"Video spēles ir mirušas" un citas frāzes, kas liek jums izskatīties kā pilnīgs rīks

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
"Video spēles ir mirušas" un citas frāzes, kas liek jums izskatīties kā pilnīgs rīks - Spēles
"Video spēles ir mirušas" un citas frāzes, kas liek jums izskatīties kā pilnīgs rīks - Spēles

Saturs


“Dažos gadījumos, kad kaut kas sasniedz savu popularitāti, daži cilvēki sāks domāt, ka tas ir forši nepatikt. Zini, mazliet kā veids, kā daudzi cilvēki apgalvo, ka viņi ienīst Staigājošie miroņi un iet tālāk par to, cik daudz labāk ir komiksi, kaut arī viņi nekad nav tos izlasījuši. Kāda ķekars dicks.


- Socrates, 440 BC

Pēdējā laikā es esmu pamanījis satraucošu tendenci, veicot traļus ar nebeidzamu bērnu fotogrāfiju skaitu, kaķu attēliem un reti apbruņotām rasistiskām rantām, kas ir sociālie mediji: šķietami pieaugošais cilvēku skaits, galvenokārt zem 20 gadu veciem jauniešiem, kas ir sportiski pūkaini plankumi un pilnas piedurknes tetovējumi, skaļi pasludina, ka videospēles viena iemesla dēļ ir „mirušas”.

Esmu redzējis diezgan daudzus parautus, piemēram, tādus, kas paliek popping up, tāpēc es domāju, ka kā kāds, kam piederēja Spectrum 48K un Atari 2600 kā bērns (es esmu vecs un deva spēlētāja ielu kredītu, nodarbojieties ar to) Es izmantoju savas daudzu gadu spēļu pieredzi, lai pārbaudītu dažas populāras frāzes un izskaidrotu, kāpēc tie, kas tos izmanto, ir pilnīgi rīki.

Sākot šo pirmo, tas ir no kāda, kurš patiesi mīl retro spēles ...

Nākamais

5. "Spēles šodien koncentrējas tikai uz grafiku, tad tas viss bija par spēle."

Tas var būt pārsteigums daudziem cilvēkiem, kas šo līniju izspiež, nevis katrai spēlei, kas izstrādāta pirms 2000. gada Super Mario WorldSpēle. Patiesībā daži bija pilnīgi atkritumi! Atcerieties '90. gadu FMV traku? “Interaktīvas” spēles Nakts slazds pavisam nedaudz atmetās ar spēlei. Tad tur bija


tikko interaktīvi nosaukumi Dragon's Lair un Mikrokosms kas izstiepja spēles definīciju, bet izskatījās jauki.

Daudz šīs argumentācijas pamatojuma ir tīra nostalģija. Grafika nebija tik uzlabota, un mums visiem ir mūsu bērnības spēles, kuras mēs mīlam; tāpēc mēs uzskatām, ka tas agrāk bija “viss par spēli”. 90. gadu dizaineri nenorādīja, ka “grafika šobrīd ir crap, koncentrēsimies uz citiem elementiem”, daudz tādā pašā veidā kā mūsdienu spēļu uzņēmumi teikt, ka „šodienas grafika ir pārsteidzošs, kam ir nepieciešama spēle?”

Ir daudz modernu nosaukumu, kas atceļ grafiku spēlei: Kerbal kosmosa programma, Super gaļas zēns, FTL, saraksts turpinās un turpinās. Un tur ir arī maza spēle, ko sauc par Minecraft.

Tad spēles * koncentrējās uz grafiku tikpat daudz kā šodien, ja ne vairāk.

4. "Spēļu uzņēmumi tikai rūpējas par naudu šajās dienās."

Jā, jo pirms daudziem gadiem nauda nebija mazliet svarīga cilvēkiem, kas spēlēja. Nē. Uzņēmumi tika izveidoti tikai tādēļ, lai padarītu spēlētājus laimīgus - ja tie notika, lai veiktu naudu, tad tas bija tikai jauks neliels papildu bonuss.

Korporatīvā alkatība tiešām nav kaut kas jauns, un tikai tāpēc, ka šajās dienās ir tik plaši izplatīti darījumi, tas nenozīmē, ka tie nekad nebūtu izmantoti pirms 20 gadiem. Tagad videospēles bieži vien maksā vairāk nekā Holivudas bloķētāji, tāpēc viņi nepārdos pennies.

Un šeit ir ļoti interesants fakts jums: kad rotaļlietas R Us Tetris un Super Mario Bros 3 par SNES tās plauktos 1990. gadā bija attiecīgi 55 ASV dolāri un 70 ASV dolāri. Pielāgojoties inflācijai, šīs spēles šodien būtu par 90 un 115 ASV dolāriem.

$ 115 par konsoles spēli! Uzņēmumi vienmēr ir strādājuši ar naudu, vienīgā atšķirība ir tā, ka tagad ir vairāk izsmalcinātu veidu, kā to noņemt. Turklāt, ja spēļu uzņēmums nespēj pelnīt naudu, viņi nevar veikt vairāk spēļu. Vai jūs domājat, ka mums būtu MSG 5, ja Metal Gear franšīze nav pelnījusi naudu?

3. "Es ienīstu, cik lielā mērā šie" AAA "nosaukumi ir kļuvuši."

Vai tu tiešām ienīst lielas lietas? Neskatoties uz acīmredzamajiem divkāršajiem piedāvātājiem, kas ir naida par spēļu studiju, kas tērē miljoniem titulu? Protams, daži cilvēki atklāj scenāriju, ka uzņēmums iztērē simtiem miljonu spēli uz spēli, kas pilnīgi flopē un izraisa citas nozares crash, bet tas ir ļoti, ļoti maz ticams, ka notiek - spēles flop visu laiku un mēs turpinām.

Tad ir arguments, ka spēles ar masveida budžetiem padara to par netaisnīgu attiecībā uz mazākiem izstrādātājiem, kuri nevar konkurēt ar šāda veida finanšu muskuļiem. Tiešām, tomēr ir daudz nosaukumu, kas atspēko šo argumentu; Es nevēlos izmantot to pašu spēli divreiz kā piemēru, bet es nevaru palīdzēt, bet pieminēt Minecraft atkal.

Runājot par spēlēm ar milzīgu budžetu, apskatiet Liktenis - visdārgākā spēle, kas jebkad veikta (domājams, $ 500 miljoni), un jo īpaši kopš tā laika Paņemtais karalis paplašināšanās, ir viena no mīļākajām, populārākajām un godalgotās pēdējo gadu spēlēm. Nenovietojiet spēles tikai tāpēc, ka viņiem ir liels budžets, pretējā gadījumā jums būs jāpielieto šī loģika arī filmām - ne vairāk kā Marvel vai DC nosaukumi, tas ir indie mākslas nams no jums tagad, liekulīgs!

2. "Es nevaru stāvēt, cik populārās video spēles tagad ir."

Pagaidi, ko? Jūs nevarat stāvēt, ka izklaides veids, kuru jūs visvairāk mīlam, tagad ir ļoti populārs? Tas sakrīt ar: „Donalds Trumps šķiet pilnīgi neracionāls cilvēks. Es domāju, ka viņš būtu liels prezidents. ”

Es varu simpatizēt tos, kuri dažreiz jūtas… pārspīlēti… ar milzīgo skaitu YouTube slavenību, slaveno Twitch straumeru, agresīvi skaņu videospēļu recenzentu un bērnu, kas apšauba viņu pretinieku mātes morālās vērtības, spēlējot tiešsaistes spēles. Bet tas ir daudz labāk nekā alternatīva.

Agrāk bija laiks, kad bija “videospēļu ventilators”, kas vecāks par 16 gadiem, kā „sociāls noraidījums” daudziem cilvēkiem; vecums, kad tikai pieminēt skatīties kādu citu spēlēt spēles būtu smieties; laikmets, kad visa vide tika uzskatīta par nišu, kas paredzēta bērniem un vientuļiem.

Kad kaut kas jums patīk ļoti populārs, tas pēkšņi šķiet mazāk īpašs, mazāk unikāls. Bet tā vietā, lai nebūtu nepamatoti rūgti par cilvēkiem, kas kaut ko atraduši, jūs atradīsiet arī prieku, pārņemiet popularitāti - pretējā gadījumā jūs kļūsiet par netraucētu hipsteru un apiet, apgalvojot, ka jums tas patika, pirms kāds cits, tāpat kā rīks.

1. "Video spēles ir mirušas."

Protams, tas ir vissliktākais no visiem instrumentiem līdzīgiem teikumiem. Lielākā daļa cilvēku, kas to atkārto, minēs dažas no šajā sarakstā iekļautajām frāzēm, kāpēc viņi uzskata, ka spēlētāji tagad ir „miruši”.

Iespējams, viņi iemetīs citas lietas, piemēram, inovācijas trūkumu, buggy izlaidumus, blah, blah, tiesības, tiesības. Es noliegšu, ka šīs lietas dažkārt var būt problēma spēļu laikā, bet apgalvot, ka visa nozare ir mirusi, jo vislabāk ir asinīns.

Kā es teicu intro - es mīlu savas retro spēles, kaislīgi. Bet es neuztraucos par nostalģiju, ka es šodien nepiekrītu videospēļu industrijai ir labākais, ko tas jebkad ir bijis. Ja es pirms 25 gadiem zināju, ka spēlēšu nosaukumus tikpat pārsteidzoši kā Metāla piederumi 5 un The Witcher 3, Es domāju, ka mans jaunākais cilvēks būtu eksplodējis. Es nepārprotami atceros, ka vēlas, lai multiplayer kādu dienu neietvertu četrus cilvēkus ar vienu tastatūru, vai velkot datoru un monitoru uz LAN pusi. Un es vienmēr atcerēšos sajūtu, ka, reaģējot uz “videospēlēm”, kādam, kurš jautāja, kas mans vaļaspriekam bija 1995. gadā, es jutos neērti.

Pateicoties modernajām tehnoloģijām, to popularitātei un to cilvēku lokam, kuri tagad bauda tos, mēs dzīvojam videospēļu zelta laikmetā.

Video spēles ir mirušas? Pah! Viņi nekad nav dzīvojuši.