Čivināt čats Recap & kols; Izdilis par Indie spēļu pārskatīšanu

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 28 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Čivināt čats Recap & kols; Izdilis par Indie spēļu pārskatīšanu - Spēles
Čivināt čats Recap & kols; Izdilis par Indie spēļu pārskatīšanu - Spēles

Saturs

Čivināt tērzēšana vai TweetChat ir reālā laika čivināt notikums, kas koncentrējas uz konkrētu tēmu. Tā ir iespēja mācīties no nozares priekšmetu ekspertiem un sazināties ar cilvēkiem ar līdzīgām interesēm neformālā veidā. Mēs runājām ar Lunchtime Studios, piedzīvojumu RPG veidotājiem Ņujorkas kundzeun Frogdices izpilddirektors Maikls un radošais direktors Dalaena sniedz ieskatu par to, kā rakstīt neatkarīgu spēļu kvalitātes pārskatus. Šis raksts ir mūsu Twitter tērzēšanas izklāsts un izceļ to dalībnieku domas un zināšanas, kas piedalījās.


A1: Es patiešām domāju, ka pārskati ir vismazāk svarīgs indie devēja plašsaziņas līdzekļu veids. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. gada 12. maijā

Atsauksmes ir vairāk par spriežot pēc kāda standarta, kas parasti ir piemērotāks AAA spēlēm. Kādas indie spēles gūst visvairāk labumu, ir dziļas niršanas analīzes par to, kas šo spēli padara par īpašu, lai viņi varētu atrast savu auditoriju.

A1: Divi galvenie iemesli.
1) Mārketings - Indija cīnās ar mārketingu. Mēs to nevaram atļauties un / vai trūkst zināšanu #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@ lunchtimesnacks) 2016. gada 12. maijā

Atsauksmes ir viens no galvenajiem mārketinga veidiem, ko mēs varam izmantot. "Ņujorkas kundze PAX ir pārsteidzošākā spēle "ir zelts. Tie nav vārdi, kurus mēs varam izmantot, bet mēs varam izmantot šo pārskatu mūsu pašu mārketingā.


Q1: pārskati kalpo vairākiem mērķiem indie devs. Pirmkārt, tas dod mums ļoti nepieciešamo iedarbību. Bet tas kalpo arī citām vajadzībām. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena), 2016. gada 12. maijs

Tas ļauj mums ieskatīties dažādos veidos, kā spēlētāji var skatīties un spēlēt mūsu spēli. Tas var palīdzēt mums atkārtoti noteikt prioritātes. Atsauksmes arī palīdz mums atrast spējas un trūkumus mūsu spēlē. Recenzentiem parasti ir 1 vai 2 iezīmes, ko viņi mīl vai ienīst.

A2: Svarīgākais ir uzticības veidošana no saviem klientiem. Ciets, geniuine, pārliecinošs pārskats būs ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@ lunchtimesnacks) 2016. gada 12. maijā

... ļaus spēlētājiem izdarīt ticības lēcienu, lai iegādātos indie titulu no nezināmas dev. Tātad vissvarīgākā daļa ir virsraksts - pārliecinošs, īsts? Piemērs satverošam virsrakstam varētu būt šāds: "Krāpšana spēlēs rada vairāk jautrības" - tas izaicina cilvēku priekšstatu par to, kas ir krāpšanās. Tūlīt cilvēkiem būs viedoklis un vēlēsies redzēt, ko jūs sakāt. Virsraksti: tik svarīgi.


A2: vērtīgākā daļa no indie dev pārskatīšanas ir nepārskatošā daļa, kas tikai runā par spēli. (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. gada 12. maijā

Tad ir svarīgi sekot līdzi rakstiem, kas vēl vairāk informē par spēli, tā uzsākšanu, atjauninājumiem utt. Lasītāji ātri aizmirsīs vienu šāvienu. Sekojošie raksti ir ļoti svarīgi.

A2: Es parasti izlasīju pēdējo punktu. Tad es iet atpakaļ un lasu visu. Noslēguma vārdi atstāj ilgstošu iespaidu. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena), 2016. gada 12. maijs

Kā dizainers man patīk zināt, kādas iezīmes izceļas, tāpēc es izlasīju atsauksmes atšķirīgi nekā mūsu tirdzniecības persona. Kā spēlētājs es izmantoju atsauksmes kā funkciju, kas mani intrigē. Vai es redzu kaut ko, kas liek man to saņemt tagad?

A3: Kvalitātes apskats spēlētājiem sniedz būtisku informāciju neatkarīgi no recenzenta personīgajiem patīkamajiem vai nepatīkamajiem. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena), 2016. gada 12. maijs

A3: Lielisks pārskats ir vērsts uz to, lai izskaidrotu, ko spēle cenšas būt, lai lasītājs varētu izlemt, vai tas viņus interesē. (1/2) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. gada 12. maijā

Rezultāts / spriedums ir vislabāk saglabāts līdz galam, un tas ir īss, tāpēc pārējā analīzē tas nenozīmē / nemaina.

A3: Vissvarīgākais ir tas, ka tam jābūt patiesam. Ir tonnas viltotas 5 zvaigžņu atsauksmes un komentāri par bezmaksas spēlēm. Tas blāvi .. #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@ lunchtimesnacks) 2016. gada 12. maijā

Tas mūs noved pie reāliem pārskatiem. Mums ir jāizlemj (kā spēlētāji), ja pārskats ir reāls vai nē. Tas padara atšķirību. Es arī apskatīšu un redzēšu, vai ikvienam ir papildu pieredze komentāru komentāros, lai atrastu apstiprinājumu.

A4: konstruktīvs ir kaut kas labojams. Kāds, kurš ienīst stāstu spēlēs un sūdzas par to ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@ lunchtimesnacks) 2016. gada 12. maijā

Kāds, kurš ienīst stāstu spēlēs un sūdzas par to, nav noderīgs, bet, ja viņi sūdzas, nav pietiekama jēgpilna dialoga, vai ka stāsta elementi velk, kad tie var tikt optimizēti - tagad tas ir labs atgriezeniskā saite par stāsta mehāniķi, un tas stimulētu gudrs indie darbībā. Tātad destruktīvs pārskats ir tikai negatīvs vai spriež lietas, neredzot nodomu. Ja recenzents cenšas atrast jēgu spēlē, bieži vien viņi var būt empātijas un sniegt labas atsauksmes par lietām, kas viņiem nepatika ... ieskaitot "Es nevarēju pateikt, kāda spēle bija patiesībā."

A4: konstruktīvs slikts pārskats joprojām apraksta spēli pietiekami labi, lai kāds, kas varētu to patikt, neskatoties uz trūkumiem (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. gada 12. maijā

... joprojām varētu apsvērt to. Destruktīvs, slikts pārskats gandrīz neko nezina par spēli, bet tikai izsmiekli un aizdedzina spēli, lai iegūtu izcilību, vīrusu, uzskatus / klikšķus utt.

A3: konstruktīvs slikts pārskats skaidri izskaidro recenzenta problēmas ar katru negatīvo elementu. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena), 2016. gada 12. maijs

Konstruktīvi slikti pārskati spriež par spēli par to, ko tā cenšas būt. Recenzents redz (mēģina) devu vīziju. Piemēram, Dungeons tika sagrautas pārskatos par to, ka nav Dungeon Keeper, bet tā tika INSPIRED DK. Tas nav DK. Spriežot pēc saviem nopelniem, Dungeons bija problēmas, bet tā nav pelnījusi negatīvās atsauksmes par to, ka būtībā nav DK.

A5: Mūsu mērķis ir padarīt iespējami labākās spēles un pastāstīt par vissvarīgākajiem neaizmirstamajiem stāstiem. Lai to izdarītu, mums ir #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@ lunchtimesnacks) 2016. gada 12. maijā

Lai to izdarītu, mums ir jāapgūst dažas grūtas mācības. Mēs dodam priekšroku, lai uzzinātu tos privātā vai ar roku uz atgriezenisko saiti, bet dažreiz tas ir vissliktākais, kas jums stāsta. Mēs dažus gadus atpakaļ neizdevāmies Kickstarter. Grūti norīt, bet gūtās mācības. Jebkurā pārskatīšanā mēs meklējam, vai ir redzams mūsu nodoms.Ņujorkas kundze) tā vietā koncentrējas uz to, ko cilvēki patiešām rūpējas par citiem cilvēkiem. ”- tieši mūsu nodoms.

A5: kā dizainers negatīvs / kritisks pārskats (īpaši agri) var palīdzēt atrast nāvējošus trūkumus jūsu spēles „jautrībā”. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena), 2016. gada 12. maijs

Studijas attīstībā bieži vien kļūst par slēgtu atgriezenisko saiti. Labas kritiskas atsauksmes iekļūst šajā cilpā. Zinot, kurš ir arī recenzents, jūs varat palīdzēt jums izprast demogrāfiskos datus, kurus jūs, iespējams, esat ignorējuši vai esat dzirdējuši.

A5: ja negatīvs / kritisks pārskats precīzi norāda uz trūkumiem un kļūdām, varat no tām mācīties, nevis atkārtot. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. gada 12. maijā

Jūs pat varēsiet labot lietas plāksterī un padarīt spēli ievērojami labāku un komerciāli dzīvotspējīgāku.

A6: Iespējams, ka alfa / pre-alfa spēles nav jāpārskata. Vienkārši dalieties informācijā par spēli, lai izglītotu spēlētājus. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. gada 12. maijā

6. jautājums: Viena no pre-release žēlastībām ir zināt, ka tā ir pieejama, lai saņemtu atgriezenisko saiti un uzlabotu. Mēs rēķināmies ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@ lunchtimesnacks) 2016. gada 12. maijā

Mēs paļaujamies uz atgriezenisko saiti, lai izmainītu spēli tādā veidā, kā spēlētāji atrod visvairāk patīkamu. Pre-release vajadzētu ļaut recenzentam vairāk vietas būt gan empātiskai, gan konstruktīvai - "Pastāv masveida līdzsvara jautājumi, bet katrs veidojums ir labāks." Es būšu pārsteigts, ja redzēsim, ka mūsu spēle tiek grauzdēta pirms izlaišanas, ja vien tā nav pilnībā cena. Man šķiet, ka pilna cena ir atšķirīga. Mēs novērtēsim mūsu pirmsizlaides cenu, lai tā būtu vērtīga par ļaudīm, un apbalvosim tos par savlaicīgu uzticību. Tāpēc, ka kā recenzents, es, iespējams, pret pilnu izlaišanas cenu uzskatīšu tuvāk publicētajam nosaukumam, nevis apmaiņai par izmaksām ventilatora atgriezeniskajai saitei jābūt iepriekšējai.

6. jautājums: grūts jautājums. Tas prasa daudzus recenzentus, kuri tikai saskata produktu, nevis izstrādi. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena), 2016. gada 12. maijs

Pirmsspēles vai alfa spēles nedrīkst vērtēt pēc to grafikas, skaņas vai FX. Paskaties uz galveno spēļu. Grafiku, skaņu un FX var piedot alfa. Redzes trūkumu un pamatprincipu var novērtēt no sākuma. Tas ir arī devu kontā, lai kontrolētu piekļuvi un dalītos redzējumā ar agrīniem alfa recenzentiem. Veikt laiku, lai izskaidrotu.

A7: recenzenti: atcerieties, ka esat kritiķis, nevis spēļu attīstītājs. Neuzņemieties, ka jūs zināt, kas ir viegli vai kā tas ir darīts. (1/6) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. gada 12. maijā

Iespējas, kuras, jūsuprāt, ir viegli pievienot, var būt ļoti grūti, dārgi vai pretēji spēles redzējumam. Uzziniet atšķirību starp kaut ko, kas jums nav patīkami, un kaut ko, kas ir slikti. Tā nav recenzentu vieta, lai aizstātu savu redzējumu par spēļu attīstītāja vīziju. Recenzenta loma ir ļoti svarīga visai ekosistēmai, bet tās nav spēļu attīstītājs. Visbeidzot, neizskatiet spēli, ja nevēlaties arī nodrošināt sekojošu segumu spēlēm, kas ir labas.

A7: jo pārliecinošāks ir virsraksts, vairāk pārskatāms pārskats, jo lielāka iespēja to izmantot mārketingā. ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@ lunchtimesnacks) 2016. gada 12. maijā

Faktu lapu pārskati tiek veikti klientu un dev trash cans. Atrodiet sīkrīku, ko attīstītājs gatavojas, ja jūs nevarat izveidot pārliecinošu virsrakstu, šis raksts var būt noderīgāks kādai citai spēlei. Ja tas ir populārs nosaukums, mēģiniet saprast, kāpēc, un runājiet ar to. Visvairāk, esiet īsti. Tas ir streamer, kas tur zina ... cilvēki redzēs tieši caur biz buzz vārdu.

A7: Pārskatiet spēles ar optimismu un jautrību savā sirdī. (Es zinu, ka tas skan sirsnīgi!) Tāpat kā ar kaut ko, attieksme, ar kuru ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena), 2016. gada 12. maijs

Tāpat kā kaut kas, attieksme, ar kuru mēs tuvojamies jebkuram projektam, ir redzama cilvēkiem, kas patērē mūsu produktus. Šī ir attieksme, ko es uzņemos ar gamedev. Visbeidzot, mēģiniet iedziļināties katrā pārskatīšanā bez cerībām un iedomātajām idejām par to, kā spēlei vajadzētu būt. Tas rada stagnāciju spēlēs kopumā. Tā var arī aizvainot jūs ar spēles, ko esat atklājis un pārskatāt, potenciālu.

Domas un jautājumi no Kopienas

@ lunchtimesnacks @frogdice Es domāju, ka empātija ir kritiska vērtējumos, atsevišķos tehniskos aspektos no personīgām, domām? #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 2016. gada 12. maijā

"Noteikti. Empātija atsaucas uz uzticību un aprūpi. - Pang @ Frogdice

"Bez šaubām - galvenais ir tas, ko jūs varat pateikt no personas, nevis no faktu lapas." - Pusdienu studijas

Atsauksmes joprojām var palīdzēt nostiprināt potenciālos pirkuma lēmumus, kamēr pārskatīšana ir saistīta ar spēli saistībā ar spēlēm. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 2016. gada 12. maijā

@lunchtimesnacks Man jāatzīst, ka esmu redzējis Youtube cilvēkus, kuri veic labāku darbu ar indie atsauksmēm. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 2016. gada 12. maijā

@GameSkinny Mans padoms: nelietojiet padomus no izstrādātājiem. Esiet uzticīgi jūsu kritiskajai balsii, neņemot vērā, kā attīstītājs var justies.

- Kevin VanOrd (@fiddlecub), 2016. gada 12. maijs

Paldies par chiming @fiddlecub!

Jūs dzirdat, ka #JTPers! Esiet uzticīgi sev. Vienkārši būsiet konstruktīvi. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 2016. gada 12. maijā

A7: Arī! Rakstiet ārējam, nevis iekšējam. Salīdzinājumi ir forši, bet tie nav pārāk paļāvīgi. Neviens nezina visas spēles. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 2016. gada 12. maijā

@ lunchtimesnacks Man šķiet, ka taisnīgs, bet kritisks pārskats patiešām palīdz indies vairāk nekā AAA #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 2016. gada 12. maijā

"Tas izklausās dīvaini, bet tā ir taisnība. Pat Blizzard spēlei var būt problēmas, indie nosaukumiem bieži ir daudz vairāk." - Pusdienu studijas

"Indie noteikti būs lielāka iespēja noteikt kaut ko, ko atklājis recenzents." - Michael Hartman

Pievienojieties mums mūsu nākamajam #GSwriterchat!

Pievienojieties mums nākamajam čata čatā, #gswriterchat, ceturtdien, augustā. 25, 2016, no 1 līdz 14:00. EST mūsu Indie Dev Extravaganza! Vairāki Indie Dev Studios pievienosies mums, lai atbildētu uz jautājumiem par izstrādes procesu, radītu savu spēli un kā vislabāk segt indie devus kā rakstnieku. Neatkarīgi no tā, vai tu esi indie spēļu ventilators un vēlaties runāt ar lieliskām studijām, vai jūs esat indie dev, kas vēlas zvanīt, jūs to nevēlaties palaist garām!