Saturs
- David Cage Spēles atdarina filmas, izmantojot kustīgos kinoteātrus
- David Cage ir spēcīgs paļāvība uz pogas uzvedas ar daudziem spēlētājiem
David Cage, attīstītājs Quantic Dream kopā ar rakstnieku un režisoru Omikron: Nomad Soul, Indigo pravietojums, Spēcīgs lietus, un Beyond: divas dvēseles, ir kļuvis labi pazīstams ar savu spēļu kinematogrāfisko stilu. Šie trīs nosaukumi lielā mērā balstās uz griezumiem, vienlaikus sniedzot spēlētāja izvēli, kas maina stāstu. Intervijā ar Play MagazineCage teica, ka viņš vēlas stāstīt ar "3D skriptu, kas ietver laiku, telpu un interaktivitāti", nevis "2D skriptu, piemēram, filmu, kas vienkārši pārvietojas pa laiku un telpu."
Cage ir slavēts par viņa rakstīšanu, uzvarot BAFTA spēļu balvu par stāstu un to sauc par "ģēniju" un vienu no labākajiem rakstniekiem Warren Spector, ko veidojis Warren Spector. Deus Ex, Sistēmas šoks, un Zaglis. Intervijā ar Atskaņot, Cage apgalvoja, ka "[b] t, videospēles ir visvairāk aizraujošas vide, ko cilvēce jebkad ir radījusi", bet "mums nav nekādu spēļu, kas nonāktu pie labas filmas stāstījuma un raksturojuma ziņā."
David Cage Spēles atdarina filmas, izmantojot kustīgos kinoteātrus
David Cage arī uzstājās pret spēļu industrijas "ierobežojošo ideju par interaktivitāti", kas apvērš "veic fiziskas darbības, piemēram, šaušanu vai lekt, cilpās." Daudzi ir apgalvojuši, ka David Cage nosaukumi ir vairāk filmu nekā videospēle, jo viņi paļaujas uz ātrā laika notikumiem un konteksta jutīgām pogām, kas liek lielāko daļu spēles.
Atbildot uz šo Cage saka:
Manas rakstzīmes neuzņem ieročus vai nešauj katru personu, ar kuru viņi sastopas. Viņi dzīvo normāli un dara ikdienišķas lietas. Viņiem ir emocijas un attiecības. Tas, manuprāt, ir interaktivitāte - reālas empātijas radīšana starp spēlētāju un to raksturu. Bet spēles ir konservatīva rūpniecība. Grūti pārliecināt hardcore spēlētājus pieņemt šos jaunos interaktivitātes veidus.
David Cage ir spēcīgs paļāvība uz pogas uzvedas ar daudziem spēlētājiem
David Cage uzskata, ka videospēlēm ir "spēja likt jums domāt tādā veidā, ka grāmatas un filmas nav sasniegušas" un ka "mēs tās pašlaik izmantojam kā rotaļlietu, bet tām ir potenciāls būt nozīmīgam." Tomēr Cage uzskata, ka spēles savā dzīves laikā nesasniegs savu potenciālu, jo spēļu industrija nav uztveroša pret "dažādiem radošiem virzieniem".