Halo 5 var justies kā vēlreiz spēlēt Halo

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 8 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Novembris 2024
Anonim
MĀJAS GARIŅŠ 5 LĪMENIS ATKAL NEDOD MIERA, DĪVAINĀ AKTIVITĀTE
Video: MĀJAS GARIŅŠ 5 LĪMENIS ATKAL NEDOD MIERA, DĪVAINĀ AKTIVITĀTE

Saturs

Daudzi ir apgalvojuši, ka Halo spēles kopš tā laika nav spēlējušas vairāku spēlētāju spēlē Halo 3. Neskatoties uz to Halo 4 tas ir cienījams mēģinājums atgriezt vecos Halo atribūtus, tas nebija gluži tas, ko vecie Bungie fani bija ilguši, jo pārņēma 343industri. Tomēr 343i nodrošināšana nemainīs lielāko daļu mehānikas un fizikas, Halo 5Beta ir izrādījusies nozīmīga franšīzes atriebība.


Neatkarīgi no naidu ar Sprint, Spartan Abilities, Loadouts un padziļinātu pielāgošanu 343i, kas intergraded Call of Duty, perks ir pārveidots, lai papildinātu Halo 5 un padarīt to par savu, nodrošinot, ka beta nav pārāk tālu no pabeigta produkta.

1. Sprint

Lai gan Sprint ir bijusi dota spēja kopš Halo 4kopš tā laika tas ir kalibrēts, lai tas būtu ērtāk Halo 5. Kamēr sprints, viens vairogs netiks atjaunots līdz stacionāriem, tādējādi novēršot nogalināto iespēju nogalināšanu. Tas var neizklausīties daudz, bet neviena sprinta uzlāde neatceļ šos kaitinošos, prasmīgos spēlētājus no pārāk viegli izkļūt.

2. Iekraušana

Beta versijā slodzes bija kartes specifiskas, nevis spēlētāja maināmas. Tas kopumā palielina izlīdzinātus spēles apstākļus, tā vietā, lai radītu kādas pretrunas ar BR, DMR vai Light Rifle hercogu, lai pierādītu, kas ir labāks.

3. Spartānu spējas

Zemes mārciņa (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) un Climb Assist (CA) bija Debesis, salīdzinot ar Halo pirmajiem mēģinājumiem (Halo: Reach un Halo 4) ar spējām.


Daži to var teikt Zemes mārciņa nevajadzētu būt par vienu sitienu. Bet, noklikšķinot uz analogajām spieķēm, lai to aktivizētu un izvēlētos taustāmu galamērķi, tas piespiež vienu pounding ātri izpildīt vai riskē, ka viņi būs četri. Ņemot vērā visas prasmes un riskus, ir taisnīgi, ka GP ir automātiska nogalināšana.

Super Sprint ļauj skrējējam palielināt ātrumu. Tomēr šīs izmaksas ir tādas, ka sprintera vairogi netiks uzlādēti, līdz tie kļūst stacionāri - vēl viena liela vienlīdzīga maiņa. Ja iespējamā nogalināšana ar to tiek veikta ar SS, to vairogiem būs vajadzīgs daudz ilgāks laiks.

Thruster Packs iesaiņojiet diezgan smalku, ja to izmanto veterāns. Atšķirībā no Halo 4Skumjas mēģinājums, TP beta versijā izrādīja brīnumus un deva cerību tiem, kas bija nolaisti. Tā labi reaģēja, sniedza pietiekamu stimulu tam, kur tas nekad nav bijis pārpildīts vai trūkst. Animācijas animācijas no Halo 4 šķiet, ka tas ir pieskarties un mainīts Halo 5.


Climb Assist- vai “Grapple”, kā es to dzirdēju beta versijā, ir ļoti jauna Halo Visumam. Mēs esam izlasījuši grāmatās, tas ir apzināti zināms lieta karavīriem, it īpaši spartiešiem, un vienreiz nedaudz sākumā redzams, ka „The Maw” Halo: CE. Tomēr, manuprāt, Grapple pievieno taisnīgu papildinājumu tam, kur tie, kas neizdodas lēkt - kad parasti to varēja, bet pašlaik nevarēja kaut ko iemeslu dēļ padarīt kaujas laukumu vēl mežonīgāku. Izmantojot Grapple, braukšana no ienaidnieku grupas būs sarežģītāka, ja manevrējot no vietas uz prasmīgi.

4. Uzbrukuma šautene

343i izcils papildinājums tagad ļauj Spartiešiem izmantot hologrāfisku skatījumu (x2), kas sniedz diapazonu uz Assault Rifle (AR). Tas sašaurina vīziju, lai vairāk koncentrētos uz krustojumiem, kas īstenojas, bet ir vērts vērsties pret ienaidnieka vairoga (-u) vājināšanos vai noņemšanu, un pēc tam varētu pāriet uz kaujas šauteni vai pistoli, lai pabeigtu darbu. Tas izlīdzina spēles laukus un nodrošina AR dzīvotspēju, kas tam nav bijis Halo: CE.

Turklāt viss, kas notika ar E3, notika vakar, paziņojums par Warzone un parādītajām spēlei izskatās kā fanu mīļākās ugunsgrēka atgriešanās. Atdzesēšanas gampe, kas spartiešus saglabās uz pirkstiem, ne tikai uztraucot par ienaidnieka spartiešiem, bet arī viedās AI kontrolētās pakta armiju.