Saturs
Tas viss sākās 2012. gadā, visi bija sajūsmā par jaunu zombiju izdzīvošanas spēli, labi… ne visi. Daži to sauca par DayZ rip-off, daži aizstāvēja to līdz beigām. Īpaša komanda, šķiet, strādā ar kaut ko milzīgu, kaut ko, kas radītu revolucionāru veidu, kādā tika piedzīvotas atvērtās pasaules pēc apokaliptiskās zombiju izdzīvošanas spēles.
Es runāju par Hammerpoint Interactive Infestācija: Survivor Stories, agrāk pazīstams kā Karš Z vai WarZ. Nosaukums tika pārdēvēts juridiskas situācijas dēļ, kurā bija autortiesību jautājums ar nosaukumu, jo tas atbilst Z Pasaules karam - populāra grāmata, kam sekoja tikpat populāra filmu pielāgošana.
Infestācija: pārdzīvojušo stāstu reklāma
Kā jau teicu, spēle sākās ar milzīgiem solījumiem, ka radīsim ļoti milzīgu un pilnīgi izpētāmu karti, kas sniegtu no 200 līdz 400 pilnībā izpētāmiem kvadrātkilometriem. Šī karte varētu uzņemt līdz 250 spēlētājiem uz vienu serveri, kā tas tika teikts, kad spēle bija sākumā alfa fāzēs. Patiesība ir tāda, ka neviens no šiem aspektiem vispār nebija taisnība.
Ja redzat attēlu pa kreisi, jūs redzēsiet pavisam pulētu grafiku, kas spēlēs izskatās labi; tomēr pēc tam, kad pirms nedēļas bija saņemts mans super gaidītais datora jauninājums, es nolēmu atgriezties pie spēles un mēģināt to vēlreiz izmēģināt, jo es biju viens no tiem, kas aizstāvēja spēli savā sākumā.Diemžēl, izmantojot to ultra iestatījumos pie 1080p, spēles grafika nav pat attālināta, salīdzinot ar šajā attēlā redzamajiem, kas bija viens no attēliem, kas tika izmantoti, lai reklamētu spēli. Lai parādītu, kā spēle izskatīsies pēc tam, kad tā iznāca no beta un pamatiem („fonds” bija nosaukums Hammerpoint, kas deva “atklāto beta” izlaidumu spēlei, atpakaļ, kad tas vēl turpinājās ar nosaukumu Z War).
Infestācija: Survivor Stories Tajā laikā tas radīja daudz jēgas. Tās idejas noteikti bija pārsteidzošas: post-apokaliptiska pasaule, kas bija pārpludināta ar undead, un spēlētāji tika ievietoti patiesi milzīgā kartē, kur viņiem vajadzēja izdzīvot, iziet pret šiem zombijiem un pat pret citiem izdzīvojušajiem.
Lai paliktu dzīvs, spēlētājiem bija jāiet, lai meklētu ūdeni dzert, ēdienu, kā arī dažus priekšmetus, lai aizsargātu sevi, piemēram, ieročus un rīkus.
Diemžēl neviena no idejām netika izpildīta. Grafiski spēle nešķiet slikta; tomēr tas arī nav labi. Varbūt tās ainavas ir diezgan labas, bet, kad runa ir par rakstzīmēm un zombijiem, tā ir nežēlīga.
Tas bija vēl viens attēls, kas tika izmantots, lai reklamētu spēli, kā tas izskatās, kā spēlētāji izjutīs šādu post-apokaliptisku pasauli. Kā redzat, tas nav viss slikts, kaut arī izdzīvojušo kājas neizskatās īpaši labi vai dabiski.
Tas ir kaut kas precīzāks, jo charaters animācija ir pilnīgi izslēgta. Tas vienkārši jūtas buggy, tas nešķiet labi.
Kad runa ir par grafiku un animāciju, es gribētu redzēt lietas, kas tām vajadzētu būt pēc iespējas dabiskākām, galvenokārt tad, kad spēles ideja ir izdzīvot veidu, kādā cilvēks varētu darīt, ja situācija notiktu reālajā dzīvē . Dienas beigās šeit ir daiļliteratūra, lai ideja par to, kas notiktu, ja notiktu X vai Y situācija, nav?
Bija daudz, ko vajadzētu uzskatīt par “spēļu mākslu / konceptuālo mākslu”, kas tika reklamētas kā spēles spēlēs. To var apzīmēt tikai kā nepatiesu reklāmu. Vēl viens no šiem attēliem ir šāds:
Tas pat nav līdzīgs spēles realitātei. Realitāte ir pilnīgi atšķirīga. Spēlē nav „sēpijas” toni. Rakstzīmes neizskatās detalizēti. Spēle vienkārši ir pilnīgi atšķirīga.Ja esat kādreiz spēlējis spēli, jūs pamanīsiet daudzus slāņus, kas ir pievienoti vai pārveidoti šajā attēlā, lai reklamētu spēli.
Tas nav labi izskatās, kad uzņēmums reklamē spēli vienā virzienā, un gala produkts nav pat attālināti tuvu tam, kas tika reklamēts. Diemžēl, ja runa ir par nepatiesu reklāmu, Hammerpoint Interactive ir jāpiešķir trofeja, jo viņi to darīja dažādos veidos, nevis tikai ar izskatu Infestācija: Survivor Stories.
Tikai, lai jūs varētu skaidri saprast, kā spēle faktiski salīdzina veidus, kā uzņēmums reklamē spēli, ļaujiet man jums parādīt, kā Hammerpoint joprojām reklamē savu sieviešu rakstzīmes, un tad salīdzināsim to ar rakstzīmju izveides ekrānu no spēle:
Tas ir pavisam citādi, vai ne?
Kā jau iepriekš minēju, šajā situācijā ir vēl divas detaļas, un abi atgriežas kartē. In Infestācija: Survivor Stories, pašlaik ir viena pilnībā spēlei piemērota karte, kas ir Kolorādo karte. Kalifornijas karte tiek pārbaudīta, taču tā nav pabeigta karte, tāpēc šajā rakstā es nepieskarosim to.Kolorādo tika reklamēta kā karte, kas būtu 160-170 kvadrātkilometri, kas ir diezgan atšķirīga no 200-400 kvadrātkilometriem, kas tika reklamēti reklāmas kampaņas sākumā.
Pēc tam, kad spēle beidzot tika atbrīvota un karte bija pilnībā atbloķēta, tās izmēri bija tālu no reklāmas.
Lielākā daļa tās perimetra nav pieejami spēlētājiem. Tās kartes daļas, kuras redzat sarkanā krāsā, nav “atskaņojamas zonas”. Man nav precīzas šīs kartes izmēriem, bet tas noteikti nejūtas kā izstrādātāju aprakstīto karšu karte.
Kas mani aizved uz otru punktu. Pašlaik maksimālais spēlētāju skaits, kas var būt vienā kartē, ir 200, 50 mazāk nekā reklamētais 250.
Ikreiz, kad atrodaties kartē ar vairāk nekā 30 spēlētājiem, jūs sastopaties ar viņiem visur. Nekas līdzīgs tam, kas tika teikts par to, ka jūs varētu doties ap karti ar citiem 100-200 cilvēkiem un nekad nesaskarties savā spēlēšanas sesijas laikā. Un nē, es nerunāju par to redzēt pilsētās vai lielās pilsētās, es runāju par jums staigājot nekurienes vidū, un 3-5 citi ir tieši tajā pašā vietā tieši tajā pašā laikā.
Scam
Daudzi cilvēki ir marķēti Infestācija: Survivor Stories kā tīru scam no Hammerpoint Interactive. Sākotnēji, ņemot vērā to, ka es nopirku leģendāro kontu ar agrīnu piekļuvi spēlei un saņēmu visu, ko es apsolīju, - manā pašu Stronghold kartē - es aizstāvēju uzņēmumu un teicu, ka tas nevar būt scam. Tas nebija iespējams.
Tad parādījās privātie serveri, un līdz ar to iespēja spēlētājiem iznomāt savu privāto serveri. Paroles aizsardzība tika ieviesta, lai serveru īpašnieki varētu saglabāt nevēlamus cilvēkus no saviem serveriem.
Ņemot vērā to, ka mana leģendārā statusa dēļ man bija kāds GC (spēles valūtā, ko varēja iegādāties tikai ar reālu naudu), es nolēmu par to doties un saņemt savu privāto serveri 30 dienas ... zēns bija scammed!
Izīrējot serveri - un tas ir kaut kas nav mainījies - taimeris sāk iet uz leju, sākot no apmaksāto dienu skaita un samazinoties stundu pa stundām. Tātad, kad jūsu laiks beidzas, serveris vienkārši pārtrauc darbu.
Nu, jums ir jāmaksā, lai jums būtu pieejams serveris, lai izmantotu jūsu samaksāto laiku, tas ir, 1 nedēļa, 2 nedēļas, 30 dienas ... ideja ir tāda, ka, ja jums ir laiks to darīt, jums vajadzētu spēt spēlēt visu laiku bez problēmām.
Nu, lieta ar šo spēli ir tāda, ka, ja serveriem ir kāda problēma un tas notiek bezsaistē, taimeris turpinās. Tas neapstājas. Tātad, ja ar kādu iespēju (piemēram, tas notika ar mani), serveris ir nederīgs dienām, jūs vienkārši nevarat spēlēt savā serverī tādās dienās, un Hammerpoint Interactive turpinās iekasēt maksu par to izmantošanu.
Kad notiek šādas situācijas, labākais veids, kā iet, ir atvērt atbalsta biļeti. Tomēr, ja atverat biļeti, lai noskaidrotu situāciju, viņi vienkārši neatbild uz to un ar to es domāju, ka jūs no viņiem nesaņemsiet nekādu atbildi. Piemēram, pirmo reizi, kad 2012. gadā atveru atbalsta biļeti ar viņiem, nav rakstīts šī raksta sagatavošanas laikā.
Hackers
Kad runa ir par hackeriem un ekspluatantiem, Infestation: Survivor Stories ir viņu oāze. Kad spēle bija tikko sākusies, hakeri iekļuva sistēmā un sāka krāpšanos. Mēs visi zinām, cik kaitinoši to nogalina kāds, kurš krāpj, vai ne?
Iedomājieties šo: Jūs esat strādājis stundas, varbūt dienas, lai iegūtu sev iespēju cīnīties ar zombijiem un aizstāvēt sevi no citiem izdzīvojušajiem. Jūs staigājat nekur nekur, absolūti neviens nav apkārt, un bam! tu esi miris. Kad jūsu ķermenis nokļūst zemē, redzat rakstzīmi, kas peld cauri kartei, šaujot ikvienu no burvju lidojošā mākoņa ... tikai tā jautrības dēļ. Tagad esat zaudējis visu.
Vai arī ar to, ka jūs esat pilsētā, kas iznīcina kādu ēdienu, kad no nekurienes bam! Jūs esat nošauts caur dažādām sienām, ja jums ir nepieciešams supergals, kas bija tieši ar jūsu galvu ar Casper ne tik draudzīgo spoku.
Lai izvairītos no Datorurķēšana, Hammerpoint Interactive apliecināja, ka viņiem ir komanda, kas strādā pie tā, pat izveidojot „nevainojamu” sistēmu, kas automātiski atklātu krāpniekus un nekavējoties tos aizliegtu, kā rezultātā rodas dažādi aizlieguma viļņi, kuros daudzi cilvēki, kas nekad nav slepuši, ieguva savus kontus neatgriezeniski, aizliedza, pēc tam, kad bija samaksājis smieklīgo cenu, ko spēle sāka, kas bija nekas salīdzinājumā ar dažiem dolāriem, kas tagad ir vērts.
Tad parādījās „FairFight” sistēma, kurā spēlētāji var ziņot par citiem par krāpšanos, un ar šiem ziņojumiem darbinieks pārbaudīs šo lietotāju, lai noskaidrotu, vai viņš vai viņa krāpj, ja tiek atzīts par vainīgu. . Kura ir jauka koncepcija, tomēr tā nav nevainojama.
Tagad, kad es nolēmu doties atpakaļ uz spēli, kurai ir lielas cerības, ka attīstītājs kādu laiku spēs pulēt spēli, es eju uz forumiem un jautāju citiem Legendarijiem, kā ir spēle attiecībā uz hakeriem, un atbilde man bija, ka vienkārši… tā ir partija viņiem, ar hakeriem applūst katru serveri un dara to, kā viņiem ir nepieciešams. Diezgan iepriecinoši, vai ne?
Labi, iepriekš minētie piemēri ir tie, kas ar mani notika pēdējā nedēļā, nedēļu es mēģināju dot citu šāvienu Infestācija: Survivor Storiesun nedēļu, kad es redzēju, cik nepareizi es biju, aizstāvot spēli un uzņēmumu aiz tā…
Veredikts
Hammerpoint Interactive ar visu spēli ir paveicis diezgan šausmīgu darbu. Infestācijas ideja: Survivor Stories ir diezgan pārsteidzošs, bet slikti izpildīts. Daži varētu teikt, ka EA ir vissmagākais atbalsts jebkad, es varu pierādīt tos nepareizi un parādīt, kā Hammerpoint Interactive ir uzvarējis šo cīņu. Biļetes bez atbildes vairāk nekā gadu, aizliegumi nevainīgiem cilvēkiem bez tiesībām aizstāvēt sevi, krāpnieki, kas dara, kā ir ap spēli… tas ir tikai kopējais haoss.
Atpakaļ, kad es joprojām strādāju par redaktoru „ElitePvPers.com” vadītājā, es pārskatīju šo spēli, kas pēc tam tika pārnesta uz šo vietni, parādot, kā brīdī, kad Metacritic spēlei piešķirtais rezultāts bija glaimojošs 20 no 100, kaut kas kas nav mainījies vispār (pārbaudiet šeit). Personīgi, man bija laba spēle, un deva tai 5 no 10, jo spēle vēl bija izstrādes stadijā un nebija gala produkts.
Šodien, kad spēle notiek jau vairāk nekā gadu, tās pašas problēmas turpinās, un tāpēc mans rezultāts ir jāmaina un jāsamazinās, saskaņojot Metacritic punktu skaitu no 20 no 100 vai izmantojot to pašu metodi, ko iepriekš izmantoju, 2 no 10.
Būtībā es neiesakām iegūt šo spēli un tērēt naudu, ja jums jau tas ir. Protams, ir bijis iespējams iegūt spēli par 3 ASV dolāriem dažādos laikos, taču spēle nav vērsta uz naudu, ja vien jūs neesat viens no tiem, kurus jūs pievilt, un vienkārši vēlaties eksperimentēt ar spēli, lai uzlabotu savas zināšanas un hacking prasmes.
Vai esat spēlējis spēli? Ļaujiet mums uzzināt savu pieredzi tālāk sniegtajos komentāros.
Mūsu vērtējums 2 Infestācija: Survivor stāsti nav vērts jūsu naudu, atbalsts ir diezgan bezjēdzīgi un ir pilns ar krāpniekiem