Spēles nav vieglākas un komatu; Viņi vienkārši nespēj apturēt mūsu roku turēšanu

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Spēles nav vieglākas un komatu; Viņi vienkārši nespēj apturēt mūsu roku turēšanu - Spēles
Spēles nav vieglākas un komatu; Viņi vienkārši nespēj apturēt mūsu roku turēšanu - Spēles

Saturs

ES spēlēju Tumšas dvēseles otro dienu, un es nonācu pie (ļoti vienkārša) secinājuma, ka man patiešām patīk Tumšas dvēseles.


Tad es sāku domāt: kas tas ir Tumšas dvēseles atšķiras, kāpēc tas ir tik jautri?

Daži cilvēki var teikt, ka tā šarmu slēpjas tā grūtībās. Man ir jāapstrīd. Nesaņem mani nepareizi, es domāju, ka tas ir sarežģīta spēle, bet tas ir pilnīgi godīgi. Tiklīdz jūs saņemsiet to, tas pat nav tik grūti. Tad tas mani skāra. Lielākā daļa no grūtībām nāk no rokas atbrīvošanas. Spēle neko jums neko nesaka, jums tas ir jāizdara pats, un tā ir tik daudz jautrāka.

Ļaujiet man izmantot rotaļu laukumu, lai parādītu, kā dažas spēles rīkojas ar spēlētāju.

Iedomājieties, ka katra spēle ir liels rotaļu laukums.

Jūs esat mazs bērns, doties uz rotaļu laukumu, lai jautri pavadītu, bet katrā spēlē ir sava tēva ēna, kas jūs vispirms aizveda uz rotaļu laukumu .... Pastāstīt, kā izmantot slaidu, brīdinot jūs ne lēkt no tā, jo tas tev sāpēs, burtiski turot roku. Tā sagrauj iespēju jums pašam izpētīt, mācīties un atklāt spēļu laukumu - tāpat kā dažas mūsdienu spēles


Sāksim ar vienu no populārākajiem, definējot mūsdienu militāros šāvējus.

Jā, es runāju par Call of Duty sērijas.

Katrā CoD spēle, ka rotaļlaukums izskatās ļoti jautri no tālienes. Tas ir labi veidots rotaļu laukums ar vienkāršām, bet patīkamām daļām.

Nesaņem mani nepareizi, es domāju, ka CoD ir jauks rotaļu laukums. Jūsu tēvs vienkārši neļaus jums tajā iekļūt.

Problēma ir tā, ka jūs nevarat patiešām izbaudīt to, cik vēlaties, jo tēvs tevi neļaus. Viņš paņem roku un vada jūs caur visu rotaļu laukumu. Vienīgā reize, kad viņš dod savu roku, ir tad, kad dodaties uz kādu no rotaļlietām, bet pat tad viņš vienkārši stāv tur, dodot jums norādījumus par to, ko darīt, un, ja jūs nedarīsiet to, ko viņš saka, viņš tiešām saņems dusmīgs.

Jūs spēlējat smilšu kastē un nejauši nokļūstat netīrumus citam bērnam? BAM Jūs esat nodevējs, sākat no pēdējās kontrolpunkta. Jūsu tēvs jūs aizvedīs caur spēlēm pa vienam, ierobežojot brīvību un prieku. Nesaņem mani nepareizi, es domāju, ka CoD ir jauks rotaļu laukums. Jūsu tēvs vienkārši neļaus jums tajā iekļūt.


Visvairāk jautri man bija CoD vienspēlētājs, iespējams, bija oriģinālā misija MW spēle. Tā bija tikai bonusa misija, taču tā bija viena no lielākajām. Spēle pēkšņi atlaida jūsu roku, un iemeta ķekars puišus.Spēlējot to visgrūtāk, noteikti bija izaicinājums, bet bija vēl viens faktors, kas bija atšķirīgs. Tas bija vienāds katru reizi. Tas bija tieši tādi paši puiši, kas nārsta no tā paša punkta. Tam nebija nekādas muļķības, piemēram, bezgalīgi nārstojoši ienaidnieki, kamēr jūs nepabeidzaties vai kaut kas tamlīdzīgs. Tas bija grūti, bet jūs varat to pārspēt. Jūs varētu iegaumēt ienaidnieku nārstot un paļauties uz spēli, ka tas katru reizi spēlēs to pašu.

Tumšas dvēseles kāds?

Ejam uz citu rotaļu laukumu.

Tas ir gandrīz pēdējais pretējais. Šajā rotaļu laukumā ir daudz daudz mazu iemaksu, un viens ļoti liels, kas sastāv no sparīgāk baudāmām daļām.

Es runāju Skyrim šeit (Aizmiršana ir tieši tāds pats).

Šajā rotaļu laukumā jūsu tēvs ir daudz patīkamāks. Viņš ilgi nenoslēpsies. Viņš tevi aizvedīs, turiet roku uz pirmajām minūtēm, kamēr viņš parādīs jums apkārt. Viņš neuzrādīs jums visu, tikai daļu no tā, kas ir redzams, bet viņš jums pateiks, kā darīt lietas. Viņš jūs apbrīnos ar zināšanām par to, kā spēlēt lielākajā daļā lietu. Viņš vienkārši sēdēs uz sola un ļaus jums spēlēt. Viņš jūs netraucēs, kamēr nebūsiet pieļāvis kļūdu “kāpšana” uz galveno spēli.

ES mīlēju Skyrim un Aizmiršana tik daudz, bet ir tikai viena lieta, kas mani apgrūtināja abās spēlēs.

Kad sākat galveno stāstu, tas ir jāpabeidz. Kad esat aizvēris pirmo vārtu Aizmiršanavai nogalināja pirmo pūķi Skyrim tie atrodas jūsu spēlē. Viņi ierobežo jūsu piedzīvojumu. Tas ir tāpat kā tad, kad jūs esat sākuši viņus, tēvs tikko nāk apkārt un saka: "Hei, atgriezieties šeit un pabeidziet lielo!"

Vai nejūtaties kā vēl? Šeit ir pūķis, kas jums jācīnās. Ak, tas pilnīgi nogalināja visu ciematu, bez iespējas runāt par kādu no šiem puišiem? Neveiksme. Tas man bija ierobežojošs faktors abos Aizmiršana un Skyrim to kad galvenais uzdevums ir ieslēgts. Protams, kad es to sapratu, es nekad neesmu sācis galveno stāstu. Kamēr jūs to nepieskaraties, tas ir labi. Vienkārši esiet uzmanīgi, jo, ja jūs to darāt, tu esi gatavs. Par laimi jaunais Izkrist spēles nav piespiedušas jūs pabeigt galveno stāstu. Esmu pabeidzis galveno stāstu abās jaunajās Izkrist spēles. Neizpildīja to Skyrim vai Aizmiršana. Vienkāršas lietas.

Tad ir Tumšas dvēseles.

Būtībā jūsu tēvs vienkārši neuztraucas. Viņš aizved jūs uz rotaļu laukumu un atstāj jūs tur.

Tas viss ir atkarīgs no tā, lai to izdomātu. Jūs varat mirt šajā procesā, jūs varat saņemt neapmierinātību, bet jūs nekad nevainosiet rotaļu laukumu. Tā bija jūsu kļūda. Tā ir tikai prasme. Tiklīdz jūs uzzināsiet savu ceļu apkārt rotaļu laukumam, jūs sāksiet justies awesome. Jūs varat uzvarēt lielāko daļu no lietām ar vieglumu, kad esat spēlējis mazliet ilgāk.

Virzoties no metaforām, tas vienkārši nejūtas labi, ja spēle domā, ka es esmu bērns, vai ka tā ir pirmā spēle, ko es jebkad esmu spēlējis.

Tāpat kā Atceries mani.

Es būšu godīgs, man patika šī spēle. Okey kaujas pēc kāda laika bija mazliet garlaicīgi, bet spēlējot to Memory Hunter grūtībās, man bija pietiekami izaicinājums, lai saglabātu mani. Tas pat bija nedaudz izpētīts. Tad tā sāka rīkoties tāpat kā es spēlēju savu pirmo video spēli jebkad.

Man ir stingri noteikumi, spēlējot spēles, kurām ir izpēte: vispirms vienmēr meklējiet, kurp doties, atcerieties šo punktu, un TIKAI doties uz turieni, kad esmu pabeidzis visu izpētīt. Ja tas ir iespējams, es gribu iet uz otru ceļu (es uzzināju, ka šis noteikums mani nekur nesaņēma Tumšas dvēseles lielāko daļu laika). Tātad kad es sāku mazliet izpētīt, Atceries mani tikko sāku sniegt man padomus.

"Hei paskaties!" Ak, ... viņš joprojām nav tur.

"Varbūt mēģiniet šaut šo lietu!" Dangam viņam jābūt stulbam, viņš tomēr to nesaņēma.

'Hei, ja tur norādāt savu krustiņu, jūs varat iet cauri durvīm!'

ES ZINU. Nāciet, es zinu, kurp doties. Es vienkārši nevēlos. Sheesh.

Es neesmu mobilais spēlētājs. Es esmu PC spēlētājs. Es spēlēju spēles reālām. Es varu skaitīt Tumšas dvēseles lūdzu, es nepazudīšu acīmredzami konstruētā vidē Atceries mani. Tad ir tādas lietas kā turpinājumi. Tas ir kā:

"Hei, mēs zinām, ka jūs, iespējams, esat spēlējuši divas citas spēles, kuras mēs izgatavojām, kurām bija tāda pati precīza mehānika, bet jums tās vēlreiz ir jāiemācās tikai tad, ja ciešat no ilgtermiņa atmiņas zudumiem."

Ļaujiet man spēlēt. Nepārtrauciet spēles plūsmu. Ir labi man pateikt vienu reizi, bet tikai vienu reizi. Es nevēlos, lai jūs vadītu mani caur katru soli.

Es domāju, ka tieši tāpēc rougelikiem un rougelītiem ir atdzimšana.

Šodien spēles var nebūt vieglākas, viņi tikai tur roku.

Arī tāpēc Tumšas dvēseles ir kļuvis par kulta spēli. Tas ir mums, kas vēl joprojām vēlas to spēlēt vecā veidā. Šodien spēles var nebūt vieglākas, viņi tikai tur roku. Tas ir gandrīz tāds, ka viņi vēlas smagi apgrūtināt, bet, no otras puses, viņi to dara ne vēlaties, lai jūs nomirtu.

Nav brīnums, ka spēļu spēle tiek novirzīta tikai uz vairāku spēlētāju virsrakstiem, bet es vēlos, lai mana viena spēlētāja pieredze.