Saturs
Labi, es, iespējams, neesmu traks tagad bet es varēju kādu laiku vai divus mirkļus saplēst vai drebēt dusmīgi pie debesīm. Tas ir nomākta, kad spēle, kuru esat visvairāk gaidījusi šajā sezonā, tiek iespiesta nākamajā. Jūs zināt, kas ir vēl vairāk neapmierinošs? Kad jūs beidzot ielādēsiet spēli, kuru jūs esat nepacietīgi gaidījuši, lai spēlētu mēnešus, gadu vai pat gadus - un tā jūtas kā kļūda.
Pēdējā laikā ir bijušas tik daudzas "labas ziņas par sliktu ziņu" ar spēlēm, ar smagām ziņām; Liktenis uzsākta kā lieliska spēle, kas joprojām tiek veidota, Halo: Master Chief Collection ir skaisti remasterēts Halo retrospektīvs - tas nebija funkcionāls multiplayer uzsākšanas un jau ir vairāk ielāpus nekā hobo's bindlestick, t Drive Club izskatās skaisti, bet palaišanas brīdī bija tik bojāts, ka plānotā bezmaksas versija netika izpildīta joprojām nav palaists, un Assassin's Creed: Vienotība veica vairākus drosmīgus soļus šajā sērijā - bet arī paņēma vairākus atpakaļ, un ieradās tik šausmīgā stāvoklī, ka es apstājos pusceļā ar jaunāko iemaksu, kādā bija viens no maniem iecienītākajiem IP.
Vai esat kādreiz nopircis sviestmaizi, kas izskatījās tik šausmīgi, ka jūs to nevēlaties ēst, bet jūs jau to esat iegādājies, un tagad jūs esat tikai izsalcis un iestrēdzis? Tagad iedomājieties, vai šī sviestmaize tika piegādāta; Jūs dzirdat, ka jūsu priekšdurvju durvīm ir tukšums, un atveriet to, lai sviestmaižu veidotājs to mestu pret jūsu durvīm, un tas uz grumbas ir salāti un mērce, kā kaut kāda veida garšvielu nozieguma vieta. Tas nav pat sourdough, tā pumpernickel! I hate pumpernickel, un kur ir siers? Pēc manas durvju pēdas nedēļā es atrodu skābu rullīti ar siera šķēlīti zem tā, ka tas ir "Atvainojiet, mūsu slikti. Mēs strādājam visu diennakti, lai noteiktu jūsu sviestmaizi." Tādā veidā spēlē Vienotība jūtama.
Izstrādātāji vēlas spēlēt savas spēles, mēs gribam spēlēt tos un izdevējus tiešām vēlas, lai mēs nopirktu spēli, lai viņi varētu sākt pelnīt naudu. Spēles aizkavēšanās nozīmē vienu lietu: tā nebūs gatava.
Tik daudz, cik es esmu sāpis, lai saņemtu manas rokas Witcher 3: savvaļas medībasun tiklīdz mana tūlītēja reakcija uz kavēšanos bija sniffled, "Bet kāpēc?" Es zinu, ka tas ir visizplatītākais „kāpēc”, kas varētu aizkavēties. Izstrādātāji vēlas spēlēt savas spēles, mēs gribam spēlēt tos un izdevējus tiešām vēlas, lai mēs nopirktu spēli, lai viņi varētu sākt pelnīt naudu. Spēles aizkavēšanās nozīmē vienu lietu: tā vēl nav gatava. Mums vajadzētu būt pateicīgiem tiem mazajiem un tālu starp izstrādātājiem, kuri ir gatavi zaudēt tvaiku uz hype vilciena, aizkavējot tās izlaišanu, lai būtu pārliecināts, ka spēle, kas kopēta uz mazumtirdzniecības diskiem, ir tik tuvu galīgajam redzējumam, kas tos vada visu laiku strādāt tik smagi.
Es gribu lietu
Mums kā patērētājiem ir viegli pateikt: „Es gribu šo lietu. Dodiet man šo lietu”, neizmantojot pat empātijas brīdi cilvēkiem, kas atrodas aiz šiem produktiem, un Herculean darba stundām, ko viņi viņus ielika. No brīža, kad šī spēle bija pat no koncepcijas līdz pat pašreizējam stāvoklim, CD Projeckt Red biedri, protams, ir cietuši zaudējumus savās ģimenēs, jaunos ģimenes locekļus, kas dzimuši tajos, izīrējuši, šaujot un veicinājuši, dzimšanas dienas un brīvdienas, un ļoti maz brīva laika visu laiku no tā.
Ja šie cilvēki ir gatavi vēl vairāk padarīt savu personīgo dzīvi otrā vietā, lai padarītu šo spēli par realitāti, lai mēs varētu izkausēt prom no mūsu un piedzīvot aizraujošu noslēgumu Geralt piedzīvojumam ... ļaujiet viņiem - ne tikai ļaut viņiem , slavējiet viņus! Rādīt CD Projekt Red atbalstu čivinātā, ar fanu pastu vai vienkārši nežēlojot dažus pašnodarbinātības nonsensus un vienkārši pacietīgi gaidiet, līdz spēle tiek pabeigta atbilstoši saviem standartiem. Ja jūs vēlaties būt dusmīgs, esiet dusmīgs par nepabeigtām spēlēm, kuras mēs spēlējam par pilnu mazumtirdzniecības cenu vai kolektīvo vietu jūsu konsolēs, kas piepildītas tikai ar plāksteri.
„Mēs esam jums par atvainošanos. Mēs izlaišanas datumu iestatām pārāk ātri. Tā ir grūta mācība, viens, lai paņemtu sirdi nākotnē. Mēs zinām, ko mēs vēlamies darīt, lai Wild Hunt kļūtu par vienu no labākajiem RPG spēlētājiem. Un mēs turpinām strādāt, lai to panāktu. Tātad, mēs atvainojamies un lūdzam jūsu uzticību. ”
- CD Projekt Red ziņu blogs.
Es domāju, ka šī visa sendviča metafora radās no manas garās un stāvīgās vēstures, strādājot ar pārtiku, bet tas ir apt. Ikviens, kas ir strādājis ēdināšanas pakalpojumā, zina, ka nekas nepareizs, ja kāds sagaidīs savu pārtiku tik ilgi, kamēr tas ir liels kad viņi to saņem. Protams, ja tas nav labs pēc ilgas gaidīšanas, tas ir vēl sliktāk, ka kaut ko viduvēju ātri iegūstiet - bet jūs joprojām paliekat ar crappy ēdienu. Kad kāds man jautā, vai es domāju, ka nedaudz jāgaida sviestmaize, es vienmēr saku „jā”. Kad viņi vienkārši nesaka: "Tas vēl nav paveikts" un tā vietā, saskaņā ar iepriekšminēto citātu, sakiet: "Tas vēl nav liels, un mēs vēlamies, lai tas būtu lieliski piemērots jums".
Tikai gadījumā, ja neviens jums neuztraucas, šeit ir ātrs saraksts ar spēlēm, kas tika aizkavētas un izrādījušās ārkārtīgi labi:
- Half Life 2 būtībā tika aizkavēta visa gada garumā, un to parasti sauc par vienu no lielākajām spēlēm - gan stāstījumā, gan spēlei - visu laiku.
- Bioshock un Bioshock: bezgalīgs bija ilgs attīstības cikls Irrational un bija problēmas ar kavēšanos un atbrīvojot arī pēc annouced atbrīvošanas datumus.
- GTAIV un GTA V abi darījumi ar aizkavēšanos un gariem, dārgiem attīstības cikliem un pēc tam nosaka pārdošanas ierakstus. GTA 5 šobrīd valda kā visaugstāk novērtētā spēle visu laiku metacritic.
- Pēdējais no Mums bija riskanta atkāpšanās no Naughty Dog mežonīgā veiksmīgā „Uncharted” triloģija un mēneša aizkavēšanās maijā bija daudz no mums noraizējusies, ka tas pazustu E3 haosā, un tas joprojām kļuva par milzīgu panākumu.
- Netiksim pat pieminēt Blizzard.
Tikai laiks rādīs, cik liels Witcher 3: savvaļas medības būs, bet tas izskatās labi no tā, ko esam redzējuši līdz šim, un starp šo kavēšanos un brīvo DLC, ir skaidrs, ka CD Projekt Red ir lielā mērā apņēmusies spēlēt savas spēles un tās, kuras mēs spēlējam.