Saturs
- Labākais: Assassin's Creed II
- Assassin's Creed IV: Melnais karogs
- Assassin's Creed: Rogue
- Assassin's Creed: Brālība
- Assassin's Creed: Sindikāts
- Assassin's Creed: Atklāsmes
- Assassin's Creed
- Assassin's Creed III
- Sliktākais: Assassin's Creed: Vienotība
- Floundering franšīze vai ideju cēlonis?
Attiecībā uz sēriju, kas sākās tikai 2007. gadā, kaut kādā veidā jau esam sasnieguši 20+ nosaukumus (ja jūs skaitīt visus spin-off, mobilos ierakstus un sociālo mediju tīmekļa pārlūkprogrammas spēles). Tas ir vienāds ar Call of Duty franšīze, ka ikvienam patīk lupat, lai iegūtu nebeidzamu ikgadējo maksājumu.
Tāpat kā pulksteņrādītājs, oficiālais 2015. gada ieraksts Assassin's Creed: Syndicate tikko beidzot ieradās, šoreiz iznīcinot mūsdienu elementus par labu taisnākam vēsturiskajam stāstījumam un piedāvājot divējādus varoņus 1860. gada Londonā.
Pats par sevi saprotams, ka ar tik daudzām dažādām spēlēm, kas nāk tik mazā laika logā, starp tām ir diezgan liela atšķirība, jo daži ir daudz vairāk vērti par savu laiku nekā citi.
Ja jūs vēlaties uzzināt, kādas spēles vēl ir izspiestas un kas būtu jāpārvieto uz derību, jūs esat nonācis īstajā vietā. Mēs izlaidīsim visas mobilā tālruņa un rokas spēles, bet koncentrēsimies uz galvenajiem konsoles nosaukumiem, kas veido šo strauji augošo sēriju.
NākamaisLabākais: Assassin's Creed II
Atzinums kopumā ir sadalīts šeit, un fani par sadalīšanu, par kuru spēle ir patiešām labākā, un man ir jāatzīst, ka dažreiz man ir arī vafeles, uz kurām šobrīd ir mana mīļākā. Godīgi sakot, šo un nākamo slaidu var mainīt jebkurā konkrētā dienā, un viņi, iespējams, joprojām būtu pareizi, kā abi Assassins Creed II un Melns karogs ir ļoti stabili augstie punkti. Bet, atskatoties uz visu sēriju, turpinājums oriģinālajam nosaukumam tikai dara tik daudz tiesības, ka ir vērts to uzskatīt par virsotni.
Kaut arī sākotnējais nosaukums piedāvāja agrāk nezināmu vēsturisko slepeno kaujas un mūsdienu sci-fi shenanigans kombināciju, pirmais tiešais rezultāts gandrīz visos aspektos uzlabojās lielos veidos. Nepārtraukti vairs nebija turp un atpakaļ no drošās mājas, ievērojami uzlabojot kaujas, labākos stāstus un mīļāko varoni Assassin's Creed vēsture: Ezio.
Dinamiskā vide bēgšanai (vai slepkavības mērķa aizturēšanai) joprojām saglabājas pat pēc tik daudzām iterācijām, un bija daudz jautrības, lai būtu medības pa visām spalvām, video segmentiem un statuetēm. Piešķirot, saskaņā ar mūsdienu standartiem tā var nebūt grafiska nojauta (vai cīņa pret kuģi uz kuģi, kas ir kļuvusi tik ļoti atzinīga), bet tā joprojām ir viena no jautrajām, pulētajām spēlēm visā sērijā.
Assassin's Creed IV: Melnais karogs
Ikviens zina, ka pirāti un ninja ir mirstīgi ienaidnieki, bet acīmredzot pirāti un nejaušie Karību slepkavas ir mazliet labāk. Melns karogs nedaudz aizveda mūs no stāsta saknēm, izmetot varoni, kurš pat neplānoja kādreiz būt slepkava un kam nebija reālu zināšanu par karu pret templāriem. Viņš tikko atrada vēsu apģērbu, uzvilka to un nokļuva nogalināšanas un laupīšanas biznesā!
Uz kuģu cīņas uzsvars ir tas, kas šo spēli padara par lielisku (tā rezultātā kaut kas labs beidzot iznāca no maligned trešās daļas, kas pirmo reizi ieviesa ideju). Starp salu izpēti, saspringtajām jūras cīņām un tipiskiem pilsētas slepkavības elementiem, Melns karogs ir viens no vienkāršākajiem patīkamajiem ierakstiem attiecībā uz spēli.
Assassin's Creed: Rogue
Cik dīvaini ir tas, ka iepriekšējiem gen spēlētājiem, kuri vēl nav pārvērsti par Xbox One / PS4, kauliņi, kas beidzās, bija pārāks par pašreizējo gen partneri? Blēdis bija gandrīz pēctecis, izbāzt, jo ne visi bija gatavi izmest naudu jaunai konsolei un uzņemt Vienotība (un, kā mēs atklājām, šie nabadzīgie spēlētāji faktiski iznāca ar labāku gala līgumu). Vairāku spēlētāju izciršana un ļoti skaidras veidnes izmantošana no 360 / PS3 dienām, iespējams, ir padarījusi to par labāku spēli, koncentrējoties uz formulas uzlabošanu un uzlabošanu.
Protams, ir vērts arī atzīmēt, ka beidzot nokļūsiet otras puses cēlonis un tā vietā nogādājiet lāpu! Garais diapazons nogalina ar šauteni un izraisa mayhem ar granāta palaidēju, pievienojot arī negaidītus elementus, piedāvājot stabilu turpinājumu pārsteidzošajam Melns karogs.
Par negatīvajiem faktoriem Assasin's Creed: Rogue Kopumā tas ir ļoti līdzīgs iepriekšējai spēlei, bet tā kā tas ir viens no labākajiem sērijas ierakstiem, tas varbūt nav tik slikta lieta.
Assassin's Creed: Brālība
Neviens negaidīja, ka šī spēle darbosies, un ikviens domāja, ka Ubisoft ir bijis episks flops. Kā jūs lietojat vienu spēlētāju slepeno slepkavu spēle un uz to vērsieties ar multiplayer? Kaut kā tā strādāja, un, lai gan pieredze nav gluži traks savvaļas rietumos, sakiet kaut ko līdzīgu GTA 5 multiplayer, tas noteikti bija spēcīgs pārsūdzēt, kā jūs brīnījās, vai persona blakus jums bija vienkāršs zemnieks ... vai slepkava ar asmeni gatava. Godīgi sakot, tas joprojām ir jautri šodien, ja jūs varat atrast pietiekami daudz cilvēku spēlēs, tas ir.
Viena spēlētāja priekšā, izpētot Renesanses laikmeta Romu (daudz lielāka pilsēta nekā iepriekšējās spēles), cīnoties pret korumpēto Borgias ģimeni, bija diezgan apmierinoša, un, pievienojot spēju pieņemt darbā sekotājus, tika pievienota apsveicama jauna dimensija. Būt slepkam ir labs laiks, bet visai slepkavu kabala vadīšana ir vēl jo vairāk.
Assassin's Creed: Sindikāts
Ar Sindikēt tikai dažas dienas tagad ir grūti izdarīt īstu aicinājumu, lai noskaidrotu, kur tas patiešām nonāk sērijas rangā, jo viedokļi mainīsies, kad spēle nonāk vairākkārtīgi. Assassin's Creed III tas, iespējams, ir labākais piemērs tam - tā saņēma zvaigžņu pārskatus no lielākajām spēļu vietnēm, kas tika uzsāktas, bet tagad tās ir vispārēji atceltas.
Ar AC: S galu galā būs jāskatās, bet šobrīd šķiet, ka sēž iepakojuma vidū: notiek dažas lielas lietas, bet tas noteikti nav franšīzes virsotne. Pārvadājumi un augšējās cepures nav tik novatoriskas kā pirāts.
Kā atsevišķs, sānu stāsts nosaukums sniedz īsu ieskatu Viktorijas laikmeta slepkavas, atkal nedaudz mainot formulu un atsakoties no multiplayer, bet novedot dažus, kas vēlas citu multi-spēļu loka raksturu, ko mēs varam mīlēt tik daudz kā Ezio.
Personīgi es esmu ventilatoru no augšējām cepurēm, aitas gaļas gabaliem, flintlock pistolēm un ātrgaitas pārvadājumiem. Ar organizētās noziedzības aspektiem un šaušanu no pārvadāšanas, vienlaikus pakļaujot citus zirgu vilkšanas transportlīdzekļus, reizēm spēle gandrīz jūtas kā Nico Bellic vecā laikā Anglijā. Iespējams, ka tā nekad netiks pasludināta par labāko sērijas ierakstu, bet tā sēž stabili vidū.
Assassin's Creed: Atklāsmes
Assassin's Creed: Atklāsmes tā ir spēle, kas gandrīz nebija - sākotnēji tā bija 3DS spēļu spēle, tā tika nodota metāllūžņos un paziņojums tika atbrīvots no Ubisoft, ka patiesībā nebūs. Assassin's Creed spēlēt tajā gadā ... līdz tas tika augšāmcelts par galvenajiem laika konsoliem Atklāsmes un iznāca.
Kamēr tā nav nepārprotami slikta spēle, tā laika gaitā bija diezgan novecojusi Atklāsmes parādījās, un jaunās funkcijas, kas tika pievienotas, tiešām neatbilda faniem. Āķis bija sava veida izsmalcināts, bet atskatoties no tā, tas faktiski nepievienoja visu partiju, un teritoriju aizstāvēšana pret Templara stiprinājumu viļņiem nebija īpaši pārliecinoša. Šis iesaiņojums līdz Ezio sižetam bija vidēja pieredze, kas vienkārši nespēja to izkāpt no parka.
Assassin's Creed
Ja neesat informēts par pagriezienu pirms laika (un es nebiju, kad es pirmo reizi atnācu šo disku), sci-fi / modernās dienas pagrieziena pašā spēles sākumā tiešām sajaucās ar galvu. Tāpat kā "Sestā Sense", kas sajaucas ar jūsu galvu. Es pirmo reizi atskaņoju oriģinālu Assassin's Creed 2007. gada Ziemassvētku dienā pēc tam, kad bija diezgan daudz, un godīgi es vispirms domāju, ka kāds rūpnīcā kaut kādā veidā ir izjaucis un nepareizu spēli. Tiem, kas trolled visus forumus vai palika virs spēļu žurnāliem tajā laikā, kad tie faktiski bija izlaisti.
Atverot domu skrējienu, nav šaubu, ka šī spēle ir novecojusi, un varbūt ne pārāk labi. Kopš tā laika vairumam spēļu ir pievienotas vēl interesantākas iezīmes un gludāka spēle, tāpēc, lai gan tas ir nostalģija, tas noteikti ir viens no vājākajiem ierakstiem ar diezgan trūcīgām kontrolēm. Dažiem faniem šī spēle, kas ir tik zema, ir mazliet pretrunīga, un to tiešām varētu aizstāt ar iepriekšējo ierakstu tiem, kas jūtas nedaudz dāsnāki.
Assassin's Creed III
Tāpat kā šķita Brālība nevarēja strādāt, šis ieraksts šajā sērijā likās par lielumu, un abi šie pieņēmumi beidzās pilnīgi nepareizi. Nosacījums bija visiem satraukti - viduslaiku Eiropas slepkavu spēļu sērija devās uz amerikāņu revolūciju? - bet gala rezultāts bija kaut kas, bet ne tikai satverams.
Es atceros uztraukumu, kas bija jūtams, kad pirmie izkrītošie video teasers tika saskaņoti tikai ar gala produkta vilšanos, jo galvenais varonis nav īpaši aizraujošs, intro segmenti ir pārāk ilgi, un spēle bija ļoti bugija pēc atbrīvošanas. Lai gan tie bieži netiek pieminēti, šeit bija faktiski daži grafiskie īsceļi, kas īsti nebija labi, īpaši lapotnes un lapas, kas izskatījās kā plakanie kartona izgriezumi.
Tomēr ir vērts pieminēt DLC, jo ideja par to, ka Džordžs Vašingtona kļuva par tirānu, kurš ir jāizņem, bija neticami interesants. Pat ar jaunām dzīvnieku iedvesmotajām spējām jūsu Native American Assassin, gala rezultāts bija nedaudz traipu, tomēr beidzot diezgan atkārtojas ar vāju galu.
Sliktākais: Assassin's Creed: Vienotība
Assassin's Creed neapšaubāmi tika pārsteigts ar pirmajiem posmiem nākamās paaudzes spēļu spēlēšanai. Atklāti sakot, nebeidzamā bugu plūsma ļāva cilvēkiem sākt slepkavību kā profesiju un noteiktus spēļu izstrādātājus ...
Ja jūs izmantojāt PC versiju, jūs varētu sagaidīt, ka tas sagrauj bagātību, bet jebkuram izdevumam bija absolūta tehnisku problēmu lavīna, kas sagrauj jebkādu cerību uz labu spēles pieredzi. Ķermenis nejaušos veidos, jo jūsu sejas daļas varēja izjaukt, dažkārt jūs vienkārši nokristu pa grīdu, priekšmeti peldēs gaisā bez redzama iemesla, un jūs uzņematies ar neatvairāmu vēlmi dejot kāpšanas laikā. vai šķērso līstes. Tas bija līdzīgi kā šausmu filmā, bet ne mērķim.
Spēle bija tik slikta, ka Ubisoft Montreal CEO Yannis Mallet faktiski i
oficiāli atvainojās faniem par bug-ridden atbrīvošanu un pat nodeva brīvu DLC kā mea culpa. Mēs varam tikai cerēt, ka šeit iemācījāmies mācības, un sērija nekad vairs nesamazinās.Floundering franšīze vai ideju cēlonis?
Kamēr katram nosaukumam bija kaut kas, lai to izceltu, šķiet, ka ir tikai tik daudz veidu, kā atsvaidzināt un atjaunot to pašu spēlei pirms ideju izsīkšanas, un tas var būt laiks Assassin's Creed aizņemt dažus gadus un atgriezties pilnīgi jaunā formātā.
Ko jūs domājat par mūsu spēļu rangu un vai vēlaties katru gadu redzēt jaunu titulu vai piekrītat, ka sērijai ir nepieciešams pārtraukums?