Apjoma pārskats un kols; Stealth atgriežas pie tās saknēm

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 13 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Apjoma pārskats un kols; Stealth atgriežas pie tās saknēm - Spēles
Apjoma pārskats un kols; Stealth atgriežas pie tās saknēm - Spēles

Saturs

Metal Gear VR misijas beidzot ir sava spēle! Just kidding - bet tas ir pietiekami tuvu! No Toms bija viens pats, Mike Bithell, Apjoms ir pārņēmis stealth žanru atpakaļ uz savu sakņu. Atceļot visus pārmērīgos RPG elementus un atvērtās pasaules spēles, kas ir noslēgušas citas veiksmīgas slepenās franšīzes, Apjoms spēj pievērsties galvenajai spēlei. Tas ļauj mums atcerēties, kas padara populāru slepenu žanru pirmajā vietā - saspringta, apzināta spēle. Kaut kas spēle ļoti labi.


Apjoms ir gudrs, aizraujošs nosaukums, kas apvieno lieliskas mīklas ar cieto stealth spēle. Kaut arī tam ir dažas kļūdas, atkarību izraisošā spēle saglabāja mani, lai atgrieztos vairāk, aizēnojot spēles bruņas.

Stāsts

Zemes gabals Apjoms var apkopot kā mūsdienīgu Robin Hood. Varonis Robert Locksley ir mazs zaglis, kurš atrod ierīci, ko sauc par "tilpumu", kas vada simulācijas militārās apmācības programmai. Aizsargi trenējas virtuālajā frontē, lai uzzinātu par aizsargājamo teritoriju plānu, lai viņi varētu vislabāk sagatavoties vērtīgu dārgumu aizsardzībai.

Locksley iet caur programmām un pārraida savu ceļu visā tīmeklī, lai citi zagļi varētu mācīties, kā simulācijas ceļā ielauzties vietās. A. A. apjomā, ko sauc par Alanu, palīdz jums, izveidojot līmeņus, nodrošinot asprātīgu atgriezenisko saiti, utt.

Kopumā zemes gabals Apjoms ir nekonsekventa. Atslēgas rakstzīmes bieži pazūd piecos vai vairākos līmeņos. Kad rakstzīmes runā, viņu dialoglodziņš bieži aizēno spēlētāja viedokli, tāpēc ir grūti pabeigt līmeņus un piespiest viņus gaidīt, līdz saruna ir pabeigta pirms turpināšanas. Dažos gadījumos, iespējams, ir bijis labāk tikai izņemt stāstu no spēles pilnībā, vai vismaz vienkārši sniegt mums ievadu un atstāt to tajā.


Skaņa

Pārsteidzoši, Apjoms ir klusa spēle. Visā spēlē netiek atskaņota mūzika (izņemot smieklīgu rap dziesmu vienā līmenī). Tas faktiski palīdz spēlētājam uzvilkt galvenās skaņas, jo katrs troksnis spēlē ir apzināts un var būt atšķirība starp ciešu zvanu un aizķeršanos.

Liela daļa no skaņas dizaina nāk no dialoga starp Alanu un Robu, kā arī parastu apsardzi no sargiem. Trokšņi ir galvenie faktori, kas novērš ienaidniekus, un tie var būt no svilpes līdz tualetes flush. Robam ir sīkrīku arsenāls, kas var radīt skaņas no konkrētām vietām. Tādus priekšmetus kā bugle var piestiprināt pie pretējām sienām, piesaistot aizsargus noteiktai teritorijai un ļaujot jums paslīdēt. Trauksmes arī izklausās, kad sargi jūs sargā, lecot pie operas mūzikas signāla, lai norādītu, ka jūs tiekat pakaļ.


Grafika

Labākais veids, kā aprakstīt vizuālo dizainu Apjoms teikt, ka tas izskatās ļoti līdzīgs VR misijām Metāla piederumi, kas nav slikta lieta. Lai gan vizuāli ir vienkārši, tie ir ļoti efektīvi, nosakot mērķus. Nav izšķērdēta detaļu vai fonu, lai izjauktu atskaņotāju. Viss ir ar mērķi, kas šajā dienā un vecumā ir atsvaidzinošs.

Simulācijas ielādē datorizētus telpu izkārtojumus un izmanto lielisku krāsu shēmu. Balta bieži nozīmē sienas, kas var būt velvēti, kopā ar sīkrīkiem, lāzeriem, dimantiem un gala vārtiem. Tiek parādīts arī ienaidnieka redzamības lauks, palīdzot mācīties modeļus un izvairoties no atklāšanas. Man patika redzes konuss, jo tas tur atbildīgo spēlētāju - ja jūs pamanāt, tas ir jūsu pašu vaina.

Sākotnēji tas var šķist milzīgs, bet spēle ir lielisks darbs, lai atvieglotu to un atstātu pietiekošus šķēršļus, lai tie netraucētu ekrānu. Vēl iespaidīgāk ir tas, ka neviena no divām istabām nejūtas tāda pati, turot spēli no sajūta, ka tā ir sajūta un atkārtojas.

Spēle

Izstrādātājs Mike Bithell ir izveidojis nosaukumu, kas apvieno sarežģītas mīklas ar ciešu, vienkāršu, slepenu spēle. Galvenajā kampaņā ir vairāk nekā 75 līmeņi, katrs ar sākuma un beigu punktu. Pirms gala vārstu var aktivizēt, spēlētājiem vispirms jāsavāc visi dārgumi. Nav iespējams nogalināt vai pasargāt ienaidniekus, tāpēc tas ir tīrs aizraujošs piedzīvojums.

Apjoms ir ļoti daudz spēle par pacietību, kas prasa ienaidnieku kustību izpēti un zināšanu, kad turpināt. Bieži vien tas ir par saprotams, kurš sīkrīks izmantojams konkrētā situācijā, padarot spēli tikpat daudz kā puzzle spēle, kā tas ir slepena spēle. A.I. ir pilnīgi līdzsvarots, un kontrolpunkti tiek izvietoti pietiekami, lai izvairītos no vilšanās, tomēr sniedzot sasniegumu sajūtu katrā līmenī.

Kad spēle sākas, jūsu rīcībā ir atvērti vairāki sīkrīki. Tas piedāvā arī vairāk iespēju risināt līmeņus, atkarībā no spēles stila. Ir pat Pac-Man-iedvesmoja līmeni, lai sajauktu lietas mazliet. Es tikai vēlos, lai šajos virzienos būtu vairāk līmeņu.

Mana vienīgā sūdzība ir tā, ka kontrole reizēm var justies mazliet aizkavējusies, kad mana rakstzīme mazliet paliek pēc tam, kad es pārtraucu pārvietot analogo nūju. Arī dažu šāvienu mērķēšana var būt nedaudz smalka, bet tās ir nelielas sūdzības.

Vita atšķirība

ES spēlēju Apjoms gan PS4, gan PS Vita. Spēle ir pārsteidzoši labi uz Vita. PS4 versija ir asāka, ar labāku tekstūru un nedaudz labāku kontroli, bet es tiešām dodu priekšroku Vita versijai. Tas ir tāpēc, ka es jūtos, ka šī spēle ir labāk piemērota spēlei, kurā varu spēlēt, kur es varu izspēlēt, lai spēlētu dažus līmeņus, kamēr mans pārtraukums ir.

Secinājums

Kopumā Apjoms ir spēle, kas ir skaidri darījusi savu mājasdarbu, atkārtojot spēles, kuras tā ietekmē. Kaut arī nekonsekventais stāsts un dažreiz aizkavētās kontroles var būt kaitinošas, citādi ir cieta pieredze, ka stealth un puzzle žanra fani noteikti vajadzētu uzņemt.

Pros

  • Vienkārša, tomēr aizraujoša spēle
  • Gudras puzles
  • Labi izstrādāti līmeņi

Mīnusi

  • Neatbilstošs stāsts
  • Daži nelieli kontroles jautājumi
Mūsu vērtējums 8 Apjoms ir asprātīgs, atkarību aizraujošs piedzīvojums, kuru žanra fani nebūs vīlušies. Pārskatīts: PlayStation Vita Kas ir mūsu vērtējumi