Brīdinājums un resnās zarnas; Spēles var mainīt jūsu dzīvi un laiku;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Brīdinājums un resnās zarnas; Spēles var mainīt jūsu dzīvi un laiku; - Spēles
Brīdinājums un resnās zarnas; Spēles var mainīt jūsu dzīvi un laiku; - Spēles

Saturs

Ir daudz šausmu stāstu par spēlētājiem, kas pavadījuši ziljonus stundas, kas pieslēgtas viņu spēļu izvēlei, tikai, lai atrastu sevi šķīries, bez sociālas dzīves vai sliktākajā laikā sabrūkot no neizbēgama rezultāta, kad pāris dienas ēdat vai dzerat. Bet vai mēs varam pozitīvi ietekmēt arī spēles, spēlējot datorspēles?


Mēs, cilvēku tipi, mūsu dzīves gaitā piedzīvojam daudzus notikumus un pieredzi, kas lēnām veido, kā mēs domājam, jūtamies, izturamies un redzam apkārtējo pasauli. Bet kā ar spēļu pieredzi?

Es izvēlējos trīs spēles, kurām bija dziļa ietekme uz manu "spēļu" dzīvi vai manu "īsto" dzīvi. Vai jums ir līdzīga pieredze?

Morrowind

Piedzīvojums! Izpētiet! Pielāgot! Izvēlieties savu ceļu! Cik bieži mēs redzam šos vārdus kastē? Un cik bieži spēle faktiski sniedz šādus solījumus? Manuprāt, nekas nav devis pieredzes dziļumu, ko es slepeni cerēju - kamēr es pacēlu Morrowind.

Visbeidzot, es tiešām varētu darīt to, ko es gribēju, iet tur, kur es vēlējos, un spēlēt tādā stilā, kāds man bija visvairāk. Karte bija plaši atvērta zemesgabala Vvardenfell salas formā. Šoreiz nebija noteikti ceļi, kas sekoja, tikai milzīga, bīstama un skaista ainava, kas bija kapucēta ar kapiem, alām, kuģu vraku un vietējiem iedzīvotājiem. Bija sagādājušies sub-zemes gabalu un sānu quests un pat nepāra izlases notikums (atcerieties, kā jūs satika Tarhiel?).


Šī brīvība attiecās uz rakstzīmju radīšanas procesu, kur jūs varat izvēlēties savu stila stilu, nevis sekot noteiktām klasēm. Ja jūtaties tik slīpi, jūs pat varētu izdarīt galveno meklējuma līniju un doties garā atklāšanas ceļā, lai uzzinātu visu par šo Nerevar raksturu, ko tumši elfi turpina iesist. Pievienojiet šo visu dziļi neaizmirstamu skaņu celiņu un bagātīgu, viegli pieejamu stāstu un fona stāstu; tas bija vienkārši perfekts.

Visbeidzot, es tiešām varētu darīt to, ko es gribēju, iet tur, kur es vēlējos, un spēlēt tādā stilā, kāds man bija visvairāk.

Man ir daudz patīkamu atmiņu par to, ka tiek nogalināti skeleti, zogot dimantus (un visu pārējo), izvēloties ziedus un pazaudējot Vivec pilsētā. Bet atmiņa, kas visvairāk paliek ar mani, bija brīvība. Man ir jāizvēlas, ko es spēlēju un kā es to spēlēju. Neviena cita spēle man to iepriekš nebija devusi.

Vienkārši sakot, Morrowind ir spēle, kas mani saista ar spēļu palīdzību. Tā arī izvirzīja manas cerības par to, kādas spēles varētu man dot.


Star Wars Galaxies tiešsaistē

Tātad jums ir jāpērk spēle un pēc tam jāmaksā atkal katru mēnesi, lai to turpinātu? Nē, paldies ... tad es redzēju draugu, kurš spēlēja MMORPG SWG, un man vienkārši bija jādodas.

Tas ir bijis gandrīz 9 gadus, kopš es pirmo reizi bēguļoju Tattoine smilšainos atkritumus manās biksēs, bet man joprojām trūkst šo bezrūpīgo dienu ar lielu ilgas sajūtu un skumjas pieskārienu, ko es nekad to nedarīšu. Ak stundas, ko es izšķērdēju ar savām crazy draugu ģildēm - ēku dekorēšana, pūķu medīšana, kostīmu veidošana, kailās deju kails, un mūsu pilsētas imperatora kaimiņi SWG, smilšu kaste MMO, deva man atklātu pasauli, ko es atklāja Morrowind, bet tagad man bija kompānija un tūkstošiem reālu cilvēku, lai dotos kopā ar to - visu vecumu un no visām dzīves jomām. Es to ļoti mīlēju. Un, protams, tas bija Star Wars, kas nav mīlestība!

SWG bija neticams fons skaistam spēļu laukumam.

Kaut gan tehniski, nekādā ziņā nav ideāla spēle, SWG sākotnējā formātā bija neticams fons skaistam, sociālam spēļu laukumam. Tas liek spēlētājiem kontrolēt savu pieredzi tādā veidā, kas citās MMORPGs ir reti sastopams pat šodien.

Tā bija arī spēle, kurā es satiku otru pusi un pēc dažiem gadiem mums bija bērns kopā. Skaists dzīves mainīgais rezultāts - viss, jo es tāpēc, ka es paņēmu un spēlēju videospēles.

Eve Online

Ja SWG bija mana MMO bērnība, tad Ieva bija mana dusmīga, dusmīga bruņošanās. Vairāk nekā jebkura cita spēle, kuru es biju spēlējusi pirms šī bija neveiksmīga un asiņaina smaga darba. Tā gandrīz jutās, ka tā nevēlas būt vispār.

Ikvienam, kas uzvarēs Ievu, būs savs izlietnes vai peldēšanas brīdis, un šis brīdis noteiks jūsu turpmākās attiecības ar spēli. Mans pašu brīdis bija postošs korporatīvais karš, kas man izmaksāja lielāko daļu sava aprīkojuma (darba gadi un laiks aizplūšanas laikā), daži draugi un daudz lepnums. Es varētu viegli pievienoties quitters šajā brīdī. Es varētu būt moaned forumos. Es būtu varējis sūdzēties par tā negodīgumu. Jo mana miera mīlošā korporācija bija nāvessods, un mēs to nemaksājām. Es paņēmu pārtraukumu no spēles. Bet tad es atgriezos…

Īsā stāsta īsā griešana, kad es atgriezos, sāku iegremdēt manas kājas PvP. Es uzzināju par balss balss un pareiziem iestatījumiem. Es uzzināju, kādi kuģi spēlēja, un kādas ir dažādu veidu flotes. Es karājās ar citiem PvP pilotiem un centos uzzināt, ko no viņiem varu. Līdz 2009. gadam es dzīvoju vienā no visnopietnākajām New Eden vidēm un kļuvu par PVP korporācijas direktoru. Šis korpuss tika ierindots starp 10 labākajiem PvP korpusiem EON Magazine 2010. gadā. Es arī vadīju populāru spēlētāju emuāru par jautrajiem laikiem, kas man bija šajā spēlē, ka tikai dažus gadus pirms tā bija tik slikti. Lūdzu, neuzņemieties, ka es kļuvu par pasaules lielāko PvPer, tālu no tā. Bet es galu galā „nokļuvu” Ievai.

Ikvienam, kas uzvarēs Ievu, būs savs izlietnes vai peldēšanas brīdis, un šis brīdis noteiks jūsu turpmākās attiecības ar spēli.

Ieva ir par mācīšanos no savām kļūdām, pielāgošanos un proaktivitāti. Visvairāk Ieva ir par attieksmi. Daudzi cilvēki nekad īsti nesaskaras ar to, un es esmu tik priecīgs būt kāds, kas to darīja. Lai citētu kapteiņa Jack Sparrow: "Vienīgie noteikumi, kas patiešām ir svarīgi, ir šādi: ko cilvēks var darīt un ko cilvēks nevar darīt". Ak jā, tas ir Eve Online.

Spēlē Eve mainīja veidu, kā es redzu spēles un it īpaši PvP. Tagad es esmu daudz proaktīvāka, mācoties no kļūdām un žēlīgs par sakāvi. Milzīgs negatīvais faktors ir vilšanās, ko jūtos spēlētāji, kuri sūdzas par „krāpnieku izmantošanu” vai par spēli vai klasi / profesiju, kas ir „pārāk grūti”, kad patiesība ir tāda, ka viņi ir izspēlējuši vai vienkārši nespēja saprast savu potenciālu.

Manā reālajā dzīvē ir notikušas citas pārmaiņas. Ar Ievu es atklāju sociālo mediju un blogu spēku, ko es nekad neesmu darījis. Tas man palīdzēja gūt panākumus savā darbā un citos personīgos projektos. Ieva, protams, beidzās ar daudz lielāku ietekmi uz mani, nekā es gaidīju, kad pirmo reizi lidoju pirms visiem šiem gadiem.

Tātad, ko par jums?

Tā ir mana stāsts par pārāk daudz laika, kas pavadīts datorā, un par neparedzētajiem rezultātiem, kas to izraisīja. Bet ko par jums? Kādas spēles ir veidojušas spēles veidu? Un vai kāds ir paveicis jūsu reālo dzīvi?