Karavīrs un komats; Mage & komats; Zaglis un resnās zarnas; Domas par RPG klasēm

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 1 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Karavīrs un komats; Mage & komats; Zaglis un resnās zarnas; Domas par RPG klasēm - Spēles
Karavīrs un komats; Mage & komats; Zaglis un resnās zarnas; Domas par RPG klasēm - Spēles

Tā kā vēlu esmu spēlējis daudz Skyrim. Pat gadu pēc tās atbrīvošanas es joprojām mīlu to, un es šaubos, ka esmu viens pats. Fakts, ka tas joprojām pārdod par tā izlaišanas cenu, nozīmē, ka man ir taisnība. Runājot par pašu spēli, es mīlu dažus Bethesda mēģinājumus. Mans absolūtais favorīts ir fakts, ka nav klases sistēmas. Viss, kas jums ir, ir saraksts ar dažādām prasmēm un saistītām perks, ļaujot jums brīvi sajaukt un saskaņot jūsu sirdi. Jūs varētu spēlēt kā loka šāvējs, kas izsauc dažādus kareivjus, karavīru, kas ir arī kvalificēts aizvainojošajā burvībā, vai slepkava smagos bruņās.


Domājot tālāk par nodarbību līnijām, es sāku pārdomāt RPG klases sistēmas kopumā. Ja jums bija jāatklāj visas dažādas atkārtojumi dažās kategorijās, jums paliktu trīs arhetipi: cīnītājs, burvju lietotājs un zaglis. Šie klasiskie rakstzīmju veidi ir gandrīz neizbēgami rietumu RPG. Ir daudz variāciju un paplašinājumu, bet to pamatā ir šīs trīs pamatklases.

Tie, kas pārzina RPG vēsturi, zinās arī par šīs rakstzīmju klases paradigmas vēsturi. Tāpat kā vairumā gadījumu RPG, jūs varat izsekot cīnītāju, magu, zagļu modeli atpakaļ Dungeons un Dragons. Galda spēles pirmajā izdevumā bija trīs klases: Fighter, Magic User un Cleric. Pirmais papildinājums papildināja zagļu klasi. Tā kā šie pazemīgie sākumi, daudzi ir paplašinājušies uz šīm pamatklasēm, bet nekad nav tos atstājuši. Viens piemērs varētu būt divu klašu apvienošana, dodot jums patīk Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) un druīds (Thief + Mage). Citas sistēmas, kuras katrai klasei piešķirat specializāciju, piemēram, aizvainojošus un aizsardzības centienus cīnītājus, tuvus diapazonu un tālsatiksmes zagļus, un mētus, kas vērsti uz aizvainojošu burvju un citiem uz aizsardzības / dziedināšanas burvju.


Šajā brīdī rodas dabisks jautājums: kur Gary Gygax (D&D radītājs) vispirms ieguva ideju par šiem arhetipiem? Lai gan manā pētījumā es nevarēju atrast nekādu galīgu atbildi, man ir aizdomas: dažādi varoņi, ko jūs atradīsiet mītā. Kopumā dažādiem varoņiem ir dažādas pieejas problēmu risināšanā. Jums ir jūsu spēku varoņi, piemēram, Hercules, Thors un Beovulfs. Ir varoņi, kas izmanto savu viltību un asprātību, piemēram, Odysseus, Robin Hood un Hermes.Visbeidzot, jums ir jūsu smalkāki varoņi, patīk Athena, Daedalus un Theseus. Es uzskatu, ka tas ir cilvēces senākajiem stāstiem piederošie arhetipi, kas iedvesmo mūsdienu varoņu stāstus, ko mēs atrodam RPG.

Warrior, mage un zaglis. Ar dziļu izcelsmi nerd kultūrā un vecākajos cilvēka stāstos, es šaubos, ka mēs redzēsim, ka šīs trīs klases drīz beigsies. Tā ir brīnišķīga doma, ka, izmantojot RPG, mēs turpinām stāstu stāstīšanas tradīciju, kas pastāvējusi tik ilgi, kamēr cilvēks ir gājis zemē.