Intervija un resnās zarnas; Bob Saunders par savu Kickstarter projektu Not Your Space

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Bob Saunders par savu Kickstarter projektu Not Your Space - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Bob Saunders par savu Kickstarter projektu Not Your Space - Spēles

Ne jūsu telpa ir jaunākais Kickstarter projekts no spēļu attīstītāja Bob Saunders. Šajā reālā laika stratēģijā sci-fi spēlē jūs kontrolējat vienu no piecām sacīkstēm: cilvēkiem, Gorvaltiem, Vulīnam, Zatchi vai Mormoods.


Šīs spēles mērķis ir iznīcināt visas sacīkstes, kas ir pret jums. Viena no unikālajām iezīmēm Ne jūsu telpa ir spēja izslēgt galvenos spēles iestatījumus. Ja nevēlaties uztraukties par resursu savākšanu jūsu kuģu būvēšanai, tad izslēdziet kalnrūpniecības iestatījumu. Ja vēlaties, lai jūs varētu pētīt jaunus ieročus un aprīkojumu, ko izmantot savos kuģos, ieslēdziet pētniecības iestatījumus.

Nesen es varēju saņemt interviju ar Bobu un uzdot viņam dažus jautājumus par viņa spēli.

Daniel Williams (DW): Tātad Ne jūsu telpa ir nākamā spēle, kuru plānojat strādāt. Kur jūs saņēmāt ideju par šo reālā laika stratēģijas spēli?

Bob Saunders (BS): Kas ir kļuvis Ne jūsu telpa faktiski sākās 2010. gadā, kad es sāku rakstīt RTS 500 kodu rindās.

Pēc tam gadu vēlāk mans draugs David Gervais un es nolēmām sniegt tai grafisku atjauninājumu. Šī versija saņēma daudz jauku atgriezenisko saiti, bet nekad ar to neko nedarīju.


Gadu gaitā ideja par šo spēli un svešzemju sacīkstēm, ko es radīju, tā palika pie manis.

Tātad pēc tam, kad es beidzot atbrīvoju XenoBloom Steam, es sāku prototipēt atjauninātu RTS versiju un nolēmu par "pielāgošanu" kā galveno iezīmi.

Spēlētāji var piedzīvot milzīgu dažādību spēlei, pamatojoties uz izvēlētajām iespējām.

DW: Tā kā šī ir stratēģijas spēle, katrai sacensībai būs pieejamas dažādas atskaņojamas vienības. Kādus vienību veidus mēs vēlamies redzēt spēlē, piemēram, kāda veida cīnītāji un fregāti būs pieejami būvniecībai?

BS: Šajā laikā katrai sacīkstei ir vienādas 10 vienības. Četri karakuģu izmēri, bumbvedējs, karaspēka pārvadātājs, kolonizētājs, aizsardzības satelīts un divi kalnrūpniecības kuģi.

Šo kuģu faktiskās īpašības nosaka, ar kādu rasi tās radīja, to tehnoloģijas un dažas iespējas, ko spēlētājs varēja izvēlēties.


Karakuģi, no mazākajiem līdz lielākajiem, ir iznīcinātājs, kreiseris, kaujas kuģis un dreadnaught.

Jūs varat piešķirt vienu no četriem dažādiem ieročiem katram kuģim, kuru būsiet izveidojis, kā arī aizsardzības veidu. Vai arī jūs varat izvēlēties, vai nav atšķirības starp ieročiem un vispār nav aizsardzības. Tas ir patiešām pielāgojams.

Pastāv arī iespēja katram kuģu tipam piešķirt kaitējuma piemaksu pret vienu no pārējiem veidiem. Cruisers ir labi iznīcinātājiem, bet iznīcinātāji var smagi cīnīties pret dreadnoughts.

Alfa demo katrs iznīcinātājs izskatās vienādi, izņemot krāsu. Bet, kad Kickstarter ir veiksmīgs, es varēšu samaksāt savu mākslinieku, lai katrai sacīkstei izveidotu skaistus individuālus kuģus. Viņš jau ir ražojis dažus awesome prototipus.

Tas arī ir iespējams, ka es ieviesīšu pilnīgi jaunus vienību un ieroču veidus.

DW: Viena lieta, kas izcēlās jūsu Kickstarter lapā, ir jūsu uzmanība uz mākslīgo intelektu spēlē. Vai jūs varētu sniegt sīkāku informāciju par to, ko jūs plānojat darīt?

BS: Es domāju, ka daudziem projektiem AI tiek saglabāts pēdējais, un laika spiediens liek spēlēm sūtīt ar nestandarta datora pretiniekiem. Es domāju par to jau no paša sākuma.

Es šaubos, ka es izmantošu kaut ko patiesi novatorisku: specifiskas AI, izplūdušās loģikas un valsts iekārtas. Laika gaitā es varētu arī izmantot kādu iemācītu uzvedību, kas nozīmē, ka AI varētu saglabāt dažus datus par galvenajām izvēlēm katrā spēlē un cik efektīvi tie bija. Es neplānoju izveidot "krāpšanos" AI. AI sekos tādiem pašiem noteikumiem kā cilvēku spēlētāji.

Katram datorspēlētājam būs augsta līmeņa AI, kas aplūko tās vispārējo situāciju un izlemj, kam vajadzētu būt: paplašināšanai, kalnrūpniecībai, aizsardzībai, kuģu būvniecībai, naudas taupīšanai, lielas uzbrukuma sākšanai utt.

Tad būs individuāli AI, kas darbojas konkrētā spēles daļā: kalnrūpniecība, izpēte, kuģu projektēšana, kuģu būve, kolonizācija utt. Šos mazākos AI ietekmēs tas, ko nosaka augsta līmeņa AI, bet viņi šajā līmenī savstarpēji nesadarbojas.

Autoparks AI ir vēl viens vidēja diapazona komponents. Tajā tiks aplūkotas tādas lietas kā diplomātiskās valstis, cik daudz un kāda veida vienības tai ir, vai tas pašlaik tiek uzbrukts, un kādas ienaidnieku vienības to var redzēt. Tā apkopos flotes kopā un izmantos tos uzbrukumiem, aizstāvībai, patruļai, izpētei utt.Vai, ja tā jau ir iesaistīta cīņā, tā var mēģināt izņemt visu floti, ja kuģi ir mazāki par noteiktu vidējo veselību.

Visbeidzot, būs AI vienība. Kalnrūpniecības kuģi atradīs manus resursus, kolonijas kuģi nolaisties uz neapdzīvotām planētām utt. Bet lielākā daļa no šī AI mērķa tiks koncentrēta cīņā.

Bojātas vienības var mēģināt atteikties no cīņas un remonta. Veselīgas vienības var nospiest uzbrukumu. Būs diezgan sarežģīta un ar sacensībām saistīta mērķauditorijas atlases AI (es esmu sīkāk iepazinies ar AI mērķauditorijas atlasi vienā no Kickstarter atjauninājumiem).

DW: Jūs jau esat daudz darījuši Ne jūsu telpa tik tālu. Vai ir kāda daļa no attīstības, ko tu esi darījis?

BS: Cipari. Nopietni. Es mīlu nākt klajā ar ciparu sistēmām, kas nosaka tādas lietas kā rases reproducēšanas ātrums, korpusa punkti dažādām kuģu klasēm, cik ātri lielgabali ugunsgrēki, piemēram, tādi.

Es patiešām baudu sadarbības daļas. Pirmo reizi es redzēju mākslinieka zīmējošos kosmosa kuģus vai dzirdēju virsrakstu dziesmu Devin, vai izlasīju stāstu rakstus Mateja raksta. Tas ir tik brīnišķīgi redzēt dažādos elementus, kas nāk kopā pasaulē, kuru vēlos izveidot.

DW: Vai jums ir kādi plāni Ne jūsu telpa uz citām spēļu platformām?

BS: Es labprāt vēlētos Ne jūsu telpa platformām. Bet lielākā daļa tirgus šāda veida spēle ir Windows PC, un tāpēc es esmu, tāpēc tas, ko es esmu koncentrējoties uz pirmo.

DW: Vai vēl kaut ko vēlētos pateikt pirms intervijas pabeigšanas?

BS: Es redzu tik daudz iespēju Ne jūsu telpa. Es tiešām gribētu, lai būtu "ikdienas izaicinājumi". Kā es to iedomāšos, katru dienu tiktu izveidots automātiski ģenerēts scenārijs ar konkrētu spēlētāju un iespēju kombināciju, un cilvēki varētu sacensties, lai iegūtu augstāko rezultātu.

Es gribētu pateikties Bob Saunders par viņa laiku. Ja jūs interesē Ne jūsu telpa, no Kickstarter lapas ir pieejama demonstrācija.