Versus režīms un resnās zarnas; RIFT vs & periods; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 24 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Versus režīms un resnās zarnas; RIFT vs & periods; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Spēles
Versus režīms un resnās zarnas; RIFT vs & periods; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Spēles

Saturs

Praktiski katram MMO ir konflikts savā kodolā, tāpēc kaujas sistēma ir noteicošā iezīme.


RIFT un Neverwinter vērsieties pie radikāli atšķirīgiem leņķiem, dodot jaunajam spēlētājam izšķirošu izvēli, kas patiešām ir atkarīga no kāda veida spēles pieredzes.

Klasiskais MMO stils

RIFT atbalsta tradicionālo cilnes mērķauditorijas atlases taustiņu pieeju, kas būs kā ērts vecs krēsls MMO veterāniem. Laika gaitā RIFT apmācība, spēlētāja raksturs tiek pilots ar jaunām spējām, kuras var pievienot karsto taustiņu rīkjoslai, katra no tām aktivizē, nospiežot atbilstošo ciparu taustiņu.

Tas neņem ilgu laiku, lai izstrādātu visefektīvāko kaujas spēju kombināciju: nospiediet TAB vai kreiso klikšķi, lai izvēlētos, kurš no sliktākajiem puišiem jums patīk vismazāk, un pēc tam aktivizējiet savu atklāšanas uzbrukumu (iespējams, tas bija viens, lai pievilinātu savu upuri no viņa draugi), pagaidiet, līdz beidzas atdzesēšanas periods, tad aizgrieziet nākamo.


Tas ir funkcionāls, pazīstams un veic darbu. Nav šaubu, ka vairāk iespēju kļūst pieejamas, spēlētāji varēs pielāgot savus uzbrukuma kombinācijas, lai tie atbilstu. Negatīvie ir tas, ka tā jūtas atdalīta un nepiespiesta. Lielākoties jūs vienkārši stāvat pretinieku ar pretinieku, kas sakņojas uz vietas, kad jūs apmainās ar uzbrukumiem. Animācijas bieži nespēj pieslēgties, lai gan atskaites punkti tiek atskaitīti, tāpat kā kaujinieki izpilda dažus dīvainus psihiskus katus.

Poga Mash-Fu

Neverwinter nodrošina daudz viscerālu, saistītu kaujas pieredzi un ir iemesls, kāpēc sākotnēji ir nepieciešams neapmierinošs trešās personas viedoklis. Pozicionēšana un saskare ir svarīga sistēmai, un jums ir jābūt jūsu pirkstiem.

Ne ilgi mācībās, un jau ir ieviesta divās kustībās, kas saistītas ar kreiso un labo peles pogu, mana trešā kaujas kustība - lunging streiks - ir ļoti apmierinoša maksa, kas sūta manu pretinieku. Līdz tam laikam, kad es atkal satieku aizraujošo privāto Vilfredu ārpus pils vārtiem, man ir vairāki soļi manā rīcībā, ieskaitot džezus un blokus, kas visi ir saistīti ar W, A, S un D virzieniem. taustiņi tūlītējai un šķidrai piekļuvei.


Cīnoties ar galīgo kaujas kārtu pa Dragon tiltu, ir nepieciešama situācijas izpratne, lai izvairītos no dažādiem ietekmes uzbrukumiem (kas apzīmēti ar sarkanām figūrām uz zemes) un kas veicina dažu bobbingu un aušanu, padarot tuvcīņu tik daudz par pozicionēšanu un taktiku, kā apmaiņu uzbrukumiem. Es jūtos tā, it kā man būtu jāstrādā, lai uzvarētu, nevis vienkārši apmainītos ar DPS.

Cīņa par labo

Zem pārsega, abi RIFT un Neverwinter piegādā līdzīgus mehānismus - rīku sortimentu, lai no ienaidnieka izņemtu hitpoints, bet Neverwinter pievieno neatliekamības un mobilitātes slāni, kas rada aizraušanos.

Protams, tas nenozīmē, ka tas ir labāk; dažiem, jo ​​vairāk nomierinoša sistēma RIFT dod priekšroku izpētei un cīņai, izmantojot otru pusi ar karstu dzērienu / picu šķēli.

Bet tur nav prom no fakta, ka Neverwintercīņa jūtas daudz vairāk kā cīņa.

RIFT 3 - 2 Neverwinter

NĀKAMAIS: Galīgais spriedums un tālāk

PREVIOUS: Iepazīstinām ar Faerun