Divi jauni dungeons atvērti meklēšanai World of Warcraft un kols; Leģions

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 1 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Divi jauni dungeons atvērti meklēšanai World of Warcraft un kols; Leģions - Spēles
Divi jauni dungeons atvērti meklēšanai World of Warcraft un kols; Leģions - Spēles

Nesenā Blizzarda čivinātā ir atklāti divi jauni dungeoni Leģions paplašināšanas pakotne World of Warcraft. Šie jaunie dungeons ir Azshara acs un Neltharion's Lair. Abi dungeons ir domāti spēlētājiem ar 98 vai augstāku līmeni, ar Eye of Azshara, kurā ir piecas boss cīņas, un Neltharion's Lair, kas satur 4.


Attēlā redzams Azhāras Dungeon acs attēls. Šis dungeon ir āra kaujas laukums, kas atrodas Azsunā, kas arī kalpo kā Azsunas sižeta akmens. Saskaņā ar izstrādātājiem, kas strādāja pie šī cietuma, viņu ieskats par tās unikālo dizainu ir šāds.

"Šis lielais āra dungeon, kas kalpo kā Azsuna sižeta akmens, bija viens no pirmajiem, kas iekļuva attīstībā. Ar tik plašu atvērtu telpu, lai strādātu ar mums, mēs no paša sākuma atrisinājām nelinearitāti. navigēs Dungeon pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja kustības virzienam, pirmie četri priekšnieki var cīnīties jebkurā secībā, jo spēlētāji uzvarēs dažādus priekšniekus ap acīm, ritualu veicot acs centrā, izraisot laika apstākļu pastiprināšanos. Šīs sekas ir ne tikai kosmētiskas, bet arī tādas pārmaiņas kā periodiski zibens streiki vai vēja brāzmas, kas svinē partiju. Dažas no šīm sekām var mijiedarboties ar konkrētu priekšnieku, kas saskaras ar mehāniku, tādā veidā, kas varētu ietekmēt grupas izvēli par priekšnieku.


Ar izvēli doties uz nelineāro dizainu šai jaunajai dungeon, tas radīs izaicinājumu spēlētājiem, kuri ir pieraduši pie iepriekšējās dungeons lineārā formāta. Laika apstākļu ietekme ir arī jauns papildinājums, kas, visticamāk, iedrošina spēlētājus būt piesardzīgākiem un apzinās savu apkārtni. Tāpat kā ar jebkuru dungeon-rāpošana, boss monstriem sekot, un tie, kas būs klāt, lai cīnītos pret nav slouch. Turpmāk uzskaitīti pieci priekšnieki, kas veidos vislielākās cīņas par Azshara Dungeon Eye.

Serpentrix: Serpentrix ir liela čūska līdzīga naga, kas atrodas pie Azshara acs seklos reģionos. Tas apburošs uzbrukumiem, pārplūstot no ūdens ar vienu no daudzajām galvām.

King Deepbeard: Uzbrukums, kas dzīvo uz okeāna grīdas, Deepbeard var atdalīt kuģus ar savām kailajām rokām un nēsā kuģa kāpu kā pauldronu.

Warlord Parjesh: Nagas komandieris, kas ir pārspējis Azsuna, Parjesh komandē paklausību ar veselīgu bailes un cieņas kombināciju.


Lady Hatecoil: Naga jūras ragana ar cēlu dzimšanu, Hatecoils komandē viļņus un jūru, izmantojot tos pret visiem tiem, kas iebilst pret Hatecoil.

Azšara sašutums: Pēdējais acs Azshara dungeon boss, šī Naga cīnās nežēlīgi par viņas karalieni, un Hatecoil kanāli ir uzaicinājuši par pēdējo aizsardzības līniju.

Otrā Dungeon, Neltharion's Lair, ir tālu no Naga okeāna mājas. Tā vietā tā atrodas Highmountainā un ir paliekas, kas kādreiz piederēja Deathwing; iepriekšējās nelietis World of Warcraft paplašināšanās Kataklizma.

Kā redzams iepriekšminētajā attēlā, Nelthariona laiva ir cietoksnis, kas piepildīts ar spēcīgām radībām un četrām grūts boss cīņām, lai cīnītos ar. Izstrādātāja ieskats par šo jauno cietumu ir aizraujošs;

"Izstrādājot šo dungeon, mūsu prāta vētras griezās ap diviem pīlāriem: šis masīvais alu komplekss agrāk bija Zemes Warder Nelthariona mājvieta, un tāpēc tam bija vajadzīgs patiesi milzīgs mērogs, mēs arī vēlējāmies parādīt drogbola kultūru, Galvenais antagonists Highmountain pilsētā, kas liek domāt par plaukstošu civilizāciju ar daudz sarežģītākiem, nekā spēlētāji varētu būt sapratuši, šie divkāršie mērķi lika mums ietvert milzīgus daudzumus unplayable telpu pie galvenā spēlētāja ceļa nomalē, izmantojot dungeon. dobās sienas un masīvi ūdens riteņi, kas izmanto krāces spēku, kas šķīst savu ceļu caur Lairu, par ko runājot, šie krāces sniedza arī dabisku risinājumu jautājumam par to, kā ātri pārvietot spēlētājus caur plašo telpu, ko mēs radījām!

Ar krāšņiem, kas ātri pārvieto spēlētājus pa apkārtni, būs nepieciešama liela uzmanība, lai nodrošinātu, ka spēlētāji nesaņem un zaudē. Neltharion's Lair četri priekšnieki ir tikpat unikāli kā pati teritorija:

Rokmora: Masveida kristāls Fury izmantoja kā dzīvo ieroci, lai nogalinātu visus, kas stāv pret Underking. Tas ir nepabeigts Ularogg Cragshaper šedevrs. Savvaļas maģija, ko izmantoja, lai veidotu zvēru, ir ap to visu ar Ularogg gribu saspiest savus ienaidniekus.

Ularogg Cragshaper: Rakmoras autors, Ularogg ir apņēmies aizrauties pret varu un kļuvis par Underking padomdevēju.

Naraxas: Monstru māte, Naraxas, gadsimtiem ilgi ir pielūdza drogbāru, un tai tiek dotas pastāvīgas upuri. Viņa ir pēdējā ienaidnieka spēlētāja, kas sastapsies pirms galīgā priekšnieka, Dargrul the Underking.

Dargrul the Underking: Vilkšķa valdnieks Dargruls ir milzīgs zvērs, kurš nogalināja Ulanas Čieftanu un aizturēja kontroli pār Khaz'groth spēka āmuru. Viņš izmanto šo spēku no āmura, lai iznīcinātu visus, kas pret to iebilst.

Šie divi dungeons izskatās visgrūtāk World of Warcraft un ar minimālo līmeni 98, lai tiem piekļūtu; tie ir tikai spēcīgākajiem karavīriem.

Vai esat sajūsmā par jaunajiem dungeon un boss cīņām? Ļaujiet man zināt savas domas komentāros!