Atriebība DLC Call of Duty & kols; Black Ops 2

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Atriebība DLC Call of Duty & kols; Black Ops 2 - Spēles
Atriebība DLC Call of Duty & kols; Black Ops 2 - Spēles

Saturs

Tas ir cikls, kas daudziem no mums ir pazīstams, un tas, kas vairākus gadus ir bijis salīdzinoši vienāds. Novembrī sākas jaunas spēles un DLC sezona sākas janvārī, ar jaunu kartes paketi, kas ik pēc pāris mēnešiem izlaiž ar Playstation un PC cikla kavēšanos. 3. jūlijs bija jaunākās dienas Call of Duty: Black Ops 2 DLC tika izlaists Xbox 360, un tas nodrošināja lielisku pirmsneatkarības dienas atbrīvošanu no garlaicības, kas ilgst visu vasaras laiku.


Ļauj vispirms apskatīt multiplayer kartes, kas ieradās šajā pēdējā DLC. Tika iekļautas četras kartes - trīs pilnīgi jaunas un viena karte, kas ir karte, kas parādījās pirmajā Black Ops spēlē. Uplink, atkārtoti mizota samita versija, bija viena no populārākajām kartēm pirmajā spēlē. Uplink ir kļuvis par otro iecienītāko karti iepakojumā. Visas redzes līnijas, kāpjošas teritorijas, nooks un crannies jūtas tik pazīstamas, bet tās virsmas izskatās ļoti atšķirīgas. Sacelšanās laikā DLC Treyarch pārvērtēja "Firing Range" un iekļāva to iepakojumā kā "Studio". Tā kā ar šo divu karšu komplektu es joprojām dodu priekšroku sākotnējai kartes "ādai", lai gan pārtaisīšana ir lieliska, ar samitu un Uplinku es patiešām dodu priekšroku Uplink izskatu un sajūtu vairāk nekā ar samitu.

Rush, peintbola iekārta, ieņem pirmo vietu manā vietā. Kartes izkārtojums un veids atgādina a Call of Duty 4: Modernais karš stila karte ar sejas paced darbību, bet pienācīgas nārsta (salīdzinājumā ar dažām citām spēlēm un šajā DLC). Hardpoint tiešām ļauj izcilības dizaina spīdēt cauri kartei, izmantojot piepūšamo iekštelpu arēnā, kastē un riepās piepildīto kartes centru, otrā līmeņa koka bunkuru priekšnams un vairāk.


"Šī karte rada perfektu līdzsvaru, ko katrs spēlētājs meklē ..."

Lai gan vienmēr ir veidi, kā cīnīties pret kādu, kas atrodas kartē, jūs nejūtaties kā pārāk daudz vai pārāk pārspīlēti veidi, kā to papildināt. Šajā kartē tiek atrasts ideāls līdzsvars, ko meklē katrs spēlētājs, un vienīgā neveiksmīgā lieta par šo karti ir tā, ka tā nav iekļauta sākotnējā karšu palaišanas komplektā, tāpēc tā netiks atskaņota taktiski orientētākajā līgas spēlē.

Nākamā ir karte Cove. Uz mazas salas Indijas okeānā, es redzu, kā tas var būt vai kļūt par spēlētāju vismazāko mīļāko karti iepakojumā. Kartē ir sava veida apļveida forma, kurā ūdens ir nāves barjera visā malā. Kartes centrs izraisīs gandrīz noteiktu nāvi ar "B" kundzības karogu, kura centrā būs 4 galveno ceļu krustošanās, ar skatu, kas ļauj ikvienam tur ierasties uz kāda karoga vietas. Daudzas darbības notiek ap kartes malu un aizbrauc no ieročiem vienā virzienā, kas bieži noved pie pārsteiguma nāves no otras puses.


"[Cove] ir stabila vieta, kur spēlēt, un tajā ir atsvaidzinoša lokalizācija un krāsu palete ..."

Es domāju, ka lielākā daļa spēļu režīmu darbojas salīdzinoši labi, bet karte ir piemērota vairākiem spēļu veidiem, kas balstīti uz slayer, tomēr jūtos, ka vislielākie objektīvie spēļu režīmi darbojas bez lielas vilšanās, izņemot dominēšanu, kas mani nepārtraukti neapmierina. Vēl joprojām šī karte ir stabila vieta, kur spēlēt, un tajā ir atsvaidzinoša lokalizācija un krāsu palete, kas ir reti sastopama Call of Duty, un es reti sastopu balsojumā pret to, kad es esmu galvenā atskaņošanas sarakstā.

"[I] satiekas no jaunām vietām katrā spēlē"

Pēdējā multiplayer karte DLC iepakojumā ir apvedceļš. Lai gan tas ir mans vismazākais mīļākais, daudzi var izvēlēties to pār Cove. Karte ir izvietota uz karu plosīta tilta ar caurumiem, paceļamiem atbalsta stariem, izkaisītiem automobiļiem un nepāra rampām, kas ved uz un no zemākā "līmeņa" kartes zem bruģētā tilta ceļa. Vienīgais reālais iemesls, kāpēc es šo karti ievietoju pēdējo reizi, ir vienkāršs iemesls, ka man šķiet, ka mirušu visvairāk smieklīgi, un es varu nokļūt no jaunām vietām katrā spēlē. Caurumi kartes centrā ir izraisījuši vairākus nāves gadījumus, kad es esmu noķerts ieroču cīņā, kas kursē uz "B" karogu.

Šajā kartē nav nekādas drošas vietas, un tomēr es uzskatu, ka cilvēki šķiet, ka šajā kartē kempings ir vislielākais, izņemot snaipera plankumus uz Uplink. Nav jēgas un tas var būt noslēpums, ko es tikai piedzīvoju, bet šo iemeslu dēļ es to uzlieku.

Tas viss ir teikts, ļaujiet man pateikt to ļoti skaidri: tas, manuprāt, ir labākais DLC iepakojums, kas ir labvēlīgs Call of Duty sērijai, jo viens DLC iepakojums, kas tika izlaists COD4 no multiplayer viedokļa. Neviena no kartēm mani neapgrūtina līdz tādam līmenim, kāds ir tādām kartēm kā Hydro, Magma un daudzas palaišanas kartes, piemēram, Drone vai Aftermath. Es reti atrodu balsošanu pret šīm kartēm Core atskaņošanas sarakstā, ja vien netiek parādīta karte, piemēram, Slums, Studio, Raid vai Standoff. Es gribētu likt, ka Treyarch, ja viņiem patiešām ir multiplayer kartes ceturtajā DLC, tad būs daudz laika, lai pārvarētu atriebību no multiplayer aspekta, un, ja jūs pērkat tikai vienu COD DLC šajā sezonā, tam vajadzētu būt atriebībai.

"... Es redzu apbedīto kā kandidātu, lai kļūtu par manu iecienītāko zombiju.

Jaunā Zombiju karte ir tā, kas man ir vismazākā pieredze, un tāpēc es nesniedzu rūpīgu pārskatu, tomēr es teikšu, ka līdz šim esmu baudījis to. Kartes daļa, kas ir sadalīta skumjas režīmam, šķiet smieklīgi liela salīdzinājumā ar pārējiem spēlei, un es domāju, ka tā būtu bijusi mazāka. Tomēr pats Apbedītais režīms es domāju, ka viss darbojas labi. Nāves mobs bija fantastisks un joprojām ir viens no maniem iecienītākajiem zombijiem, bet apbedīts atgriežas nedaudz vienkāršākā Zombiju versijā. Tomēr tas joprojām ir labs darbs, iekļaujot tādas iespējas kā spēja konstruēt lietas un izraisīt svarīgas un atdzesētas sekvences, divas lietas, kas ir dziļāk izpētītas Black Ops 2. Šī iemesla dēļ es redzu apbedīto kā kandidātu, lai kļūtu par manu iecienītāko zombiju piedzīvojiet šo spēli.

Kad jūs lietojat visu kopā kā paketi, tas papildina iespaidīgu DLC izlaidumu.

Lai gan es nedomāju, ka Treyarch plāksteris un kniebiens atbalsts ir bijis tik labs vai atsaucīgs uz sabiedrību, kā tas bija ar pirmo Black Ops spēli, Treyarch joprojām dara daudzas lietas labi. Pagājušajā gadā šo laiku es biju sadedzinājis ar Modern Warfare 3, un es, iespējams, nebūtu rakstījis jaunāko DLC pārskatu. Treyarch ir paveicis labu darbu, sniedzot sabiedrībai vērstu saturu un tādā veidā mani ļoti rūpīgi izklaidējis.

Kaut arī ir bijuši mazāk cilvēku, kas spēlē BO2 nekā MW3, spēlētāju kritums laika gaitā ir bijis daudz mazāks, jo cilvēki, kas apcietuši pēc pirmajiem diviem mēnešiem, ir bijuši apmierināti ar savu pieredzi, lai turpinātu baudīt spēli, un Treyarch ir veikusi vēl viens liels solis, lai šie fani būtu laimīgi.

Mūsu vērtējums 9 Jauns Call of Duty DLC ir izlaidis, un daudzi cilvēki domā, ka tie ir dīķi mūsdienās. Vai atriebības atkritumi, vai arī atbrīvo COD fani no 7 mēnešu vecās spēles vasaras stalenitātes?