Saturs
Nintendo nākamā iemaksa Zelda leģenda par Wii U ir tikusi pasniegta kā atvērta pasaules spēle. Tomēr šķiet, ka mēs esam pieņēmuši to, ko attīstītāji teica un interpretēja to, ko mēs uzskatām par terminu.
Zelda leģenda ražotājs Eiji Aonuma aprakstīja spēlei Nintendo E3 apraides laikā 2014. gadā (iepriekš minētais video). Viņš turpināja atsaukties uz plašu pasauli, ko spēlētāji var izpētīt, uzlabojot spēles puzzle aspektu.
Tomēr Aonuma intervijā ar Gamereactor Magazine paskaidroja, ka Zelda franšīze vienmēr ir bijusi atvērta pasaule. Atšķirība ir tā, ka Wii U ir ļāvis spēlētājiem izpētīt visu "nemanāmi". Bezšuvju definīcija "pārvietojas no vienas lietas uz citu viegli un bez pārtraukumiem vai problēmām."
Ko Aonuma nozīmēja ar "milzīgo pasauli"
Tiešām apskatiet to, ko Aonuma saka video. Viņš saka, ka kalni ir pieejami no vietas, kur Link bija pie viņa zirga. Pirmo reizi Zelda spēlē tā izklausās, ka spēlētāji var ceļot no vienas vietas uz otru, neievedot vietas noteiktā vietā.
Iepriekšējos atkārtojumos spēlētājiem bija jādodas uz konkrētu vietu visapkārt pasaulei, lai ieietu tādās vietās kā Kakariko ciems, Nāves kalns utt. Tagad izskatās, ka spēlētāji var vienkārši pārvietoties un ievadīt tādus galamērķus kā iespējams. Iespējams, daži pasaules aspekti kļūs pieejami, kad spēlētāji iet caur spēli.
Neskaidrības rodas no sasaistes Zelda leģenda tradicionālo atklāto pasaules definīciju. Kad mēs sakām "atvērtu pasauli", mēs domājam, ka spēles ir tādas Grand Theft Auto vai Elder Scrolls. Daži cilvēki nekavējoties saista tradicionālo Zelda spēli ar vidi, kas līdzīga Skyrim.
Attēla kredīts: mrzdoinferno
Zelda nekad nekļūs par atvērtu pasaules spēli. Saite netiks sākta, slēdzot slēdzenes, zādzējot zirgus vai mēģinot žonglēt attiecības ar dažiem hiliešiem. Tas varētu būt sapnis pieaugušajiem Zelda spēlētājiem, bet Nintendo nekad šo franšīzi neieslēdzīs The Witcher.
Atvērtās pasaules cerības
Kā spēlētājs iet caur spēli, var būt atšķirīgs no tradicionālās Zelda spēles. Shigeru Miyamoto, kurš arī pagājušā gada jūlijā pēc E3 video aizvainoja "atvērto pasauli", nevēlas Zelda leģenda lineāra. Tā vietā visiem spēlētājiem varētu būt atšķirīga pieredze, pamatojoties uz to, kur viņi vēlas izpētīt.
"Tradicionālajā Zelda sērijas leģendā spēlētājs vienā reizē spēlēs vienu dungeon. Piemēram, ja ir astoņi dungeons, tad ceturtajā cietumā daži spēlētāji var domāt:" Es esmu jau pusceļā spēles laikā ", kamēr citi spēlētāji var domāt: „Man joprojām ir puse no spēles.”
Vides izpētes aspekts varētu arī nonākt cietumos. Rakstzīmes parasti vadīja saikni, kur iet pagātnē, bet varbūt spēlētājiem būs jāizpēta pati pasaule. Ja viņi iekļūst zemūdens zemē vai nav pietiekami spēcīgi, viņiem vai nu būs jāatrod cits veids, kā vērsties pie tās vai atkāpties.
Negaidiet neko brutālu. Nintendo neradīs pārāk lielas spēles jaunākai auditorijai, bet viņi neuztraucas, ka tur ir izaicinājums.
Spēlētājiem, kas skaitās līdz nākamajai daļai, nevajadzētu gaidīt Elder Scrolls: Zelda, bet mums varētu būt vide, kas aizveda mūsu elpu Ocarina of Time N64, un tas būs pieejamāks nekā jebkad agrāk. Tikai tam vajadzētu padarīt mūs giddy par gaidāmo atbrīvošanu.