Divas pasaules iegūst nepamatotu sliktu rap. Es neesmu spēlējis nevienu citu konsoles RPG šo paaudzi, kas ir devusi man daudz brīvības izpētīt un pielāgot savu raksturu, vienlaikus spējot saglabāt savu uzmanību caur viesību un sānu quests viļņiem. Cik daudz laika esmu iemīlējis vecākos skrituļus, es patiešām uzskatu, ka divas pasaules ir vairāk jautrības spēlēt.
Varbūt tāpēc, ka kaujas sistēma jūtas dabiskāka un faktiski darbojas no trešās personas viedokļa. Nē, cīņas sistēma divās pasaulēs nav pilnīga, un, ja jūs to tagad spēlējat, tā jutīsies datēta. Bet tas ir funkcionāls, un man bija daudz jautrības, eksperimentējot ar dažādām prasmēm, spējām un viļņiem, ko nodrošināja bagātīgās nolīdzināšanas un pielāgošanas sistēmas.
Raksturojuma izlīdzināšana un pielāgošana ir daudz dziļāka nekā vienkārši ievietojot punktus standarta spēka, vitalitātes, burvības un veiklības kategorijās. Ir 38 prasmes, kuras jūs varat attīstīt. Un bez zināma līmeņa vāciņa jūs varētu burtiski pavadīt stundas, apgūstot gandrīz visas no tām. Tas ir reti, kad rietumu stila RPG faktiski dod jums tik daudz brīvības attīstīt savu raksturu. Lielākā daļa RPG, ko esmu spēlējis no šī stila, īsteno stingru līmeņu vāciņu, kas mani atturēja no patiesi unikāla rakstura, kas atbilst manam konkrētajam spēles stilam. Tas bija diezgan iespējams, ka mani visvairāk mīlēja divas pasaules. Es arī mīlēju, kā divas pasaules ļāva jums uzlikt ieročus un bruņas, lai padarītu tās stiprākas. Jūs spēlēsiet simtiem, ja ne tūkstošiem ieroču un bruņas, kā jūs spēlējat caur spēli. Spēja uzkrāt dublikātus ieročus un bruņu gabalus padarīja laupīšanu daudz patīkamāku.
Izpēte divās pasaulēs ir izcila. Pasaulē ir ļoti daudzveidīgs reljefs, sākot no sulīgs bambusa mežiem līdz neauglīgiem tuksnešiem un dūmvadiem. Viens no daudzajiem spēlētājiem ar Elder Scrolls sēriju bija darbības vai cīņas trūkums, kas šķērso pasaules karti. Tas tā nav ar divām pasaulēm. Bija sajūta, ka ap katru stūri bija tikai vilks, orc vai bandīta nometne, kas gaida, lai jūs aizbēgtu. Faktors izcilajā ieroča un bruņu kraušanas punktā, ko es minēju iepriekš, un jums beidzot ir milzīga atvērta pasaule, kas patiešām mudina jūs izpētīt ārpus piepildīšanas. Es bieži atklāju, ka nevēlos aizvērt spēli vēlā vakarā, cerot izpētīt vēl vienu alu vai izlaupīt vēl vienu māju, lai atrastu citu zobenu vai krūšu galu, lai uzliktu savu esošo iestatījumu.
Tātad par tiem briesmīgajiem vizuāliem? 360, Two Worlds nolēma mazāk koncentrēties uz grafisko precizitāti un vairāk uz mazajām detaļām, kas padara RPG tik aizraujošu: izcilu skaņu celiņu; putnu un citu dzīvnieku vides troksni savvaļā; sudraba un metāliskās balsis no sudraba apļa, kas valkā dzelzs maskas; šī reālā briesmu sajūta, kad jūs pirmo reizi nonākat Nāves mežā nepietiekami izlīdzinātas un neaizsargātas pret vienu nogalināto nogalināšanu, jo attīstītāji darīja tik brīnišķīgu darbu, līdzsvarojot cīņu reģionāli; un NPC sniegtā mācība, kas dod divām pasaulēm savu dvēseli (jā, pat ar dažreiz briesmīgajiem rakstiem).
Attiecībā uz visām divām pasaulēm ir taisnība, turklāt ir slikti vizuāli arī citi nepareizi. Morāles sistēma nekavējoties nāk prātā. Es augstu vērtēju spēju ielauzties kāda mājā un izlaupīt viņu stuff. Kas man nepatika, bija tas, cik nekonsekventi es to izdarīju. Pat pilnīgi no redzesloka, man joprojām ir mājokļu īpašnieki, kas pakaļ mani ar zobeniem, jo es kaut ko nometu savā mājas otrajā stāvā, kad man nebija nekādu norādījumu, ka viņi varētu redzēt vai dzirdēt mani. Pāris, ka ar to, ka pilsētas sargi, šķiet, vienmēr gribēja smieklīgu naudas summu, lai ļautu man izkļūt no āķa, un jums ir sistēma, kurai nepieciešams vairāk līdzsvarošanas.
Ņemot vērā manu augsto atzinību par izlīdzināšanas un pielāgošanas sistēmām, es nebūtu taisnība, nemaz nerunājot, ka atkārtota spec sistēma ir bojāta. Mēģinājums saprast, kā tas darbojas, man radīja neskaidrības, vīlušies un trūkst vairāku tūkstošu dolāru.
Stāsts ir arī mazliet atdalīts, kad tas tiek piegādāts ar NPC dialoga palīdzību. Quest devēji dažreiz dotu man meklējumus, lai nogalinātu kādu un pēc tam aizvērtu konvoju, sakot, piemēram, "Pastāstiet man, ko jūs uzzināsiet." Un, ja jūs garām kādu no galvenajiem NPC konvenciem - kas ir pilnīgi iespējams, jo tie nav obligāti, lai stāstu uz priekšu - jūs īsti nezināt, kāpēc notiek lielākie notikumi zemes gabalā. Un, kā tas ir kopīgs ar daudzām citām rietumu RPG, beigas ir vienādas.
Kopumā divas pasaules epic izdevums ir visu laiku iecienītākais RPG. Tā bija izcila spēle, kas iesaiņota briesmīgā 1980.gadu Prom kleita. Es jutu, ka naysayers nespēja nokļūt garām gaišām grafikām pietiekami ilgi, lai pamanītu tās krāšņās iezīmes zem virsmas (aizstāvībā rāmja ātrums gandrīz padarīja manu acu asiņošanu). Bet, ja jūs varat nokļūt pagātnē, kas ir neērta ffasāde, ir brīnišķīga spēle, kas tiks atrasta, dodot jums lielāku brīvību spēlēt savu ceļu, nekā vairums tirgus konsoles RPG.
Mūsu vērtējums 8 Ja jūs neesat spēlējis divas pasaules uz Xbox 360, jūs, iespējams, vismaz esat dzirdējuši par savu nežēlīgo kadru ātrumu un tā ne pārāk lielisko grafiku. Es nedomāju, ka neviens spēlētājs vai kritiķis savā labajā prātā mēģinātu apgalvot šos punktus. Tomēr, ja jūs nolemjat izlaist divas pasaules, es uzskatu, ka esat izlaidis vienu no šīs paaudzes labāko spēļu spēlēm.