti.
Capcom ir iemācījusies to no šīs pieredzes un ir teicis, ka prioritāte būs "pilnīgums", nekā kaut ko agrāk. Šī jaunā mentalitāte notika ar maija atjauninājumu, kad bija paredzēts iekļaut Ibuki, bet tika aizkavēta līdz 1. jūlijam.
Lielākā daļa rakstzīmju ir cietuši no kļūdām, un Capcom ir uzskaitījis labojumus dažiem no tiem - vairākums ir redzējuši dažas izmaiņas. Dažas labas rāmja priekšrocības skar rakstzīmes un uzbrukumus un neparedzētu neuzvaramību. Piecpadsmit cīnītājiem bija kļūdas, kas tika noteiktas šajā atjauninājumā, un tās ir norādītas tālāk:
Cammy
- Bug: Fatal Leg Twister nevar mest pretiniekus, kuri atrodas dīvāna stāvoklī. Tomēr, kad pretinieks iziet no bojājuma kustības / animācijas un mēģina gāzt, bet iznākot no animācijas, Cammy varētu veikt šo kustību ar pretinieku.
Fix: Cammy's Fatal Leg Twister, mest uzbrukums, kas nav paredzēts, lai mest pretiniekus crouching stāvoklī, vairs nespēj mest pretinieku, kurš ievada crouch, bet nāk no bojājuma kustības / animācijas.
Nash
- Bug: Izmetot Sonic Booms (visas stiprās puses), Nash sadursmes kārba neatstāja visu ceļu līdz Naša kājām, kad atbrīvoja šāviņu, izraisot pretinieka raksturu, kad viņš aizgāja no aizmugures.
Fix: Sonic Boom kustības sadursmes kaste tagad ir iestatīta, lai sasniegtu Neša kājas, lai pretinieks nevarētu iet caur viņu.
- Bug: Nash sadursmes lodziņš, kad ir apdullināts (reibinošs), ir nedaudz nobīdīts uz aizmuguri, salīdzinot ar to, kā viņš parādās ekrānā un mēģinot hit Nash, kamēr tas ir apdullināts.
Fix: koriģēts Nash sadursmes lodziņš, kad tas ir apdullināts, lai tā stāvoklis atbilst Nash izskats ekrānā.
- Bug: Aktivizējot V-Trigger tajā pašā laikā, kad pretinieks veic V-reversu, radās kļūda, ja kamera kādu laiku nepareizi pārvietosies.
Fix: laboja šo problēmu tā, ka tad, kad Nash V-Trigger tiek aktivizēts vienlaicīgi ar pretinieka V-Reversal, kamera vairs nepārvietojas nepareizi.
F.A.N.G
- Bug: M. vai H. Ryobenda laikā ir brīdis, kad pazudīs F.A.N.G apakšējā ķermeņa sadursmes kaste, kas bija neparedzēta.
Fix: koriģēts M. un H. Ryobenda tā, lai sadursmes kaste būtu konsekventa visā kustības kustībā.
Rashid
- Bug: In Flap Spin, V. Spinning Mixer un Dash Spinning Mixer, tukšs aizsargkaste tika iestatīts tā, lai tas nevarētu piespiest pretinieka aizsargu kustību.
Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer un Dash Spinning Mixer tagad var piespiest pretinieku iztukšot aizsargu.
- Bug: veicot EX Eagle Spike no priekšpuses (V-Skill), kick pogas ir jānospiež tieši tajā pašā laikā, lai pārvietotos.
Fix: EX Eagle Spike no Front Flip parādīsies pat tad, ja starp atsitiena pogām, kas vienlaikus tiek nospiestas, ir viena kadra sprauga.
- Bug: Sakarā ar mazo izmēru V Eagle Spike sadursmes kasti, veicot kustību, kad V-Trigger tornado ir tieši aiz pretinieka, kustība iet cauri pretinieka pretējai pusei.
Fix: Palielināja V Eagle Spike sadursmes kastes izmēru, lai Rashid neiztur cauri pretiniekam.
- Bug: Kad Assault Beak skata kā pretuzbrukumu, attālums, kas radies starp Rashid un pretinieku pēc trāpījuma, ir nedaudz vairāk nekā tad, kad tas nokļūst normāli, kas nav paredzēta.
Labojums: koriģēts uzbrukuma knābis, lai tad, kad tas skan kā skaitītājs, attālums starp Rashid un pretinieku ir tāds pats kā tad, kad Assault Beak hits ir normāls hit.
- Bug: Rashid nevarēja atcelt sākotnējos lēciena rāmjus Altairā.
Fix: Sākotnējo lēcienu rāmji tagad var tikt atcelti Altair.
Birdie
- Bug: Bull Slider ir ievainots lodziņš, kurā nav mestkastes, kas nejauši nodrošināja Birdie neuzvaramību.
Fix: Visā Bull Slider kustībā tagad ir mest kaste.
Alex
- Bug: Alex's V-Skill, Overhaul efektam ir jābūt noliegtam, kad Alekss uzbrūk pretiniekam ar uzbrukumu, kad viņa uzbrukums tiek apsargāts, vai arī, ja viņš ir sācis pretinieka uzbrukumu. Tomēr pat tad, ja tiek aizsargāts Alexs J. LP vai J. LK, efekts paliks klāt.
Labojums: Ja pretinieks sargā J. LP vai J. LK, kapitālā remonta efekts tiek noraidīts.
Ken
- Bug: V-Trigger laikā L. Shoryuken nosēšanās kustību var atcelt M. Shoryuken, H. Shoryuken vai EX Shoryuken. Bet, kad pretinieks pārlēk Ken, kamēr viņš veic šo atcelšanu uz Viff Shoryuken, viņš papildus izpildīs Shoryuken pretējo virzienu.
Fix: V. L. Shoryuken izkraušanas animācija pēc tam, kad ir bijusi gofrēta vai apsargāta, vairs nav atceļama M. Shoryuken, H. Shoryuken vai EX Shoryuken.
- Bug: Kad H. Shoryuken nodarbojas ar uzbrukuma sākotnējo daļu, Ken ir izdevīgāks un var viegli iegūt augšējo roku, kas nebija paredzēta.
Labojums: Kenam bija grūti iegūt virsroku, kad H. Shoryuken pirmā daļa nodarbojas ar pretinieka uzbrukumu.
Ryu
- Bug: Kad Jodan Sanrengeki uzbrūk pretiniekam pa labi, kad viņi dodas no stāvošas valsts uz gludu stāvokli, pretinieka hit animācija rīkojās neregulāri.
Fix: koriģēja Jodan Sanrengeki tā, ka tad, kad tas nokļūst pretiniekam, kurš pārceļas uz dīvāna stāvokli, pretinieki skar animāciju normāli.
- Bug: V-Trigger laikā, veiksmīgi izpildot Mind's Eye (V-Skill), nebija iespējams atcelt Mind's Eye otro pusi citā Mind's Eye.
Fix: Labots, lai V-Trigger laikā veiksmīgi izpildītās Mind's Eye otro pusi varētu atcelt citā Prāta acī.
Bison
- Bug: EX Head Press (ieskaitot, kamēr ir aktivizēts V-Trigger) izlaistu otro stompu reizēm, kad to izmanto pret noteiktām darbībām.
Fix: EX-preses otrā stompa hit box (ieskaitot V-Trigger aktivizēšanu) ir paplašināts, padarot to vieglāku.
- Bug: Kad Psycho Inferno nokļūst pretinieku vai tiek apsargāts, sāncensis, kas nodara bojājumus, iegūs lielu skaitītāju.
Fix: pazemināja skaitītāju, kas guvis bojājumus no psihologa vai apsardzes Psycho Inferno.
Dhālims
- Kļūda: tukšs Yoga Gale aizsargrāmis (normāls) ir novietots augstā līmenī, tāpēc ir grūti piespiest pretiniekus aizsargāt.
Fix: pazemināts tukšais aizsargkaste uz Yoga Gale, atvieglojot pretinieku piespiešanu.
Guile
- Bug: Kad Guile's Sonic Hurricane nokļūst pretinieku gaisā uzreiz pēc kustības aktivizēšanas, ja pretinieks veic atgūšanu, Guile tiks nostādīts aptuveni 16 kadru trūkumā.
Fix: Tā kā tas bija neparedzēts apstāklis, Sonic Hurricane ir koriģēts tā, ka gadījumos, kad tas sasniedz un tikai hit, Guile varēs pārvietoties pirms viņa pretinieka.
Vega
- Bug: Veicot V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) bez spīles pamošanās vai pēc apsardzes, nebija iespējams to izmantot kā apgriezienu.
Fix: Tas ir izlabots tā, ka tad, kad V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) tiek izmantots bez uzvilkšanas modināšanas laikā vai pēc apsardzes, to var izmantot kā apgriezienu.
- Bug: ar spīlīti ir aprīkots, ievadot (jebkurš crouch ieeja) + LP + LK tieši pirms pamošanās vai izkāpšanas no trieciena / aizsarga, viņš izpildītu C. LP, nevis normālu metienu, kad Vega kļūst pārvietojama.
Fix: Tas ir izlabots tā, ka, nospiežot (jebkurš crouch ieeja) + LP + LK apgrieziena laikā ar Vega (w / claw), tiks sasniegts normāls metiens, kad Vega kļūst pārvietojama.
Chun-Li
- Bug: Kad Dhalsims ir pretinieks, mēģinot to izdarīt ar Yosokyaku pirmo hitu, tas, vai tas būtu vai nebūtu hit, atšķiras starp 1P un 2P pusēm īpašos apstākļos.
Labojums: Paplašināts Yosokyaku hit lodziņš uz Chun-Li aizmugurējo pusi ļoti nedaudz, lai, kad kustība skāra vai neizdosies, neatkarīgi no tā, kurā pusē ir ieslēgts Chun-Li.
Ibuki
- Bug: Pēc Ibuki gaisa mest (Tobizaru) aktivizēšanas Ibuki bija neuzvarams, kamēr viņš nolaidās uz zemes.
Fix: Ibuki pievienoja hurtbox, kad viņš pēc aktivētā Tobizaru nosēšanās rāmji bija atradies.
- Bug: Turot nospiestu HP, aktivizējot Tenrai (Ibuki's V-Skill), Tenrai iznāks tikai maksimāli.
Labojums: labots tā, ka pat tad, ja turat HP, Tenrai var izmantot bez maksas.
Avota attēls [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]