Spēles ir Artform & Colon; Tas nav viss vardarbība un asinis

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 26 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Spēles ir Artform & Colon; Tas nav viss vardarbība un asinis - Spēles
Spēles ir Artform & Colon; Tas nav viss vardarbība un asinis - Spēles

Pēdējo 40 gadu laikā azartspēļu pasaule ir attīstījusies tik strauji, ka tie, kas netiek regulāri pakļauti tam, nespēj apveltīt savas domas par to, cik daudz pūļu tiek veltīts spēļu apstrādei. Vislabāk azartspēles tiek uzskatītas par dārgu hobiju un sliktākajā gadījumā pilnīgu laika izšķiešanu.


Būdams teicis "lasīt grāmatu" vai "darīt kaut ko produktīvu", ir kopīga reakcija spēlētājiem, ar kuriem jāsaskaras. Vispārējā sabiedrība uzskata, ka grāmatas ir būtībā vērtīgākas (no intelektuālā viedokļa) nekā spēles, daļēji tāpēc, ka tās ir pārspīlētas ar patiešām lieliem vārdiem un daļēji tāpēc, ka tās ir garākas. Padomājiet par vecāko paaudzi 60 un vairāk gadu vecumā; lielākā daļa no viņiem joprojām nevēlas uzzināt, kā lietot datorus!

Bet pārmaiņas ir neizbēgamas. Kā runā, "ārā ar veco un jauno."

Kas ne spēlētāji nesaprot (vai vismaz to, ka viņi kādu laiku aizķer), ir tas, ka spēles ir ļoti spēcīgs un efektīvs mediju veids, kas pārvarēs visas citas tradicionālās mediju formas.

Apsveriet pēdējo reizi, kad esat sēdējis aiz galda vai klausījies lekciju. Kāda veida informācija tika saglabāta? Lielākā daļa cilvēku varētu teikt, ka tikai interesantākās tidbits iegrimis un viss pārējais jau sen ir iztvaicējis.


Bet ko tas padarīja interesantu? Tas palīdz, ja tēma ir tāda, kas attiecas uz jums, taisnība, bet, ja kāds dronē par kovboju ninjas monotonā, pēkšņi aizraujoša arhetipu sadursme ir ļoti sausa. Tātad, ja priekšmets ir tikai puse no vienādojuma, otra puse ir atkarīga no tā, kā informācija tiek nodota jums: Runātājam ir jābūt iesaistītam. Tik ilgi, kamēr jūs esat iesaistīts, pat visskaistākās tēmas, piemēram, laika apstākļi, radīs prātu.

Tā ir spēle, kurā ienāk. Kad izvēlaties spēlēt spēli, jūs to darāt brīvprātīgi. Neviens neuzdrošina jūs sēdēt vēl trīs stundas. Tā rezultātā jūs kā spēlētājs jau esat iesaistījušies spēlē. Kā tās auditorija, jūs gaidāt un gaida to, ko spēle piedāvā. Tā ir jūsu vieta, kas ir gatava absorbēt noteikumus, pogu kombinācijas, rakstzīmes, mācības, gabals - visa pasaule.

Tāpēc, ka pieņemsim, ka būsim labākās spēles, tās padara mūs paliekot rīta stundās. Viņi mums sniedz pieredzi, būt pieredzes sajūta, sociālā mijiedarbība vai emocionāla reakcija. Un šo pieredzi var uzrādīt tikai spēles kontekstā; tas kalpo kā transportlīdzekļa vadītājs.


Mērķis ir nokļūt kalnā, bet pieredze atklāj, kas jūs esat, kāda ir šī vieta, un kāds ir jūsu mērķis.

Ceļojumspiemēram, ir spēle, kuras būtību un kodolu nevar atkārtot citos mediju veidos.

Jūs varētu rakstīt romānu, kurā sīki izklāstīts skaistums, kas iekļauts katrā no spēles vietām, bet jūs nevarēsiet nodot stāstītāja stimulu sadarboties ar nezināmu balsotāju, kurš reālajā laikā nokrīt un iziet no spēles.

Jūs varētu izveidot kinematogrāfisku spoli, kas jūs aizvedīs cauri ainavām, bet jūs atkal pievērsiet sociālo mehāniķi.

Lai Ceļojums lai izteiktu savu vēstījumu, jums ir jānovieto spēlētāja rokās, jāmāca viņiem, kā čirpēt un lēkt, un pēc tam ļaut viņiem sazināties ar pilnīgu svešinieku. Pretējā gadījumā kopīgajam braucienam nav nozīmes.

Komunikācija, pat visvienkāršākajā veidā, ir galvenais.

Tā kā auditorija jau atrodas pusē no get-go, spēļu platforma neizbēgami iegūs vilcienu kā līdzekli, kā ietekmēt mūsu pasaules skatījumu. Tas ir tāpat kā literatūra, bet ar neierobežotu skaitu papildu faktoru, kas vērsti uz kaut ko.

Izmantotie attēli ir no Flower & Journey, ko piedāvā šis uzņēmums.