Saturs
Mums ir jārunā par videospēļu saglabāšanu.
Ar jaunākajām spēlēm un sistēmām ir viegli nokļūt, un mums ir jākoncentrējas uz tiem, ja mēs ceram, ka šis medijs izdzīvos. Bet vienlīdz svarīgi ir pārliecināties, ka mūsu pagātne nepazūd.
Vecās konsoles neizdodas, arkādes skapji mirst, datorsistēmas kļūst novecojušas, un pat emulatori ir jāatjaunina. Mums ir jāatrod uzticams veids, kā saglabāt spēles ne tikai dzīvas, bet arī interaktīvas. (Galu galā, kas ir spēle bez spēlētāja?)
Mācīšanās no pagātnes
Spēlētāji, kas vēlas cienīt mūsu mediju, bieži salīdzina videospēles ar filmām, un ir dažas skaidras paralēles: filmas, piemēram, videospēles, aizņēma ilgu laiku, lai gūtu cieņu no Amerikas kultūras elites, pat pārspējot citus plašsaziņas līdzekļus šajā valstī. Paturot to prātā, ir svarīgi atcerēties smagās mācības, kas gūtas agrīnā filmu saglabāšanā, vai drīzāk tās trūkums.
Krāsu tonēts joprojām no "Metropolis", liels budžets, ļoti ietekmīga klusa filma, kas daļēji tika zaudēta gadu desmitiem.
Tiek lēsts, ka 75–90% no jebkad jebkad izgatavotajām klusajām filmām ir zaudētas uz visiem laikiem, daudzas no tām ir atbrīvojušās no tām kompānijām, kas tās ir radījušas, uzskatot, ka filmas ir nevērtīgas, bet citas pasliktinājās nestabilā filmu krājuma dēļ. . Retos gadījumos zaudētā filma atjaunojas, parasti vai nu oficiālā arhīvā, vai privātā filmu kolekcijā.
Tātad, ko tas dara ar videospēlēm?
Es negribu būt satraucošs; videospēlēm ir daudz labākas izredzes izdzīvot nākotnē nekā agrīnās filmas, bet tikai tad, ja mēs sākam rīkoties tagad. Tikpat grūti, kā varētu domāt, videospēles nebūs mūžīgas. Mums jau ir priekšrocības, ko filmai nekad nav bijusi: spēles tiek izplatītas daudz plašākā mērogā, un pat vissarežģītākās spēles ir daudz stabilākas nekā agrīnās filmas.
Bet, ja cilvēki izturas pret spēlēm kā vienreizlietojamu patēriņa produktu, šīs priekšrocības nenozīmēs daudz.
Ko mēs darām?
Nu, šķiet, ka ir vairākas iespējas. Viens no tiem ir paļauties uz videospēļu kompānijām, lai atkal atbrīvotu savus vecos nosaukumus, lai gan tas notiek tikai ar dažiem dažiem nosaukumiem un nāk ar savām problēmām. Mēs varētu paļauties arī uz muzejiem un citām iestādēm, lai pievienotu spēles savām kolekcijām, un ceram, ka dažas no tām piedāvā iespēju spēlēt šīs spēles. Citas iespējas ietver ROM un emulatori, piemēram, interneta arhīva konsoles dzīvojamā istaba. Vai arī mēs varētu rūpēties par savām spēlēm un ceram uz labāko.
Bet pat labākās iespējas nav drošas, un diemžēl, šķiet, ir daudz sarežģītu juridisku jautājumu, kas ietekmē pat muzeju spēju pienācīgi saglabāt savas kolekcijas.
Computerspielemuseum (videospēļu muzejs) Berlīnē ir skāris aparatūras un autortiesību jautājumus, mēģinot saglabāt savu spēļu kolekciju dzīvotspējīgu.
Ja mēs ceram uz visiem mūsu vidēja piemēriem, lai izdzīvotu - gan slaveno un draņķīgo, gan "klasiku" un "kulta klasiku" - tas ir atkarīgs no mums kā videospēļu mīļotājiem, lai strādātu, lai saglabātu to, ko varam, lai nākamās paaudzes varētu izprast video spēļu vēsturi un nozīmi.
Mums ir jāatbalsta citu centienu saglabāšana. Mums ir jāstrādā ar uzņēmumiem un likumdevējiem, lai atrisinātu autortiesību jautājumus, kas kavē mēģinājumus saglabāt spēles. Mums ir jāstrādā kopā kā kopiena, lai saglabātu mūsu vēsturi un izturētos pret mūsu mīļoto vidi ar cieņu, ko tā ir pelnījusi.
Mums ir jārunā par videospēļu saglabāšanu.