Kāpēc Atlus kaitē zīmola attēla draudiem Ban Persona 5 Streamers

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
The Greediest Streamer on Twitch
Video: The Greediest Streamer on Twitch

Saturs

Atlus ir radījis plaisu videospēļu kopienā - īpaši Persona 5's kopiena. Pēc izlaidums, spēle tikās ar kvēlojošiem pārskatiem un adorējošiem faniem. Viens no maniem kolēģiem rakstnieks šeit GameSkinny ir pat svinēja to kā labāko JRPG visu laiku aiz slēgtām durvīm.


Bet attīstītājs Atlus nolēma, ka straumēšana, kas aizkavē noteiktu (agrīnu) spēles punktu, būtu sodāma ar autortiesību pārkāpumu un DMCA atņemšanu. Turklāt Atlus deaktivizēja ekrānuzņēmumu / video funkciju PS4. Uzņēmums apgalvoja, ka viss satraukums bija domāts „novērst spoileri”.

Patiesībā Atlus ir cietis sevi un savu spēli ar šādām stingrām normām, nekā tas ir ievainots. Lielākā daļa Persona 5 raķetes vienkārši ignorēja brīdinājumu un nepārtrauktu straumēšanu, atstājot Atlus meklējumu muļķī. Bet ko tas tiešām nozīmē uzņēmumam un tā zīmola tēlam?

Atlus darbības akcijas

Let's Talk juridisks precedents

Izdevējiem tehniski ir tiesības ierobežot spēlētāja spēju veikt ekrānšāviņus, izmantojot PS4. Daudzi izstrādātāji to jau iepriekš ir izdarījuši konkrētām sadaļām, vai arī ir izgājuši ainas. Ir argumenti par to, kas attiecas uz vārda brīvību vai citiem neskaitāmiem jautājumiem - bet dienas beigās, ja ekrānuzņēmumi spēlēs, bet nav nelikumīgi, ir arī ne aizsargātas tiesības.


Ir arī juridiska precedenta jautājums. Ir vispārpieņemts, ka tik ilgi, kamēr tiek veikti būtiski komentāri par videospēļu materiālu, attiecīgais komentētājs ir aizsargāts ar godīgu izmantošanu. Kā tādi, strīdus pastāv neērtā vidusceļā.

Saskaņā ar autortiesību likumu autortiesību īpašniekiem ir atļauts kontrolēt savu darbu publiskos attēlus. Godīga izmantošana aizsargā tikai būtiskas izmaiņas sākotnējā darbā. Tādējādi lielākā daļa straumēšanas varētu būt uzskatāma par nelikumīgu šī iemesla dēļ. (Es esmu diezgan pārliecināts, ka es nevarēju pievienot savu komentāru NFL spēlei un ceru teikt, ka tā bija godīga izmantošana.)

Tomēr ASV tiesu sistēmai nav bijis gadījums, kas faktiski radītu precedentu plūsmām / Let's Players.

Kamēr straumētāji atrodas neērtā pozīcijā, tie parasti tiek uzskatīti par vairāk simbiožu nekā parazīts.

Plūsmotājiem ir vieni spēki ar spēku un slavu. Un liela daļa viņu darba tiek uzskatīti par bezmaksas publicitāti. Straumētāji arī ieņem dominējošu stāvokli tirgū dažās no lielākajām video koplietošanas platformām pasaulē, piemēram, Twitch un YouTube. To apvienotais variants var nebūt gluži pretrunā ar AAA izdevēju mārketingiem, bet ir iemesls, ka PR departamenti ir gatavi nosūtīt bezmaksas spēles kopijas straumēm.


Spēļu industrija lielā mērā zina un pieņem šīs personības kā spēļu industrijas neatņemamu sastāvdaļu (pat ja tās tiek regulāri skartas ar nepareiziem vai nepareiziem autortiesību pārkāpumiem). Turklāt pat tie uzņēmumi, kas domā par straumēm kā parazītiem (t.i., Nintendo), nav aktīvi iesūdzējuši nekādus strīdus, iespējams, tāpēc, ka viņi zina, ka viņu publiskais tēls to ļoti cietīs.

Jo īpaši Džims Sterlings ir bijis ļoti vokāls par viņa cīņām ar videospēļu uzņēmumiem un tiesvedību. Zemāk ir viens no daudzajiem video, kur viņš apspriež savas autortiesību atņemšanas problēmas.

Videoklips, piemēram, tas, kas salīdzina tēmas Persona 5 tiem, kas atrodas Šekspīra literatūrā, ļoti skaidri būtu nozīmīgi komentāri / iemaksas, un tie tiktu aizsargāti godīgā izmantošanā; Atlus to nevarēja likumīgi sabojāt. Tomēr jūs, visticamāk, nebūtu droši, jo jums nebūs aizdegšanās, lai cīnītos.

Lai gan jūs varat pārsūdzēt savu lietu, izmantojot YouTube pretprasības sistēmu, jūsu rezultāti atšķirsies. Un daudziem cilvēkiem tas varētu atstāt savu galveno ienākumu avotu šampūnos nedēļas laikā. Atlus būtu viegli apgrūtināt satura veidotājus no viņu tiesību izmantošanas.

(Pašnodarbinātais) kaitējums Atlus ir izdarījis sevi

WTF Vai jūs domājat, ka notiks, Atlus?

Tomēr neviens no šiem apstākļiem nav unikāls. YouTuber, kas attēlo videospēļu kadrus savos kanālos, likumīgi iziet cauri šāda veida crapam. Tas ir amerikāņu autortiesību likuma un tiesību sistēmas vispārējs blakusprodukts, dodot priekšroku cilvēkiem ar dārgākiem juristiem un YouTube sistēmu, kas šķietami nolemj, ka esat vainīgs, kamēr nav pierādīts nevainīgs. Patiesībā Atlus vismaz sniedza dažas vadlīnijas, pat ja tās bija muļķības, kas ir vairāk nekā vairums uzņēmumu.

Cilvēki, kurus visvairāk cieta, nebija radītāji, bet fani. Situācijas ironija ir tāda, ka Atlus netīšām izraisīja WAY vairāk spoileru nekā viņi neko nesaka. Abas tieši, jo tās burtiski sabojāja lietas, lai sniegtu jums piemērus par lietām, kuras jums vajadzētu ņemt vērā, un netieši.

Protams, ļaujiet spēlētājiem tehniski „sabojāt” savu skatītāju spēli, bet tikai to cilvēku auditorijai, kuri labprāt izvēlējušies šo spēli sabojāt. Bet, ierobežojot šīs likumīgās balsis, Atlusa trollu liesmas un praktiski lūdza, lai tās lietus spoileri uz visiem.

Tas padarīja visu sabiedrību toksisku. Tā vietā, lai cilvēki varētu izmantot savu PS4, lai viegli uzņemtu un dalītos augstas kvalitātes ekrānšāviņos internetā, tādējādi veidojot kopienu, viņi ir spiesti pilnībā ignorēt jebkuru sociālo mediju (Twitter, Facebook, Reddit uc), tādējādi ievērojami vājina sabiedrību. Un noņemsim Let's Plays, savukārt, vājina sabiedrību.

Tāpēc galu galā tas ir tik liels. Jūs darāt kaut ko, kas pāriet cilvēku brīvās runas tiesībām, burtiski vai garā. Tikai tad sāpiet katru iesaistīto pusi. Atlus varētu palīdzēt viņu publiskajam tēlam, vienkārši atceļot šos ierobežojumus un sakot: „Mūsu sliktie, mēs esam iemācījušies mūsu ceļu kļūdu!” (Lai gan mēs visi zinātu, ka viņi bija pilns ar sūdiem, kad viņi to teica.) Bet tas nekad nebūtu dziedinājis kopiena, kas ieskauj šo spēli. Šie spoileri vienmēr būs klāt forumos un sociālajos medijos nākotnes faniem.