Ubisoft un EA nosver lietotās spēles un komatu; DRM un komats; un nākamās paaudzes spēļu cena

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 28 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Ubisoft un EA nosver lietotās spēles un komatu; DRM un komats; un nākamās paaudzes spēļu cena - Spēles
Ubisoft un EA nosver lietotās spēles un komatu; DRM un komats; un nākamās paaudzes spēļu cena - Spēles

Saturs

Ar sarunu intensitāti (un iespējamo pretrunu) ap DRM un izmantotajām spēlēm, kas šobrīd izspiež nozari, izdevēji ir bijuši ļoti uzmanīgi, lai atrisinātu šīs tēmas. Pēc tam, kad Microsoft mēģināja pāriet atbildību par izmantoto spēļu politiku uz izdevēju pleciem, daudzi uzņēmumi, šķiet, ir veikuši klusēšanas solījumu, līdz viņi var izstrādāt visaptverošu stratēģiju. No otras puses, EA un Ubisoft nesen nolēma iegremdēt šo pirkstu šajā gaistošajā baseinā, un sāk parādīties pirmie to ilgtermiņa plānu rādītāji.


Ubisoft

Nesenā sarunā ar presi Ubisoft CEO Yves Guillemot tika uzdots jautājums par viņa uzņēmuma virzību attiecībā uz izmantotajām spēlēm. Kaut arī viņa atbildes noteikti bija vadītas ar PR trūcīgo pieskārienu, viņi skanēja lielākoties patērētājiem (un vēlas, lai atbildība tiktu novirzīta atpakaļ uz platformas turētājiem).

"Ražotāji nosaka konsoles noteikumus," sacīja Guillemot. "Mēs precīzi nezinājām, ko darītu Microsoft. Daudzi cilvēki pērk spēles un pārdod tos tālāk un pērk jaunus. Tas dod klientiem iespēju iegādāties daudzas spēles, nevis divas vai trīs spēles un tikai dažas pieredzes. dod viņiem iespēju spēlēt vairāk spēļu un laiku pa laikam izdarīt kļūdas. Es domāju, ka tā ir bijusi laba nozarei. Mums jāpārliecinās, ka starp tiem nav pārāk daudz naudas. ”

Guillemot bija uzmanīgs, lai uzsvērtu, ka viņš bija apmierināts ar to, ka Microsoft neveiks nevienu izmantoto spēļu darījumu. „Tas dos mums iespēju aplūkot, kādu pakalpojumu mēs vēlamies sniegt, un izlemt, ko mums jāsniedz. Ir labi, ka Microsoft neuzņemas nekādu maksu. Mēs atgriežamies pie tā, ko izmantojam. Veikali var veikt savu tirdzniecību, kā agrāk. "


Lai gan sīkāk atsaucoties uz augstākām izmaksām par tiešsaistes pakalpojumu sniegšanu spēlēm, kuras tiek nodotas vairākās rokās un kuru apkalpošana ir ilgāka (bez jauniem ienākumiem Ubisoft), viņa komentāri lielā mērā atspoguļoja vēlmi ļaut izmantotajam spēļu tirgum turpināt pastāvēt un zelt.

Kad saruna kļuva par attīstības izmaksām un kā tās varētu ietekmēt spēļu cenu nākamās paaudzes konsolēs, Guillemot bija optimistisks, ka vismaz pirmajos gados izmaksas gan attīstītājiem, gan mazumtirdzniecībā paliktu stabilas. Pēc tam, ņemot vērā tehniskās prasības izstrādāt labāk meklējamus un sarežģītākus nosaukumus, viņš sagaida, ka attīstības izmaksas neizbēgami pieaugs, lai gan tas ne vienmēr atbilstu jaunu spēļu cenu pieaugumam.

Electronic Arts

EA savā ziņojumapmaiņā ir skaidri norādījusi, ka viņu izmantotā spēle un DRM politika joprojām ir nepabeigts darbs. Runājot investoru sanāksmē E3 laikā, prezidents Frank Gibeau teica, ka viņa uzņēmums joprojām "formulē mūsu politiku" attiecībā uz izmantotajiem spēļu ierobežojumiem, bet turpināja uzsvērt, ka jebkādi politiski lēmumi tiks pieņemti, ņemot vērā spēlētāju intereses.


“EA ir iespēja aplūkot izmantotās spēles no lietotāja viedokļa un spēlētāja viedokļa. Mēs noteikti aplūkosim spēlētājus un radīsim iespēju veidot attiecības ar izmantotajām spēlēm tā, lai tā būtu pozitīva pieredze. ”

Gibeau arī apgalvo, ka EA ir iemācījusies dažas sarežģītas mācības no pārsvarā negatīvās reakcijas uz viņu Online Pass programmu, un uzņēmums nesen bija aizvērts. "Politika, ko mēs iznākam, būs tas prātā," viņš teica vēlākā intervijā. "Neapstrādāta instrumenta vietā svarīga ir niansēta un izsmalcināta pieeja."

Galvenais operatīvais darbinieks Pēteris Mūrs vienojās par EA iepriekšējās pieejas neveiksmēm. "Tiešsaistes caurlaide patērētājam bija vairāk problēmu, nekā tas bija vērts," viņš teica Poligonam. "Tā bija kļūda. Patērētāja atsauksmes bija, ka šī lieta izpaužas kā laba pieredze, tāpēc atbrīvosimies no tā."

Moore pievērsās arī uzņēmuma filozofijai par izmantoto spēļu ekosistēmu un apgalvojumiem, ka tādu izdevēju kā EA spiediens lielā mērā ietekmēja Microsoft DRM politiku Xbox One.

"Pilnīgi nepareizi. Kā vīrietis, kas ir Electronic Arts galvenais vadītājs, es varu jums pateikt, ka EA nav agresīvi lobējusi platformas īpašniekus, lai tur varētu ievietot dažas vārtu funkcijas, lai atļautu vai aizliegtu izmantotās spēles. izmantoto spēļu atbalstītājs. "

Gan Moore, gan Gibeau norādīja, ka turpmākajās nedēļās tiks veidota stingrāka politika attiecībā uz izmantotajām spēlēm, un tiks paziņots.