Videospēles nav problēma un komats; Viņi ir risinājums un pārpilnība;

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Novembris 2024
Anonim
Videospēles nav problēma un komats; Viņi ir risinājums un pārpilnība; - Spēles
Videospēles nav problēma un komats; Viņi ir risinājums un pārpilnība; - Spēles

Saturs

Pēdējo 8 mēnešu laikā esmu nonācis tālu ceļā, kā es redzu videospēļu nozari un ļaudis, kas palīdz padarīt to spin. Videospēles var iemācīt mums lietas, kuras mēs pat nezinājām, ka mums ir jāiemācās vai jārunā par digitālo rakstzīmju zudumu; ir tik daudz pārsteidzošu lietu, ko var spēlēt videospēles. Tikai GameSkinny vien es esmu redzējis neskaitāmus rakstus, kuros uzsvērta spēļu pozitīvā puse. Šajā rakstā bija iekļautas pozitīvas kopienas, kā arī spēles, kas vērstas uz izglītību un inovācijām. Spēlēs skolās, kopienās un medicīnā ir patiesi grunts. Šīs spēles pārsniedz jūsu stereotipisko programmatūru. Neskatoties uz šiem soļiem, viena lieta, ko esmu ievērojis par uztveres spēļu spēlēm - no savas kopienas - ir tās pienākums ievērot morāli augstākus standartus nekā pārējā pasaule. Domāt, ka mēs kaut kā būsim progresīvāki nekā pārējie.


Lasot rakstu, piemēram, "Straight White Guy Industry", es brīnos, kādas cerības rakstnieka patiesībā nosaka videospēles. Rakstnieks mēdz mazināt lielo izdevēju un mazo studiju attīstību jomās, kas saistītas ar rasismu, LGBT jautājumiem un misogyni. Ar citātiem, piemēram, "... kas pārstāv geju, lesbiešu, bi un trans * rakstzīmes pozitīvā gaismā, ir diezgan progresīva, īpaši videospēlei rūpniecība ..."Es nesaprotu, kāpēc tas ir tik pārsteigums, es zinu neskaitāmus cilvēkus, kuri spēlē un izveido spēles, kurām nav anti-LGBT viedokļa, ja tas ir pilnīgs 180 no šī jēdziena. necenšoties aizvainot nevienu, veidojot spēli gan no mākslas stila, gan dialoga.

Rakstnieks turpina diskutēt par to, kā sievietes ir iebildušas pret videospēlēm, audzinot bob jiggle festivālu Dead or Alive Xtreme volejbols, viņš saka: "bet šī reakcija parāda, cik lielā mērā spēlētāji ir iesaistījušies sieviešu seksuālā seksualizācijā, objektivitātē un dehumanizācijā - tas ir nozares standarts." Esmu diezgan pārliecināts, ka ikreiz, kad es ieietu pie tirdzniecības centra ar savu gandrīz 4 gadus veco bērnu, man šķiet, ka man ir jāsargā viņa acis no visām tikko tērptajām sievietēm, kas atrodas pie zīmēm veikalu priekšā. Šī "objektīvizācija" pastāv arī ārpus tikai videospēlēm. Es gribētu iet uz ekstremitāšu, lai pateiktu tikai milzīgo šodien pieejamo spēļu skaitu, lielākā daļa neiebilst pret sievietēm. Viņa piemērs būtu izņēmums, nevis norma.


Ir daži izcili punkti, kurus viņš ir izdarījis, un mēs abi piekrītam, ka ir daudz iespēju uzlabot. Bet kāda ir viņa kultūra, kurā tiek ievēroti LGBT tiesību jautājumi? Kāda kultūra pastāv, ja sievietes patiesi tiek uzskatītas par līdzvērtīgām? Līdz manam punktam un raksta punktam nav tādas kultūras, kas būtu pilnīgi, pilnīga pret toleranci jebkurā gadījumā, ja tikai viena no šīm jomām. Tomēr cilvēki un autors turpina sūdzēties par to, kā nozare ir tik briesmīga vieta mazākumgrupas personai. Kas ir par TV, filmām, mūziku un grāmatām?

Jūs domājat man pateikt, ka ir TV šovi, filmas un grāmatas par veikalu plauktiem, kas nenovērš neapstrādātas, emocionālas, radikālas pārmaiņas, kas nepieciešamas pasaulē priekšā un centrā?

Kas ir šokeris. Izmaiņas nekad vai nekas nav noticis ātri, tagad pievienojiet miljardiem cilvēku. Tādas izmaiņas, kas sagaidāmas no viena no šiem pantiem, padara to skaņu, it kā video spēles atpaliek no līknes ar ētiskiem jautājumiem, kad tas ir gluži pretējs. Lai samazinātu būtisku stāstu, jūsu Masu efekts rakstura attiecības nav palīdzīgas. Kad vēlaties, lai tā būtu liela studija un izdevējs, kas ļautu saglabāt jebkādu seksuālo orientāciju, kuru vēlaties, lai jūs būtu taisni, lesbietes, geji, biseksuāļi vai transseksuāļi; un tad jūs faktiski saņemat šīs izmaiņas, es teiktu, ka tā ir uzvara. Bet karš ir uzvarējis ar atsevišķām cīņām, nevis vienu gigantisku uzvaru, kas pārsteidz pasauli un maģiski maina lietas.


Jūs domājat pateikt man kādu, ko aizskar šis stereotips?

Filmu industrija bieži tiek salīdzināta ar videospēlēm, runājot par to, kā medija un izklaide ietekmē mūs. Tagad es neesmu filmu apmeklētājs, pēdējo reizi, kad es devos uz kinoteātri, iespējams, bija pirms 2 gadiem, bet pat es zinu, ka indie filmu industrija ir bijusi izplatīta. Esmu dzirdējis par visu veidu filmām, mēģinot apgaismot priekšmetus, kas padara dažus no mums klusus. Tēmas, sākot ar mūsu cietumiem, pārtiku, mūsu darba ētiku, seksuālo dzīvi, mūsu toleranci citiem, saraksts turpinās. Šie priekšmeti skar lietas, kurām ir vajadzīgas krasas pārmaiņas, un pārmaiņas, kas šķiet līdzīgi risināmas. Taču LGBT un rasisma priekšmeti ir bijuši jau kopš tā laika, kad kāds no mums piedzima. Kur jūs domājat, ka Lesbos sala ir ieguvusi savu vārdu? Tātad, ja filmas, kas ir viens no pasaules vadošajiem līderiem plašsaziņas līdzekļos, var atrast vispārēju auditoriju, lai vērstos pie šiem jutīgajiem tematiem (daži sodāmi ar nāvi dažos pasaules reģionos), kāpēc spēlēm būtu vieglāk laiks? Filmas un spēles gan lielajā budžetā, gan indie departamentā, dažkārt risina šos jautājumus un parasti tiekas ar augstu slavu, kad to dara gaumīgi.

Atkal, tas nav tas, ka šīs mazās uzvaras ļauj mums piestiprināt mūsu cepuri un to saukt dienā.

Šīs "uzvaras" ir nelielas patiesības kauliņi, kas galu galā sniega bumbu gigantiskā pozitīvā bumbā, kas likvidēs negatīvumu un īslaicīgumu šajos jautājumos. Bet tas ir tālu prom. Mēs turpināsim redzēt tādas spēles kā Gone Home, ko tu spēlē kā sievietes līderis emocionāli spēcīgā stāstā, un Papers Lūdzu kas mums parāda, kas ir kādam citam iztiku jūsu rokās. Mēs varētu sākt redzēt dažus jautājumus ar rasismu tuvākajos gados, jo spēļu studijas (cilvēki, kas spēlē spēles) gūst nopietnu progresu tādos ģeogrāfiskos apgabalos kā Dienvidāzija, Indija un Āfrika.Konkursi, piemēram, Adobe Game Jam, Bring Your Own Game un jebkura NASSCOM Game Developer konference, palīdz izcelt izstrādātājus no nepietiekami pārstāvētām jomām. Cerams, ka ar dažām studijām, kas iegūs vilces un līdzekļus, mēs redzēsim dažus patiesi novatoriskus nosaukumus no šiem ļaudīm. Un tie, kas varētu uzdrošināties veidot to, kā mēs redzam sevi un citus. Tā kā šie indie nosaukumi turpina gūt popularitāti un naudu, AAA studijas un izdevēja seko līdzi komplektam.

Tas, ka visas šīs kultūras pārmaiņas notiek, ar kopienām, piemēram, GaymerConnect un apaļā galda dāmām, kopā ar kļūdainu pārsteigumu par kaut ko atšķirīgu no klusā vairākuma, ir laba lieta. Tomēr es nedomāju, ka „mēs” spēlētāji, kā subkultūra, ir pilnībā atbildīgi par pārējiem pasaules viedokļiem par šiem karsto pogu jautājumiem, un tas neatspoguļo arī kopējās spēļu kopienas uzskatus. Ciktāl mēs gribam domāt, ka mēs vieni varam atrisināt lietas, "tas ir daudz vairāk kā kultūras jautājums nekā nozares jautājums." Es domāju, ka šīs pārmaiņas notiek, kaut arī lēnā tempā, bet tomēr notiek. Lets svinēt to uz ceļa līdz finiša līnijai. Piešķirot lielāku uzmanību vokālajai minoritātei, jūs reizēm patiešām saglabājat ciklu. No savas pieredzes es uzskatu, ka veltīju laiku, lai izceltu pozitīvos rezultātus un labumu, kas nāk no nozares, mēs galu galā uzskatīsim par kopienu, kuru mēs esam, nevis vienu, kas sūdzas par to, ko mēs neesam.

@Coatedpolecat